ผลต่างระหว่างรุ่นของ "อันดับผู้เล่น"
บรรทัดที่ 108: | บรรทัดที่ 108: | ||
ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริด และเพิ่มขึ้น 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่สกัด ดังนั้นค่าของแต่ละสินค้าจะถูกเพิ่มไปยังค่าพื้นฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีค่าพื้นฐานของมันคือ 6.5 + ค่าพื้นฐานที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกสกัดใหม่ (ค่าพื้นฐานของยุคพรุ่งนี้คือ 8 + ค่าของสินค้าที่สกัดจากยุคโมเดิร์นรวมแล้วจะเป็น 19.5) | ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริด และเพิ่มขึ้น 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่สกัด ดังนั้นค่าของแต่ละสินค้าจะถูกเพิ่มไปยังค่าพื้นฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีค่าพื้นฐานของมันคือ 6.5 + ค่าพื้นฐานที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกสกัดใหม่ (ค่าพื้นฐานของยุคพรุ่งนี้คือ 8 + ค่าของสินค้าที่สกัดจากยุคโมเดิร์นรวมแล้วจะเป็น 19.5) | ||
===[[File:Rank6.png|link=]] | ===[[File:Rank6.png|link=]] คะแนนสิ่งปลูกสร้าง=== | ||
เมื่อสิ่งปลูกสร้างถูกวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังการจัดอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ | |||
วิธีการคำนวณคะแนนของสิ่งปลูกสร้างในเมืองทั้งหมด จะแตกต่างกับสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ | |||
====[[File:Rank7.png|link=]] | ====[[File:Rank7.png|link=]] สิ่งปลูกสร้างในเมือง==== | ||
คะแนนการจัดอันดับของแต่ละสิ่งปลูกสร้างจะคำนวณด้วยวิธีนี้: | |||
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">กว้าง * ยาว * | <blockquote><span style="color: #d2f1f1;">กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งปลูกสร้าง * ยุค</span></blockquote> | ||
กว้างและยาวนั้นค่อนข้างชัดเจน แต่ปัจจัยที่เหลือสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้: | |||
; | ;ปัจจัยประเภทสิ่งปลูกสร้าง | ||
: | :สำหรับสิ่งปลูกสร้างส่วนใหญ่ ค่าจะเท่ากับ 1 สิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมตัวคูณจะเป็น 2 (สิ่งปลูกสร้างไม่สามารถเป็นทั้งเพชร และกิจกรรมได้ในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองเป็นสิ่งปลูกสร้างที่มีค่าสูงสุด คือ 3 | ||
: | :โดยทั่วไปแล้วหมายความว่าสิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งปลูกสร้างทั่วไปในยุคเดียวกัน | ||
<sub>* | <sub>*อาราม จะนับเป็นสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า</sub> | ||
;ยุค | ;ยุค | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]] | ! style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]] | ||
! style="text-align: center;" | | ! style="text-align: center;" | ค่า | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>ยุคหิน</b> | | style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>ยุคหิน</b> |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 04:08, 25 มีนาคม 2565
พื้นฐาน
คะแนนของคุณในการจัดอันดับจะประกอบไปด้วย:
- คะแนนการต่อสู้
- คะแนนการต่อสู้ทั้งหมด (จากการต่อสู้ทั้งหมดที่คุณสู้) จะถูกนับไปยังการจัดอันดับ
- การใช้สินค้า
- เมื่อไรก็ตามที่สินค้าถูกใช้ คะแนนจะถูกเพิ่มไปยังการจัดอันดับ (แผนผังเทคโนโลยี, สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่, การเจรจาต่อรองเขต และอื่นๆ) ยกเว้นการแลกเปลี่ยน สินค้าที่ใช้ - จะไม่ถูกนับไปยังการจัดอันดับ (เพื่อหลีกเลี่ยงช่องโหว่) ค่าของสินค้าจะแตกต่างกันไปตามยุค (ยิ่งยุคสูง, ยิ่งมีค่ามาก)
- คะแนนสิ่งก่อสร้าง
- สิ่งก่อสร้างทั้งหมดในเกมส์จะมีคะแนนและถูกคำนวณตามขนาด, ยุค และประเภท (สิ่งปลูกสร้างจากกิจกรรม และพรีเมี่ยมจะมีคะแนนมากกว่าสิ่งปลูกสร้างธรรมดาเล็กน้อย)
อันดับของ GB จะมี 3 ส่วน:
- คะแนนมาตรฐาน - ค่าของสิ่งปลูกสร้างปกติในยุคเดียวกันหรือขนาดเท่ากัน
- ค่าของสินค้าที่ใช้ตอนเริ่มสร้าง
- ค่าของคะแนน Forge ที่ใช้สร้างถึงเลเวลปัจจุบัน (รวม)
รายละเอียด
ด้านล่างคุณจะเห็นรายละเอียดคำอธิบายของแต่ละปัจจัย
คะแนนการต่อสู้
จำนวนของคะแนนที่ได้จากการต่อสู้คือ:
คะแนนต่อสู้ที่ได้/ 50
การต่อสู้ทั้งหมดจะถูกนับและจะไม่มีข้อยกเว้น และแน่นอนว่าคุณจะไม่ได้คะแนนการจัดอันดับ หากคุณแพ้การต่อสู้ หรือหากคุณมี 0 คะแนน (ค่าความเสียหายจากฝั่งของคุณมากกว่า เมื่อเปรียบเทียบกับค่าความเสียหายที่ฝั่งศัตรูทำได้)
สินค้าที่ใช้
สินค้าจะมีค่าที่ต่างกันโดยขึ้นอยู่กับยุคของพวกมัน และจะมีค่ามากขึ้นตามยุคต่างๆ ทุกสินค้าจะมีค่าพื้นฐาน
สินค้าที่สกัดแล้วจะมีค่าพื้นฐาน + ค่าของสินค้าที่ใช้เพื่อผลิตมัน เช่นเดียวกับสินค้าที่ถูกสกัดใหม่จะมีค่าของมันเอง + ค่าของแต่ละสินค้าที่สกัด
ค่าต่างๆ จะดูได้ด้านล่าง:
ยุค | ค่า |
---|---|
ยุคสำริด | 2.5 |
ยุคเหล็ก | 3 |
ยุคกลางตอนต้น | 3.5 |
ยุคกลางตอนปลาย | 4 |
ยุคกลางสูง | 4.5 |
ยุคล่าอาณานิคม | 5 |
ยุคอุตสาหกรรม | 5.5 |
ยุคก้าวหน้า | 6 |
ยุคโมเดิร์น | 11.5 |
ยุคหลังโมเดิร์น | 12.5 |
ยุคร่วมสมัย | 13.5 |
ยุคพรุ่งนี้ | 19 |
อนาคต | 21 |
อนาคตอาร์กติก | 22.5 |
โพรมีเธียม | 42 |
อนาคตโอเชียนิก | 29 |
โอริคัลคุม | 42 |
อนาคตเสมือน | 33 |
ยุคดาวอังคาร | 37,5 |
ก้อนแร่ดาวอังคาร | 10 |
ยุคอวกาศแถบดาวเคราะห์น้อย | 44,5 |
น้ำแข็งดาวเคราะห์น้อย | 10 |
ยุคอวกาศดาวศุกร์ | 49,5 |
คาร์บอนดาวศุกร์ | 10 |
ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริด และเพิ่มขึ้น 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่สกัด ดังนั้นค่าของแต่ละสินค้าจะถูกเพิ่มไปยังค่าพื้นฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีค่าพื้นฐานของมันคือ 6.5 + ค่าพื้นฐานที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกสกัดใหม่ (ค่าพื้นฐานของยุคพรุ่งนี้คือ 8 + ค่าของสินค้าที่สกัดจากยุคโมเดิร์นรวมแล้วจะเป็น 19.5)
คะแนนสิ่งปลูกสร้าง
เมื่อสิ่งปลูกสร้างถูกวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังการจัดอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ วิธีการคำนวณคะแนนของสิ่งปลูกสร้างในเมืองทั้งหมด จะแตกต่างกับสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่
สิ่งปลูกสร้างในเมือง
คะแนนการจัดอันดับของแต่ละสิ่งปลูกสร้างจะคำนวณด้วยวิธีนี้:
กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งปลูกสร้าง * ยุค
กว้างและยาวนั้นค่อนข้างชัดเจน แต่ปัจจัยที่เหลือสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:
- ปัจจัยประเภทสิ่งปลูกสร้าง
- สำหรับสิ่งปลูกสร้างส่วนใหญ่ ค่าจะเท่ากับ 1 สิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมตัวคูณจะเป็น 2 (สิ่งปลูกสร้างไม่สามารถเป็นทั้งเพชร และกิจกรรมได้ในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองเป็นสิ่งปลูกสร้างที่มีค่าสูงสุด คือ 3
- โดยทั่วไปแล้วหมายความว่าสิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งปลูกสร้างทั่วไปในยุคเดียวกัน
*อาราม จะนับเป็นสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า
- ยุค
Age Factor | ค่า |
---|---|
ยุคหิน | 2 |
ยุคสำริด | 2.5 |
ยุคเหล็ก | 4 |
ยุคกลางตอนต้น | 10 |
ยุคกลางสูง | 20 |
ยุคกลางตอนปลาย | 30 |
ยุคล่าอาณานิคม | 50 |
ยุคอุตสาหกรรม | 100 |
ยุคก้าวหน้า | 150 |
ยุคโมเดิร์น | 250 |
ยุคหลังโมเดิร์น | 400 |
ยุคร่วมสมัย | 600 |
ยุคพรุ่งนี้ | 1 000 |
อนาคต | 1 600 |
อนาคตอาร์กติก | 2 400 |
อนาคตโอเชียนิก | 3 000 |
อนาคตเสมือน | 4 000 |
ยุคดาวอังคาร | 6 500 |
ไม่มียุค(1) | 100 |
หลายยุค (2) | ยึดตามยุคที่มันอยู่ |
ทุกยุค (3) | 20 |
- (1) ไม่มียุค มีสองสิ่งก่อสร้างที่ไม่มียุค: หอดูดาว และวัดโบราณวัตถุ:(2) หลายยุค เช่นที่อยู่แชมเปี้ยน
- (3) ทุกยุค สำหรับหอแห่งชัยชนะและบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์
- ตัวอย่าง
- กระท่อมจากยุคเหล็กมีค่า 16 คะแนนเพราะว่ามันใช้ 2x2 ช่องและเป็นสิ่งก่อสร้างปกติจากยุคเหล็ก ดังนั้นตามสูตรคือ:
- กว้าง * ยาว * ประเภทสิ่งก่อสร้าง * ยุค
- 2*2*1*4=16
สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่
สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่นั้นคำนวณโดยวิธีที่แตกต่างกับสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในเมือง สูตรคือ:
ค่าของสิ่งก่อสร้างเมืองปกติของยุคและขนาดเดียวกัน + ค่าของสินค้าในเมือง + ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องไปให้ถึงระดับปัจจุบัน
- ตัวอย่าง
- รูปปั้นซีอุสจะให้ 390 คะแนนเพราะ:
- ค่ามาตรฐานของขนาดและยุคสิ่งก่อสร้าง 3*2*1*2.5=15
- ค่าของสินค้า 150*2.5=375
- ค่าของคะแนน Forge ในระดับปัจจุบันคือ 0 เพราะยังไม่ได้ใช้คะแนน Forge
- เมื่อรูปปั้นซีอุสถึงระดับ 1 จะเพิ่ม 600 คะแนนเพราะว่าที่ระดับ 1 ใช้ 40 คะแนน Forge และ 1 คะแนน Forge เท่ากับ 15 คะแนนในอันดับ
- โปรดจำไว้ว่าคะแนนทั้งหมดจะโดนลบเมื่อสิ่งก่อสร้างถูกลบ นั่นหมายความว่าคะแนนสำหรับสินค้าจะถูกนำออกไปด้วย
คณิตศาสตร์ 'ที่ไม่แม่นยำ'
นี่อาจจะเกิดขึ้นได้เพราะคะแนนที่คำนวณไม่ใช่จำนวนเต็ม เช่นหากคุณมี 100 คะแนนและบริจาค 3 ยางไปยังคลังสินค้ากิลด์คุณจะมี 116.5 - ยางเป็นสินค้าจากยุคอุตสาหกรรม ดังนั้นมันมีค่า 5.5 ดังนั้นการบริจาคคือ 3*5.5 = 16.5 แม้ว่าคุณจะมี 116.5 มันจะแสดง 116 เพื่อให้มันง่ายต่อการแสดงผลซึ่งมันง่ายต่อการแสดงผลโดยไม่ปัดขึ้นหรือปัดลงเพราะมันจะไม่ต้องใช้การประมวลผลจากเซิฟเวอร์ คะแนนนั้นไม่ได้หายไปและเมื่อคุณได้อีก 0.5 มันจะกลับมา