|
|
บรรทัดที่ 383: |
บรรทัดที่ 383: |
| ==สิ่งปลูกสร้างเขต== | | ==สิ่งปลูกสร้างเขต== |
| {{:สิ่งปลูกสร้างเขตในสนามต่อสู้กิลด์}} | | {{:สิ่งปลูกสร้างเขตในสนามต่อสู้กิลด์}} |
|
| |
| ==รางวัล==
| |
|
| |
| คุณสามารถรับรางวัลในแบบทันที, ชั่วคราว และถาวรได้ในสนามต่อสู้ โดยจะมีโอกาสได้รับคะแนน Forge, ยูนิต, บู้สผู้โจมตี, สินค้า, เพชร และชิ้นส่วนต่างๆสำหรับรูปปั้นแห่งเกียรติยศจากการต่อสู้หรือการเจรจาในแต่ละครั้ง คุณภาพของรางวัลเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับลีกของคุณ! กิลด์ของคุณจะได้รับแต้มเกียรติยศชั่วคราวตามลีกที่คุณอยู่ แต่จำไว้ว่าคุณจะเสียมันเมื่อคุณตกอันดับในลีก และสุดท้ายเราได้เตรียมรางวัลแบบถาวรไว้ให้คุณและกิลด์ของคุณอีกด้วย: กิลด์จะได้รับพลังกิลด์ตามลีกในสนามต่อสู้ที่กิลด์อยู่ (จำนวนที่ได้รับจะแตกต่างกันในแต่ละลีก) และคุณยังสามารถได้รับชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศอีกด้วย
| |
|
| |
| [[FILE:GBGRewards6.png|center|link=]]
| |
|
| |
| '''หมายเหตุ:''' มีโอกาส 50% ที่รางวัลแบบทันทีจะเป็นชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ 1 ชิ้น
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 1]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 2]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 3]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 4]]
| |
| |-
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png}}
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png}}
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png}}
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png}}
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 5]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 6]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 7]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 8]]
| |
| |-
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png}}
| |
| | {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1f.png|175px|link=]]
| |
| | {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1g.png|175px|link=]]
| |
| | {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1h.png|175px|link=]]
| |
| |}
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 100%;" | [[เส้นทางสู่ชัยชนะ]]
| |
| |-
| |
| | [[File:RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png|400px|center|link=]]
| |
| |-
| |
| |สิ่งปลูกสร้างนี้เป็นสิ่งปลูกสร้างพิเศษสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในลีกไดมอน และลีกแพลตทินัม ในสนามต่อสู้กิลด์เท่านั้น โดยเส้นทางสู่ชัยชนะนั้นจะมีโบนัสต่อเนื่อง คล้ายกับรถไฟฤดูหนาวจากกิจกรรมฤดูหนาวปี 2019 และจะต้องวางไว้ติดกับรูปปั้นแห่งเกียรติยศ หากวางไว้ด้วยกัน เส้นทางสู่ชัยชนะจะช่วยเพิ่มการผลิตสินค้าแบบสุ่ม 5 ชิ้น จากยุคของคุณ ให้แก่รูปปั้นแห่งเกียรติยศ รวมถึงยังช่วยเพิ่มพลังป้องกัน 5% ให้แก่กองทัพโจมตีของคุณ ลองดูความแตกต่างได้ในภาพทั้ง 3 นี้:
| |
| |}
| |
|
| |
|
| |
|
| |
| ===รางวัลของกิลด์===
| |
| เมื่อสนามต่อสู้จบลง กิลด์จะได้รับรางวัลต่างๆซึ่งขึ้นอยู่กับอันดับของกิลด์:
| |
| * แต้มเกียรติยศตามลีกและอันดับปัจจุบัน;
| |
| * พลังกิลด์ตามอันดับในสนามต่อสู้
| |
| * ชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ
| |
|
| |
| ====รายละเอียดรางวัล====
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center;" Rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}} อันดับ
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} ทองแดง
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} เงิน
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} ทอง
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} แพลตทินัม
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} ไดมอน
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} <br>ชิ้นส่วน</br>
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} ชิ้นส่วน
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} ชิ้นส่วน
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} ชิ้นส่วน
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} ชิ้นส่วน
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 13
| |
| | style="text-align: right;" | 54,600
| |
| | style="text-align: right;" | 39
| |
| | style="text-align: right;" | 163,800
| |
| | style="text-align: right;" | 65
| |
| | style="text-align: right;" | 273,000
| |
| | style="text-align: right;" | 91
| |
| | style="text-align: right;" | 382.200
| |
| | style="text-align: right;" | 130
| |
| | style="text-align: right;" | 546.000
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 12
| |
| | style="text-align: right;" | 47.900
| |
| | style="text-align: right;" | 35
| |
| | style="text-align: right;" | 143,500
| |
| | style="text-align: right;" | 57
| |
| | style="text-align: right;" | 239,000
| |
| | style="text-align: right;" | 80
| |
| | style="text-align: right;" | 334,800
| |
| | style="text-align: right;" | 114
| |
| | style="text-align: right;" | 478,200
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 3 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 11
| |
| | style="text-align: right;" | 43,300
| |
| | style="text-align: right;" | 31
| |
| | style="text-align: right;" | 129,700
| |
| | style="text-align: right;" | 52
| |
| | style="text-align: right;" | 216,100
| |
| | style="text-align: right;" | 73
| |
| | style="text-align: right;" | 302,600
| |
| | style="text-align: right;" | 103
| |
| | style="text-align: right;" | 432,200
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 40,800
| |
| | style="text-align: right;" | 30
| |
| | style="text-align: right;" | 122,300
| |
| | style="text-align: right;" | 49
| |
| | style="text-align: right;" | 203,000
| |
| | style="text-align: right;" | 68
| |
| | style="text-align: right;" | 285,200
| |
| | style="text-align: right;" | 97
| |
| | style="text-align: right;" | 407,400
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 5 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 40,400
| |
| | style="text-align: right;" | 29
| |
| | style="text-align: right;" | 121,000
| |
| | style="text-align: right;" | 48
| |
| | style="text-align: right;" | 201,600
| |
| | style="text-align: right;" | 68
| |
| | style="text-align: right;" | 282,300
| |
| | style="text-align: right;" | 96
| |
| | style="text-align: right;" | 403,200
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 39,900
| |
| | style="text-align: right;" | 29
| |
| | style="text-align: right;" | 119,700
| |
| | style="text-align: right;" | 48
| |
| | style="text-align: right;" | 199,000
| |
| | style="text-align: right;" | 67
| |
| | style="text-align: right;" | 279,300
| |
| | style="text-align: right;" | 95
| |
| | style="text-align: right;" | 399,000
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 7 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 39,500
| |
| | style="text-align: right;" | 28
| |
| | style="text-align: right;" | 118,500
| |
| | style="text-align: right;" | 47
| |
| | style="text-align: right;" | 197,400
| |
| | style="text-align: right;" | 66
| |
| | style="text-align: right;" | 276,400
| |
| | style="text-align: right;" | 94
| |
| | style="text-align: right;" | 394,800
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 8 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 39,100
| |
| | style="text-align: right;" | 28
| |
| | style="text-align: right;" | 117,200
| |
| | style="text-align: right;" | 47
| |
| | style="text-align: right;" | 195,300
| |
| | style="text-align: right;" | 66
| |
| | style="text-align: right;" | 273,500
| |
| | style="text-align: right;" | 93
| |
| | style="text-align: right;" | 390,600
| |
| |}
| |
|
| |
| ===รางวัลที่แต่ละคนจะได้รับ===
| |
| นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรางวัลที่แต่ละคนจะได้รับอีกด้วย เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หรือ เจรจา จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับ [[Forge Points|คะแนน Forge]], [[Goods|สินค้า]], [[Units List|ยูนิตทางทหาร]], บู้สผู้โจมตี หรือแม้กระทั่ง [[Diamonds|เพชร]]
| |
อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?
สนามต่อสู้กิลด์ คือ ระบบที่จะให้กิลด์ต่างๆมาวัดทักษะการต่อสู้, กลยุทธ์ และพลัง กับกิลด์อื่นๆในแผนที่สนามต่อสู้ โดยจะมีแผนที่ต่างๆที่จะมีความท้าทาย และรางวัลที่ต่างกัน ซึ่งกิลด์ต่างๆที่เข้าร่วมนั้นสามารถต่อสู้กับกิลด์อื่น และรับทั้งรางวัลส่วนตัวและรางวัลของกิลด์ รวมถึงพลังของกิลด์
กิลด์ต่างๆจะถูกจัดอยู่ในลีกต่างๆ และกิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะแก่กิลด์ที่เป็นเจ้าของเขตทุกชั่วโมง จำนวนคะแนนชัยชนะจะเป็นตัวกำหนดอันดับในตอนสุดท้าย และจะขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ ซึ่งอาจจะทำให้คุณเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น แต่ก็ยังจะทำให้ได้รับรางวัลที่ดีขึ้นสำหรับทั้งสมาชิกกิลด์และกิลด์
แผนที่
เริ่มเดือนธันวาคม 2021, แผนที่จะหมุนเวียนกันไป (หมายความว่าเมื่อคุณเล่นบนแผนที่นึงแล้ว คุณจะได้เล่นในอีกแผนที่นึงในฤดูกาลถัดไป) นอกจากนี้ เพื่อให้เป็นการหมุนเวียนกันไป แผนที่จะเหมือนกันทั้งเวิลด์ ดังนั้นทุกคนในเซิฟเวอร์จะได้เล่นในแผนที่เดียวกันไปพร้อมกัน! คลิกที่แผนที่สนามต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละสนามต่อสู้!
จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?
เหมือนกับระบบอื่นๆของ Forge of Empires หากคุณอยู่ในกิลด์และได้ปลดล็อคเทคโนโลยี ยุทธวิธีทางทหาร ในแผนผังเทคโนโลยี คุณจะสามารถเข้าเล่นในสนามต่อสู้ได้ หลังจากที่คุณปลดล็อคแล้วคุณจะเห็นสนามต่อสู้อยู่ทางด้านนอกเมืองของคุณโดยอยู่ใกล้ๆกับ นิคมทางวัฒนธรรม
คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!
จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?
แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้
เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3-5 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า
พื้นฐานต่างๆ
เขตต่างๆ
ในแต่ละสนามต่อสู้จะประกอบไปด้วยตัวเลขของเขตต่างๆ ในการค้นหาเขตดังกล่าวนั้นเป็นเรื่องง่ายเพราะจะมีชื่อระบุตำแหน่งของเขตบนแผนที่สนามต่อสู้
แต่ละเขตนั้นจะถูกระบุโดยตัวหนังสือ และ ตัวเลข โดยตัวหนังสือจะบอกถึงทิศและเขต (เช่น D คือ เขตที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้) และตัวเลขจะบอกถึงวงแหวนที่เขตอยู่ (เช่น 1 คือวงที่ 1) เพื่อให้คุณสามารถค้นหาเขตได้แม่นยำขึ้น เราได้เพิ่มตัวหนังสือเพื่อบอกตำแหน่งของเขตที่อยู่ภายในวงแหวน
ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง
กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:
ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต
การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ
เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น
ลีก ->
|
ทองแดง
|
เงิน
|
ทอง
|
แพลตทินัม
|
ไดมอน
|
ความคืบหน้าที่ต้องใช้
|
40
|
70
|
100
|
130
|
160
|
อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย
การป้องกันเขต
จะไม่มีการป้องกันแบบตรงๆในเขตที่เป็นเจ้าของ ทางเดียวที่จะป้องกันเขตของกิลด์ของคุณคือพยายามยึดเขตของกิลด์ที่โจมตีเขตแดนก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตแดนของคุณ หากกิลด์ศัตรูสูญเสียเขตแดนที่อยู่ติดกับเขตที่พวกเขากำลังเข้ายึด พวกเขาก็จะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ในเขตของคุณ
ระบบจุดโฟกัส
สำหรับผู้ก่อตั้ง, ผู้นำ และผู้สร้างสนามรบของกิลด์ ระบบใหม่นี้จะทำให้สมาชิกเหล่านี้สามารถกำหนดจุดโฟกัสหรือจุดที่ไม่ต้องสนใจบนแผนที่ให้กิลด์ของพวกเขาทราบได้ การใช้งานสิ่งนี้, เพียงคลิกที่เขต และเลือกทำเครื่องหมายเป็นโฟกัส หรือ ไม่สนใจ ทำให้สมาชิกกิลด์คนอื่นๆสามารถเห็นได้ ซึ่งระบบนี้จะไม่ปิดกั้นการกระทำต่างๆในเขตอื่นๆ และออกแบบมาเพื่อช่วยในการประสานงาน และไม่ได้ทำให้ผู้เล่นขาดอิสระในการเล่นในแบบที่ต้องการ
สามารถทำเครื่องหมายเขตต่างๆเป็น 'โฟกัส' หรือ 'ไม่สนใจ' หากกิลด์ของคุณไม่ได้เป็นเจ้าของเขต แม้ว่าเขตนั้นจะกำลังถูกปิดล้อมอยู่ก็ตาม เมื่อกิลด์ของคุณยึดครองเขตได้ จุดโฟกัสจะถูกลบออก
บันทึกต่างๆในสนามต่อสู้กิลด์
ประเภทของบันทึก
|
คำอธิบาย
|
เสียเขต
|
บันทึกประเภทนี้จะแสดงเมื่อกิลด์ของคุณเสียความเป็นเจ้าของของเขต และกิลด์ไหนที่เป็นคนยึดเขตไป
|
ยึดเขตได้
|
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์ของคุณ, กิลด์ของคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นคนยึดเขตได้คือใคร และกิลด์ก่อนหน้านี้ที่เป็นเจ้าของเขต (เว้นแต่ว่าไม่มีกิลด์ที่เป็นเจ้าของก็จะเห็นเพียงชื่อของเขต และผู้เล่นที่ทำการยึดครองเท่านั้น)
|
มีการล้ำเส้น
|
จะแสดงผู้เล่นที่มีการดำเนินการบนเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ' เพื่อให้กิลด์ของคุณทราบว่าใครที่กำลังขัดคำสั่ง! ข้อมูลสำคัญ - ในส่วนของบันทึก 'มีการล้ำเส้น' จะแสดงให้สมาชิกกิลด์เห็นเท่านั้น และจะแสดงให้เห็นชื่อสมาชิกกิลด์ที่เป็นคนโจมตีคนแรกในวันนั้นในเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ'
การโจมตีอื่นที่เกิดขึ้นในเขตเดิมในระหว่างวันจะไม่ปรากฎให้เห็นในบันทึก อย่างไรก็ตาม, การโจมตีอื่นในวันถัดไป (ที่เกิดขึ้นในเขตเดิม) จะปรากฎให้เห็นในบันทึก 'มีการล้ำเส้น'
|
บันทึกการก่อสร้าง
|
จะแสดงขึ้นเมื่อกิลด์ของคุณก่อสร้าง หรือ ทำลาย สิ่งปลูกสร้างของสนามต่อสู้กิลด์ บันทึกนี้จะแสดงชื่อเขต และชื่อคนที่สร้าง/ทำลาย สิ่งปลูกสร้าง
|
ตารางอันดับของสนามต่อสู้
กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้:
คะแนนชัยชนะ
คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!
ความอ่อนแอ
เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ
ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์)
ระดับความอ่อนแอ
|
โบนัสกองทัพป้องกัน
|
ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
|
0
|
0%
|
1
|
1
|
2%
|
1
|
2
|
4%
|
1
|
3
|
6%
|
1
|
4
|
8%
|
1
|
5
|
10%
|
1
|
6
|
15%
|
2
|
7
|
20%
|
2
|
8
|
25%
|
2
|
9
|
30%
|
2
|
ระดับความอ่อนแอ
|
โบนัสกองทัพป้องกัน
|
ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
|
10
|
35%
|
2
|
11
|
40%
|
2
|
12
|
45%
|
2
|
13
|
50%
|
2
|
14
|
60%
|
3
|
15
|
70%
|
3
|
16
|
80%
|
3
|
17
|
90%
|
3
|
19
|
100%
|
3
|
19
|
120%
|
4
|
ระดับความอ่อนแอ
|
โบนัสกองทัพป้องกัน
|
ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
|
20
|
140%
|
4
|
21
|
160%
|
4
|
22
|
180%
|
4
|
23
|
200%
|
4
|
24
|
220%
|
5
|
25
|
240%
|
5
|
26
|
260%
|
5
|
27
|
280%
|
5
|
28
|
300%
|
5
|
29
|
320%
|
6
|
30
|
340%
|
6
|
หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์
ระบบลีก
เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่ในลีกทองแดงเสมอ
ทองแดง
|
เงิน
|
ทอง
|
แพลทินัม
|
ไดมอน
|
|
|
|
|
|
คะแนนลีก
คะแนนลีกกิลด์ (LP หรือที่เมื่อก่อนเรียกว่า MMR) เป็นสิ่งชี้วัดว่ากิลด์จะอยู่ในลีกอะไร ทุกครั้งที่กิลด์เข้าร่วมในสนามต่อสู้ กิลด์จะได้รับคะแนนลีกโดยคิดจากอันดับตอนจบสนามต่อสู้
จำนวนคะแนนลีกจะไม่น้อยไปกว่า 0 หรือ มากกว่า 1000
ลีก
|
คะแนนลีก
|
ไดมอน
|
901-1000
|
แพลทินัม
|
651-900
|
ทอง
|
351-650
|
เงิน
|
101-350
|
ทองแดง
|
0-100
|
ขึ้นอยู่กับอันดับ และจำนวนคู่ต่อสู้ในสนามต่อสู้ คะแนนลีกจะถูกปรับไปตามตารางด้านล่าง:
อันดับ
|
8 กิลด์
|
7 กิลด์
|
6 กิลด์
|
5 กิลด์
|
ที่ 1
|
+175
|
+150
|
+125
|
+100
|
ที่ 2
|
+125
|
+100
|
+75
|
+50
|
ที่ 3
|
+75
|
+50
|
+25
|
0
|
ที่ 4
|
+25
|
0
|
-25
|
-50
|
ที่ 5
|
-25
|
-50
|
-75
|
-100
|
ที่ 6
|
-75
|
-100
|
-125
|
|
ที่ 7
|
-125
|
-150
|
|
|
ที่ 8
|
-175
|
|
|
|
สิ่งปลูกสร้างเขต
บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ
ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด
เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ
สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
สิ่งปลูกสร้าง
|
ชื่อ
|
'คุณสมบัติ
|
ค่าใช้จ่าย
|
เวลาในการก่อสร้าง
|
ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
|
|
เป้าลวง
|
หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 15% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
|
500
|
4:00:00
|
50
|
|
กับดัก
|
หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 45% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
|
3,000
|
5:00:00
|
50
|
|
หอสังเกตการ
|
หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 8% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม
|
500
|
1:00:00
|
50
|
ค่ายสนามกิลด์
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง
เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้
สิ่งปลูกสร้าง
|
ชื่อ
|
คุณสมบัติ
|
ตำแหน่งที่สร้าง
|
ค่าใช้จ่าย
|
เวลาในการก่อสร้าง
|
ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
|
|
ค่ายสนามกิลด์เร่งด่วน
|
หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25%
|
เขตเริ่มต้นของกิลด์
|
25000
|
6:00:00
|
100
|
|
ค่ายสนามกิลด์
|
หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 52% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 50%
|
เขตเริ่มต้นของกิลด์
|
40000
|
12:00:00
|
180
|
|
ค่ายสนามกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง
|
หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 80% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
|
เขตเริ่มต้นของกิลด์
|
75000
|
24:00:00
|
250
|
ค่ายทหาร
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง
สิ่งปลูกสร้าง
|
ชื่อ
|
คุณสมบัติ
|
ตำแหน่งที่สร้าง
|
ค่าใช้จ่าย
|
เวลาในการก่อสร้าง
|
ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
|
|
ค่ายทหารเร่งด่วน
|
- 20% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
- เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5% เพื่อยึดครอง
|
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
|
2800
|
02:00:00
|
50
|
|
ค่ายทหาร
|
- 40% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
- เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
|
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
|
5000
|
02:30:00
|
90
|
|
ค่ายทหารที่ได้รับการเสริมกำลัง
|
- 60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
- เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
|
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
|
6800
|
03:00:00
|
125
|
ศูนย์บัญชาการกิลด์
ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง
สิ่งปลูกสร้าง
|
ชื่อ
|
คุณสมบัติ
|
ตำแหน่งที่สร้าง
|
ค่าใช้จ่าย
|
เวลาในการก่อสร้าง
|
ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
|
|
ศูนย์บัญชาการกิลด์เร่งด่วน
|
หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25%
|
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
|
2900
|
2:00:00
|
50
|
|
ศูนย์บัญชาการกิลด์ส่วนหน้า
|
- มีโอกาส 40% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
- เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
- กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 30%
|
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
|
5200
|
2:30:00
|
90
|
|
ศูนย์บัญชาการกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง
|
- มีโอกาส 60% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
- เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
- กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
|
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
|
7000
|
3:00:00
|
125
|