ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สนามต่อสู้กิลด์"
บรรทัดที่ 240: | บรรทัดที่ 240: | ||
When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons. | When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons. | ||
== | ==สิ่งปลูกสร้างเขต== | ||
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}} | {{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}} | ||
รุ่นแก้ไขเมื่อ 10:19, 13 พฤศจิกายน 2562
What is the Guild Battlegrounds?
Every 14 days, guilds will be matchmade into a battleground that lasts for 11 days. Those guilds fight for provinces on the map, as these generate victory points to become the best guild in the Battleground. Depending on your guild’s performance, it should move up or down in the league system, so moving up also means that the Battlegrounds will get even more challenging, as your guild will face more competitive rivals as it grows.
How do I access the Guild Battlegrounds?
Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology Military Tactics in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your Cultural Settlements access point, you'll see a new structure.
Before unlocking | After unlocking |
---|---|
Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!
How can I participate in a Battleground?
Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
Conquest Flags - Attacking & Negociating
Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
League -> | Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond |
---|---|---|---|---|---|
Advances needed | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
Defending Pronvinces
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.
Battleground Leaderboard
At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points and a reward preview for the given rank:
Victory Points
The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
Attrition
Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Attrition Level | Defending Army Bonus | Negotiation Multiplier |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table Attrition Table page.
League System
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
Copper | Silver | Gold | Platinum | Diamond |
---|---|---|---|---|
When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons.
สิ่งปลูกสร้างเขต
บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ
ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด
เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ
สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
ค่ายสนามกิลด์
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง
เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้
ค่ายทหาร
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง
ศูนย์บัญชาการกิลด์
ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง
รางวัล
คุณสามารถรับรางวัลในแบบทันที, ชั่วคราว และถาวรได้ในสนามต่อสู้ โดยจะมีโอกาสได้รับคะแนน Forge, ยูนิต, บู้สผู้โจมตี, สินค้า, เพชร และชิ้นส่วนต่างๆสำหรับรูปปั้นแห่งเกียรติยศจากการต่อสู้หรือการเจรจาในแต่ละครั้ง คุณภาพของรางวัลเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับลีกของคุณ! กิลด์ของคุณจะได้รับแต้มเกียรติยศชั่วคราวตามลีกที่คุณอยู่ แต่จำไว้ว่าคุณจะเสียมันเมื่อคุณตกอันดับในลีก และสุดท้ายเราได้เตรียมรางวัลแบบถาวรไว้ให้คุณและกิลด์ของคุณอีกด้วย: กิลด์จะได้รับพลังกิลด์ตามลีกในสนามต่อสู้ที่กิลด์อยู่ (จำนวนที่ได้รับจะแตกต่างกันในแต่ละลีก) และคุณยังสามารถได้รับชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศอีกด้วย
หมายเหตุ: มีโอกาส 50% ที่รางวัลแบบทันทีจะเป็นชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ 1 ชิ้น
รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 1 | รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 2 | รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 3 | รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 4 | รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 5 |
---|---|---|---|---|
รางวัลของกิลด์
เมื่อสนามต่อสู้จบลง กิลด์จะได้รับรางวัลต่างๆซึ่งขึ้นอยู่กับอันดับของกิลด์:
- แต้มเกียรติยศตามลีกและอันดับปัจจุบัน;
- พลังกิลด์ตามอันดับในสนามต่อสู้
- ชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ
รายละเอียดรางวัล
อันดับ | ทองแดง | เงิน | ทอง | แพลตทินัม | ไดมอน | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ชิ้นส่วน |
พลัง | ชิ้นส่วน | พลัง | ชิ้นส่วน | พลัง | ชิ้นส่วน | พลัง | ชิ้นส่วน | พลัง | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
รางวัลที่แต่ละคนจะได้รับ
นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรายวัลที่แต่ละคนจะได้รับอีกด้วย เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หรือ เจรจา จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับ คะแนน Forge, สินค้า, ยูนิตทางทหาร, บู้สผู้โจมตี หรือแม้กระทั่ง เพชร