ยุค
|
คะแนน
|
บูสต์
|
ความต้องการ
|
1d การผลิต
|
ยุคสำริด
|
30
|
10% 20% 25%
|
30 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคเหล็ก
|
48
|
10% 20% 25%
|
70 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคกลางตอนต้น
|
120
|
10% 20% 25%
|
110 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคกลางเรืองอำนาจ
|
240
|
10% 20% 25%
|
150 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคกลางตอนปลาย
|
360
|
10% 20% 25%
|
190 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคล่าอาณานิคม
|
600
|
10% 20% 25%
|
250 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคอุตสาหกรรม
|
1,200
|
10% 20% 25%
|
300 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคก้าวหน้า
|
1,800
|
10% 20% 25%
|
360 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคสมัยใหม่
|
3,000
|
10% 20% 25%
|
420 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคหลังยุคใหม่
|
4,800
|
10% 20% 25%
|
480 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคร่วมสมัย
|
7,200
|
10% 20% 25%
|
550 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคพรุ่งนี้
|
12,000
|
10% 20% 25%
|
620 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคอนาคต
|
19,200
|
10% 20% 25%
|
700 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
อนาคตอาร์กติก
|
28,800
|
10% 20% 25%
|
770 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
อนาคตโอเชียนิก
|
36,000
|
10% 20% 25%
|
850 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
อนาคตเสมือน
|
48,000
|
10% 20% 25%
|
930 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคอวกาศดาวอังคาร
|
78,000
|
10% 20% 25%
|
1,470 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
แถบดาวเคราะห์น้อยอวกาศ
|
108,000
|
10% 20% 25%
|
1,600 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคอวกาศดาวศุกร์
|
126,000
|
10% 20% 25%
|
1,730 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคอวกาศดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดี
|
144,000
|
10% 20% 25%
|
1,860 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|
ยุคอวกาศไททัน
|
156,000
|
10% 20% 25%
|
2,000 ประชากร
|
เมื่อถูกจูงใจ:
5 คะแนน Forge , 20
|
สุ่ม 🪄 75%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตพิเศษ 25%: 1 ชิ้นส่วนของ เสร็จสิ้นการผลิตสินค้า
|
|