ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สนามต่อสู้กิลด์"
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
|||
(ไม่แสดง 33 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้คนเดียวกัน) | |||
บรรทัดที่ 1: | บรรทัดที่ 1: | ||
<br> __TOC__<br> | [[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br> | ||
==อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?== | ==อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?== | ||
สนามต่อสู้กิลด์ คือ ระบบที่จะให้กิลด์ต่างๆมาวัดทักษะการต่อสู้, กลยุทธ์ และพลัง กับกิลด์อื่นๆในแผนที่สนามต่อสู้ โดยจะมีแผนที่ต่างๆที่จะมีความท้าทาย และรางวัลที่ต่างกัน ซึ่งกิลด์ต่างๆที่เข้าร่วมนั้นสามารถต่อสู้กับกิลด์อื่น และรับทั้งรางวัลส่วนตัวและรางวัลของกิลด์ รวมถึงพลังของกิลด์ | |||
กิลด์ต่างๆจะถูกจัดอยู่ในลีกต่างๆ และกิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะแก่กิลด์ที่เป็นเจ้าของเขตทุกชั่วโมง จำนวนคะแนนชัยชนะจะเป็นตัวกำหนดอันดับในตอนสุดท้าย และจะขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ ซึ่งอาจจะทำให้คุณเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น แต่ก็ยังจะทำให้ได้รับรางวัลที่ดีขึ้นสำหรับทั้งสมาชิกกิลด์และกิลด์ | |||
== แผนที่ == | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''ภูเขาไฟ''' | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''น้ำตกอาคิเพลาโก''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=ภูเขาไฟ]] | |||
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=น้ำตกอาคิเพลาโก]] | |||
|} | |||
เริ่มเดือนธันวาคม 2021, แผนที่จะหมุนเวียนกันไป (หมายความว่าเมื่อคุณเล่นบนแผนที่นึงแล้ว คุณจะได้เล่นในอีกแผนที่นึงในฤดูกาลถัดไป) นอกจากนี้ เพื่อให้เป็นการหมุนเวียนกันไป แผนที่จะเหมือนกันทั้งเวิลด์ ดังนั้นทุกคนในเซิฟเวอร์จะได้เล่นในแผนที่เดียวกันไปพร้อมกัน! คลิกที่แผนที่สนามต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละสนามต่อสู้! | |||
==จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?== | ==จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?== | ||
บรรทัดที่ 14: | บรรทัดที่ 26: | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''หลังปลดล็อค''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''หลังปลดล็อค''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png|500px]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น! | คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น! | ||
== | ==จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?== | ||
แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้ | |||
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | [[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | ||
เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า | |||
== พื้นฐานต่างๆ == | |||
=== เขตต่างๆ === | |||
ในแต่ละสนามต่อสู้จะประกอบไปด้วยตัวเลขของเขตต่างๆ ในการค้นหาเขตดังกล่าวนั้นเป็นเรื่องง่ายเพราะจะมีชื่อระบุตำแหน่งของเขตบนแผนที่สนามต่อสู้ | |||
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]] | |||
แต่ละเขตนั้นจะถูกระบุโดยตัวหนังสือ และ ตัวเลข โดยตัวหนังสือจะบอกถึงทิศและเขต (เช่น D คือ เขตที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้) และตัวเลขจะบอกถึงวงแหวนที่เขตอยู่ (เช่น 1 คือวงที่ 1) เพื่อให้คุณสามารถค้นหาเขตได้แม่นยำขึ้น เราได้เพิ่มตัวหนังสือเพื่อบอกตำแหน่งของเขตที่อยู่ภายในวงแหวน | |||
=== | ===ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง=== | ||
กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง: | |||
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | ||
ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต | |||
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | ||
การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ | |||
เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 25%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''ลีก ->''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''ทองแดง''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''เงิน''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''ทอง''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''แพลตทินัม''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''ไดมอน''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | ความคืบหน้าที่ต้องใช้ | ||
| style="text-align: center;" | 40 | | style="text-align: center;" | 40 | ||
| style="text-align: center;" | 70 | | style="text-align: center;" | 70 | ||
| style="text-align: center;" | 100 | | style="text-align: center;" | 100 | ||
| style="text-align: center;" | 130 | | style="text-align: center;" | 130 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 200/220* | ||
|} | |} | ||
! *200 สำหรับแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก, 220 สำหรับแผนที่ภูเขาไฟอาคิเพลาโก | |||
อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย | |||
===การป้องกันเขต=== | |||
จะไม่มีการป้องกันแบบตรงๆในเขตที่เป็นเจ้าของ ทางเดียวที่จะป้องกันเขตของกิลด์ของคุณคือพยายามยึดเขตของกิลด์ที่โจมตีเขตแดนก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตแดนของคุณ หากกิลด์ศัตรูสูญเสียเขตแดนที่อยู่ติดกับเขตที่พวกเขากำลังเข้ายึด พวกเขาก็จะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ในเขตของคุณ | |||
===ระบบจุดโฟกัส=== | |||
สำหรับผู้ก่อตั้ง, ผู้นำ และผู้สร้างสนามรบของกิลด์ ระบบใหม่นี้จะทำให้สมาชิกเหล่านี้สามารถกำหนดจุดโฟกัสหรือจุดที่ไม่ต้องสนใจบนแผนที่ให้กิลด์ของพวกเขาทราบได้ การใช้งานสิ่งนี้, เพียงคลิกที่เขต และเลือกทำเครื่องหมายเป็นโฟกัส หรือ ไม่สนใจ ทำให้สมาชิกกิลด์คนอื่นๆสามารถเห็นได้ ซึ่งระบบนี้จะไม่ปิดกั้นการกระทำต่างๆในเขตอื่นๆ และออกแบบมาเพื่อช่วยในการประสานงาน และไม่ได้ทำให้ผู้เล่นขาดอิสระในการเล่นในแบบที่ต้องการ | |||
สามารถทำเครื่องหมายเขตต่างๆเป็น 'โฟกัส' หรือ 'ไม่สนใจ' หากกิลด์ของคุณไม่ได้เป็นเจ้าของเขต แม้ว่าเขตนั้นจะกำลังถูกปิดล้อมอยู่ก็ตาม เมื่อกิลด์ของคุณยึดครองเขตได้ จุดโฟกัสจะถูกลบออก | |||
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]] | |||
=== บันทึกต่างๆในสนามต่อสู้กิลด์ === | |||
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]] | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''ประเภทของบันทึก''' | |||
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''คำอธิบาย''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | เสียเขต | |||
| style="text-align: center;" | บันทึกประเภทนี้จะแสดงเมื่อกิลด์ของคุณเสียความเป็นเจ้าของของเขต และกิลด์ไหนที่เป็นคนยึดเขตไป | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | ยึดเขตได้ | |||
| style="text-align: center;" | เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์ของคุณ, กิลด์ของคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นคนยึดเขตได้คือใคร และกิลด์ก่อนหน้านี้ที่เป็นเจ้าของเขต (เว้นแต่ว่าไม่มีกิลด์ที่เป็นเจ้าของก็จะเห็นเพียงชื่อของเขต และผู้เล่นที่ทำการยึดครองเท่านั้น) | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | มีการล้ำเส้น | |||
| style="text-align: center;" | จะแสดงผู้เล่นที่มีการดำเนินการบนเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ' เพื่อให้กิลด์ของคุณทราบว่าใครที่กำลังขัดคำสั่ง! ข้อมูลสำคัญ - ในส่วนของบันทึก 'มีการล้ำเส้น' จะแสดงให้สมาชิกกิลด์เห็นเท่านั้น และจะแสดงให้เห็นชื่อสมาชิกกิลด์ที่เป็นคนโจมตีคนแรกในวันนั้นในเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ' | |||
== | การโจมตีอื่นที่เกิดขึ้นในเขตเดิมในระหว่างวันจะไม่ปรากฎให้เห็นในบันทึก อย่างไรก็ตาม, การโจมตีอื่นในวันถัดไป (ที่เกิดขึ้นในเขตเดิม) จะปรากฎให้เห็นในบันทึก 'มีการล้ำเส้น' | ||
|- | |||
| style="text-align: center;" | บันทึกการก่อสร้าง | |||
| style="text-align: center;" | จะแสดงขึ้นเมื่อกิลด์ของคุณก่อสร้าง หรือ ทำลาย สิ่งปลูกสร้างของสนามต่อสู้กิลด์ บันทึกนี้จะแสดงชื่อเขต และชื่อคนที่สร้าง/ทำลาย สิ่งปลูกสร้าง | |||
|} | |||
==ตารางอันดับของสนามต่อสู้== | ==ตารางอันดับของสนามต่อสู้== | ||
บรรทัดที่ 68: | บรรทัดที่ 124: | ||
กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้: | กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้: | ||
[[FILE: | [[FILE:MMR1.PNG|center|link=]] | ||
== การชิงแชมป์สนามต่อสู้กิลด์ == | |||
สำหรับ 6 ฤดูกาลสนามต่อสู้, กิลด์ของคุณจะแข่งขันกับกิลด์อื่นๆ ในสนามต่อสู้ของคุณเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษที่แท้จริง, เริ่มต้นด้วย – สำหรับกิลด์ลีกไดมอน ในการดูระยะเวลาการชิงแชมป์ปัจจุบันและรางวัลลีกไดมอนปัจจุบัน ให้คลิกที่สัญลักษณ์นี้ที่อยู่ทางด้านบนขวาในหน้าจอของคุณในสนามต่อสู้กิลด์: | |||
[[FILE:Flag.png|center|link=]] | |||
คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของคุณในสนามต่อสู้และการชิงแชมป์ในตารางอันดับผู้นำใหม่ ปุ่มการจัดอันดับตอนนี้จะแสดงการจัดอันดับของสนามต่อสู้กิลด์ตามค่าเริ่มต้น | |||
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]] | |||
อันดับจะขึ้นอยู่กับคะแนนลีกปัจจุบันที่กิลด์ของคุณมีเป็นอย่างแรก, อย่างที่สองคือ จำนวนชัยชนะในสนามต่อสู้ในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างที่สามคือ คะแนนชัยชนะทั้งหมดที่มีในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างสุดท้ายคือ เลเวลกิลด์ | |||
==คะแนนชัยชนะ== | ==คะแนนชัยชนะ== | ||
คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด! | คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด! | ||
คะแนนชัยชนะจะถูกสะสมตามปกติในแต่ละฤดูกาลสนามต่อสู้ในระหว่างการชิงแชมป์และใช้เป็นตัวกำหนดการจัดอันดับ | |||
==ความอ่อนแอ== | ==ความอ่อนแอ== | ||
เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ | เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ โดยจะสามารถลดค่าความอ่อนแอได้โดยการสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆ, อย่างไรก็ตามการลดลงจะถูกจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 80% | ||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | ||
ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์) | ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน ระดับค่าความอ่อนแอของสมาชิกกิลด์แต่ละคนจะสามารถดูได้ในแทบความเคลื่อนไหวของสมาชิก | ||
[[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]] | |||
อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์) | |||
<center> | <center> | ||
{{:ระดับความอ่อนแอ_1-30}} | |||
หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า [[Guild Battlegrounds Attrition Table|ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์]] | |||
หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า [[Guild Battlegrounds Attrition Table|ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์ | |||
]] | |||
==ระบบลีก== | ==ระบบลีก== | ||
เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, | เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่ในลีกทองแดงเสมอ | ||
{| | {| | ||
บรรทัดที่ 229: | บรรทัดที่ 174: | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''เงิน''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''เงิน''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ทอง''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ทอง''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''แพลทินัม''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ไดมอน''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ไดมอน''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] | ||
|} | |} | ||
===คะแนนลีก === | |||
คะแนนลีกกิลด์ (LP หรือที่เมื่อก่อนเรียกว่า MMR) เป็นสิ่งชี้วัดว่ากิลด์จะอยู่ในลีกอะไร ทุกครั้งที่กิลด์เข้าร่วมในสนามต่อสู้ กิลด์จะได้รับคะแนนลีกโดยคิดจากอันดับตอนจบสนามต่อสู้ | |||
== | |||
จำนวนคะแนนลีกจะไม่น้อยไปกว่า 0 หรือ มากกว่า 1000 | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ลีก''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[ | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''คะแนนลีก''' | ||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br> '''ไดมอน''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | |||
|- | |- | ||
| | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''แพลทินัม''' | ||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | ||
| | |- | ||
| | | style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''ทอง''' | ||
| | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | ||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''เงิน''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''ทองแดง''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | |||
|} | |} | ||
ขึ้นอยู่กับอันดับ และจำนวนคู่ต่อสู้ในสนามต่อสู้ คะแนนลีกจะถูกปรับไปตามตารางด้านล่าง: | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''อันดับ''' | ||
! style="text-align: center;" | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 กิลด์''' | ||
! style="text-align: center; | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 กิลด์''' | ||
! style="text-align: center; | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 กิลด์''' | ||
! style="text-align: center; | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 กิลด์''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 1''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 2''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 3''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 4''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | ||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 5''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | ||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 6''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 7''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 8''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | |||
| style="text-align: | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
| style="text-align: | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==สิ่งปลูกสร้างเขต== | ||
{{:สิ่งปลูกสร้างเขตในสนามต่อสู้กิลด์}} | |||
{{:รางวัลสนามต่อสู้กิลด์}} |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 01:43, 26 กันยายน 2566
อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?
สนามต่อสู้กิลด์ คือ ระบบที่จะให้กิลด์ต่างๆมาวัดทักษะการต่อสู้, กลยุทธ์ และพลัง กับกิลด์อื่นๆในแผนที่สนามต่อสู้ โดยจะมีแผนที่ต่างๆที่จะมีความท้าทาย และรางวัลที่ต่างกัน ซึ่งกิลด์ต่างๆที่เข้าร่วมนั้นสามารถต่อสู้กับกิลด์อื่น และรับทั้งรางวัลส่วนตัวและรางวัลของกิลด์ รวมถึงพลังของกิลด์
กิลด์ต่างๆจะถูกจัดอยู่ในลีกต่างๆ และกิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะแก่กิลด์ที่เป็นเจ้าของเขตทุกชั่วโมง จำนวนคะแนนชัยชนะจะเป็นตัวกำหนดอันดับในตอนสุดท้าย และจะขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ ซึ่งอาจจะทำให้คุณเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น แต่ก็ยังจะทำให้ได้รับรางวัลที่ดีขึ้นสำหรับทั้งสมาชิกกิลด์และกิลด์
แผนที่
ภูเขาไฟ | น้ำตกอาคิเพลาโก |
---|---|
เริ่มเดือนธันวาคม 2021, แผนที่จะหมุนเวียนกันไป (หมายความว่าเมื่อคุณเล่นบนแผนที่นึงแล้ว คุณจะได้เล่นในอีกแผนที่นึงในฤดูกาลถัดไป) นอกจากนี้ เพื่อให้เป็นการหมุนเวียนกันไป แผนที่จะเหมือนกันทั้งเวิลด์ ดังนั้นทุกคนในเซิฟเวอร์จะได้เล่นในแผนที่เดียวกันไปพร้อมกัน! คลิกที่แผนที่สนามต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละสนามต่อสู้!
จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?
เหมือนกับระบบอื่นๆของ Forge of Empires หากคุณอยู่ในกิลด์และได้ปลดล็อคเทคโนโลยี ยุทธวิธีทางทหาร ในแผนผังเทคโนโลยี คุณจะสามารถเข้าเล่นในสนามต่อสู้ได้ หลังจากที่คุณปลดล็อคแล้วคุณจะเห็นสนามต่อสู้อยู่ทางด้านนอกเมืองของคุณโดยอยู่ใกล้ๆกับ นิคมทางวัฒนธรรม
ก่อนปลดล็อค | หลังปลดล็อค |
---|---|
คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!
จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?
แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้
เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า
พื้นฐานต่างๆ
เขตต่างๆ
ในแต่ละสนามต่อสู้จะประกอบไปด้วยตัวเลขของเขตต่างๆ ในการค้นหาเขตดังกล่าวนั้นเป็นเรื่องง่ายเพราะจะมีชื่อระบุตำแหน่งของเขตบนแผนที่สนามต่อสู้
แต่ละเขตนั้นจะถูกระบุโดยตัวหนังสือ และ ตัวเลข โดยตัวหนังสือจะบอกถึงทิศและเขต (เช่น D คือ เขตที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้) และตัวเลขจะบอกถึงวงแหวนที่เขตอยู่ (เช่น 1 คือวงที่ 1) เพื่อให้คุณสามารถค้นหาเขตได้แม่นยำขึ้น เราได้เพิ่มตัวหนังสือเพื่อบอกตำแหน่งของเขตที่อยู่ภายในวงแหวน
ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง
กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:
ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต
การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ
เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น
ลีก -> | ทองแดง | เงิน | ทอง | แพลตทินัม | ไดมอน |
---|---|---|---|---|---|
ความคืบหน้าที่ต้องใช้ | 40 | 70 | 100 | 130 | 200/220* |
! *200 สำหรับแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก, 220 สำหรับแผนที่ภูเขาไฟอาคิเพลาโก
อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย
การป้องกันเขต
จะไม่มีการป้องกันแบบตรงๆในเขตที่เป็นเจ้าของ ทางเดียวที่จะป้องกันเขตของกิลด์ของคุณคือพยายามยึดเขตของกิลด์ที่โจมตีเขตแดนก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตแดนของคุณ หากกิลด์ศัตรูสูญเสียเขตแดนที่อยู่ติดกับเขตที่พวกเขากำลังเข้ายึด พวกเขาก็จะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ในเขตของคุณ
ระบบจุดโฟกัส
สำหรับผู้ก่อตั้ง, ผู้นำ และผู้สร้างสนามรบของกิลด์ ระบบใหม่นี้จะทำให้สมาชิกเหล่านี้สามารถกำหนดจุดโฟกัสหรือจุดที่ไม่ต้องสนใจบนแผนที่ให้กิลด์ของพวกเขาทราบได้ การใช้งานสิ่งนี้, เพียงคลิกที่เขต และเลือกทำเครื่องหมายเป็นโฟกัส หรือ ไม่สนใจ ทำให้สมาชิกกิลด์คนอื่นๆสามารถเห็นได้ ซึ่งระบบนี้จะไม่ปิดกั้นการกระทำต่างๆในเขตอื่นๆ และออกแบบมาเพื่อช่วยในการประสานงาน และไม่ได้ทำให้ผู้เล่นขาดอิสระในการเล่นในแบบที่ต้องการ
สามารถทำเครื่องหมายเขตต่างๆเป็น 'โฟกัส' หรือ 'ไม่สนใจ' หากกิลด์ของคุณไม่ได้เป็นเจ้าของเขต แม้ว่าเขตนั้นจะกำลังถูกปิดล้อมอยู่ก็ตาม เมื่อกิลด์ของคุณยึดครองเขตได้ จุดโฟกัสจะถูกลบออก
บันทึกต่างๆในสนามต่อสู้กิลด์
ประเภทของบันทึก | คำอธิบาย |
---|---|
เสียเขต | บันทึกประเภทนี้จะแสดงเมื่อกิลด์ของคุณเสียความเป็นเจ้าของของเขต และกิลด์ไหนที่เป็นคนยึดเขตไป |
ยึดเขตได้ | เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์ของคุณ, กิลด์ของคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นคนยึดเขตได้คือใคร และกิลด์ก่อนหน้านี้ที่เป็นเจ้าของเขต (เว้นแต่ว่าไม่มีกิลด์ที่เป็นเจ้าของก็จะเห็นเพียงชื่อของเขต และผู้เล่นที่ทำการยึดครองเท่านั้น) |
มีการล้ำเส้น | จะแสดงผู้เล่นที่มีการดำเนินการบนเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ' เพื่อให้กิลด์ของคุณทราบว่าใครที่กำลังขัดคำสั่ง! ข้อมูลสำคัญ - ในส่วนของบันทึก 'มีการล้ำเส้น' จะแสดงให้สมาชิกกิลด์เห็นเท่านั้น และจะแสดงให้เห็นชื่อสมาชิกกิลด์ที่เป็นคนโจมตีคนแรกในวันนั้นในเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ'
การโจมตีอื่นที่เกิดขึ้นในเขตเดิมในระหว่างวันจะไม่ปรากฎให้เห็นในบันทึก อย่างไรก็ตาม, การโจมตีอื่นในวันถัดไป (ที่เกิดขึ้นในเขตเดิม) จะปรากฎให้เห็นในบันทึก 'มีการล้ำเส้น' |
บันทึกการก่อสร้าง | จะแสดงขึ้นเมื่อกิลด์ของคุณก่อสร้าง หรือ ทำลาย สิ่งปลูกสร้างของสนามต่อสู้กิลด์ บันทึกนี้จะแสดงชื่อเขต และชื่อคนที่สร้าง/ทำลาย สิ่งปลูกสร้าง |
ตารางอันดับของสนามต่อสู้
กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้:
การชิงแชมป์สนามต่อสู้กิลด์
สำหรับ 6 ฤดูกาลสนามต่อสู้, กิลด์ของคุณจะแข่งขันกับกิลด์อื่นๆ ในสนามต่อสู้ของคุณเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษที่แท้จริง, เริ่มต้นด้วย – สำหรับกิลด์ลีกไดมอน ในการดูระยะเวลาการชิงแชมป์ปัจจุบันและรางวัลลีกไดมอนปัจจุบัน ให้คลิกที่สัญลักษณ์นี้ที่อยู่ทางด้านบนขวาในหน้าจอของคุณในสนามต่อสู้กิลด์:
คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของคุณในสนามต่อสู้และการชิงแชมป์ในตารางอันดับผู้นำใหม่ ปุ่มการจัดอันดับตอนนี้จะแสดงการจัดอันดับของสนามต่อสู้กิลด์ตามค่าเริ่มต้น
อันดับจะขึ้นอยู่กับคะแนนลีกปัจจุบันที่กิลด์ของคุณมีเป็นอย่างแรก, อย่างที่สองคือ จำนวนชัยชนะในสนามต่อสู้ในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างที่สามคือ คะแนนชัยชนะทั้งหมดที่มีในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างสุดท้ายคือ เลเวลกิลด์
คะแนนชัยชนะ
คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!
คะแนนชัยชนะจะถูกสะสมตามปกติในแต่ละฤดูกาลสนามต่อสู้ในระหว่างการชิงแชมป์และใช้เป็นตัวกำหนดการจัดอันดับ
ความอ่อนแอ
เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ โดยจะสามารถลดค่าความอ่อนแอได้โดยการสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆ, อย่างไรก็ตามการลดลงจะถูกจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 80%
ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน ระดับค่าความอ่อนแอของสมาชิกกิลด์แต่ละคนจะสามารถดูได้ในแทบความเคลื่อนไหวของสมาชิก
อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์)
ระดับความอ่อนแอ | โบนัสกองทัพป้องกัน | ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 1% | 1 |
2 | 2% | 1 |
3 | 3% | 1 |
4 | 4% | 1 |
5 | 5% | 1 |
6 | 6% | 1 |
7 | 7% | 1 |
8 | 8% | 1 |
9 | 9% | 1 |
ระดับความอ่อนแอ | โบนัสกองทัพป้องกัน | ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา |
10 | 11% | 1 |
11 | 13% | 2 |
12 | 15% | 2 |
13 | 17% | 2 |
14 | 19% | 2 |
15 | 21% | 2 |
16 | 23% | 3 |
17 | 25% | 3 |
18 | 27% | 3 |
19 | 29% | 3 |
ระดับความอ่อนแอ | โบนัสกองทัพป้องกัน | ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา |
20 | 39% | 3 |
21 | 49% | 3 |
22 | 59% | 3 |
23 | 69% | 4 |
24 | 79% | 5 |
25 | 89% | 5 |
26 | 99% | 5 |
27 | 109% | 5 |
28 | 119% | 5 |
29 | 129% | 5 |
30 | 139% | 5 |
หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์
ระบบลีก
เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่ในลีกทองแดงเสมอ
ทองแดง | เงิน | ทอง | แพลทินัม | ไดมอน |
---|---|---|---|---|
คะแนนลีก
คะแนนลีกกิลด์ (LP หรือที่เมื่อก่อนเรียกว่า MMR) เป็นสิ่งชี้วัดว่ากิลด์จะอยู่ในลีกอะไร ทุกครั้งที่กิลด์เข้าร่วมในสนามต่อสู้ กิลด์จะได้รับคะแนนลีกโดยคิดจากอันดับตอนจบสนามต่อสู้
จำนวนคะแนนลีกจะไม่น้อยไปกว่า 0 หรือ มากกว่า 1000
ลีก | คะแนนลีก |
---|---|
ไดมอน |
901-1000 |
แพลทินัม |
651-900 |
ทอง |
351-650 |
เงิน |
101-350 |
ทองแดง |
0-100 |
ขึ้นอยู่กับอันดับ และจำนวนคู่ต่อสู้ในสนามต่อสู้ คะแนนลีกจะถูกปรับไปตามตารางด้านล่าง:
อันดับ | 8 กิลด์ | 7 กิลด์ | 6 กิลด์ | 5 กิลด์ |
---|---|---|---|---|
ที่ 1 | +175 | +150 | +125 | +100 |
ที่ 2 | +125 | +100 | +75 | +50 |
ที่ 3 | +75 | +50 | +25 | 0 |
ที่ 4 | +25 | 0 | -25 | -50 |
ที่ 5 | -25 | -50 | -75 | -100 |
ที่ 6 | -75 | -100 | -125 | |
ที่ 7 | -125 | -150 | ||
ที่ 8 | -175 |
สิ่งปลูกสร้างเขต
บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ
ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด
เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ
สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
ค่ายสนามกิลด์
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง
เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้
ค่ายทหาร
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง
ศูนย์บัญชาการกิลด์
ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง
รางวัลต่างๆ
รางวัลลีกไดมอน
หอคอยแห่งผู้ชนะ
เราขอเริ่มต้นด้วยสิ่งปลูกสร้างที่ทรงพลังที่สุด – หอคอยแห่งผู้ชนะ! สิ่งปลูกสร้างนี้คือรางวัลสำหรับผู้ชนะ เฉพาะลีกไดมอนเท่านั้น ไม่เพียงเท่านี้, รางวัลสำหรับผู้ชนะแบบใหม่ได้ถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงเรื่องการหมุนเวียน ดังนั้น หลังจากการแข่งขันในแต่ละครั้ง คุณอาจเห็นการอัปเดทรางวัลและโอกาสในการรับรางวัลที่คุณต้องการอาจจะหายไป!
ความท้าทายในการรับ หอคอยแห่งผู้ชนะ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ต้องชนะลีกไดมอนในสนามต่อสู้กิลด์อย่างน้อย 5 ครั้ง เพื่อให้ได้รับชิ้นส่วนที่เพียงพอในการปลดล็อคเลเวล 2 ของสิ่งปลูกสร้าง หอคอยแห่งผู้ชนะ ใหม่นี้!
สนามแข่ง
ยังไม่หมดเท่านี้! สำหรับทุกการต่อสู้หรือการเจรจาในสนามต่อสู้กิลด์ลีกไดมอน, คุณจะมีโอกาสได้รับ ชิ้นส่วนสำหรับสิ่งปลูกสร้างที่มีเวลาจำกัด – สนามแข่ง!
รางวัลแผนที่ภูเขาไฟ
เมื่อสนามต่อสู้จบลง กิลด์จะได้รับรางวัลต่างๆซึ่งขึ้นอยู่กับอันดับของกิลด์:
- แต้มเกียรติยศตามลีกและอันดับปัจจุบัน;
- พลังกิลด์ตามอันดับในสนามต่อสู้
- ชิ้นส่วนเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ ในลีกไดมอน กิลด์ที่ได้อันดับที่ 1, 2 และ 3 ในลีกไดมอนจะได้รับรางวัลลีกไดมอนพิเศษเพิ่มเติมนอกจากชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศแล้ว ยังจะได้รับชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกหอคอยแห่งผู้ชนะอีกด้วย
ตารางรางวัลกิลด์แผนที่ภูเขาไฟ
อันดับ |
ทองแดง |
เงิน |
ทอง |
แพลทินัม |
ไดมอน | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ |
พลัง |
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ |
พลัง |
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ |
พลัง |
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ |
พลัง |
ชื้นส่วนหอคอยแห่งผู้ชนะ |
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ |
พลัง | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
รางวัลที่แต่ละคนจะได้รับ
นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรางวัลที่แต่ละคนจะได้รับอีกด้วย เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หรือ เจรจา จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับ คะแนน Forge, สินค้า, ยูนิตทางทหาร, เหรียญ หรือแม้กระทั่ง เพชร
หมายเหตุ: ส่วนใหญ่แล้ว 40% รางวัลที่ได้รับในทันทีจะเป็น 1 ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ หรือในลีกไดมอน 15% จะเป็น 3 ชิ้นส่วน และ 25% จะเป็น 1 ชิ้นส่วนอารีน่ากิลด์
รูปปั้นแห่งเกียรติยศ เป็นสิ่งปลูกสร้างพิเศษซึ่งเป็นรางวัลในแผนที่ ภูเขาไฟ ในสนามต่อสู้กิลด์
รูปปั้นแห่งเกียรติยศ เป็นสิ่งปลูกสร้างที่สามารถอัปเกรดได้ 8 เลเวล รูปปั้นแห่งเกียรติยศ จะผลิต เหรียญ, พลังกิลด์, สินค้ากิลด์ และคะแนน Forge ทุก 24 ชั่วโมง สินค้าจะถูกมอบให้ตามยุคของสิ่งปลูกสร้าง การอัปเกรดรูปปั้นแห่งเกียรติยศ จะต้องใช้ชุดอัปเกรดรูปปั้นแห่งเกียรติยศ ซึ่งสามารถเห็นได้ในตัวเลือก ชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ และมีตัวเลือกอื่นๆ ดังนี้ เส้นทางสู่ชัยชนะ หรือ รูปปั้นแห่งเกียรติยศ เลเวล 1
รูปปั้นแห่งเกียรติยศ มีคุณสมบัติกลุ่ม กับสิ่งปลูกสร้างเส้นทางสู่ชัยชนะ สิ่งปลูกสร้างนี้เป็นสิ่งปลูกสร้างพิเศษที่จะได้รับเฉพาะผู้ที่เข้าร่วมในลีกไดมอน และแพลทินัม ในสนามต่อสู้กิลด์ ผลผลิตและโบนัสต่างๆ ของรูปปั้นแห่งเกียรติยศจะเพิ่มขึ้นจากการวางสิ่งปลูกสร้างเส้นทางสู่ชัยชนะไว้กับรูปปั้น เมื่อวางเข้าด้วยกัน, เส้นทางสู่ชัยชนะจะช่วยบูสต์ผลผลิตของรูปปั้นแห่งเกียรติยศ ด้วยการสุ่มสินค้า 5 ชิ้นจากยุคของคุณ รวมถึงจะช่วยบูสต์พลังป้องกัน 5% ให้แก่กองทัพโจมตี จำนวนของเส้นทางที่สามารถวางไว้ติดกับรูปปั้นนั้นจะถูกจำกัดตามขนาดเมืองของคุณ และจำนวนถนนที่คุณมี ถนนที่วางนั้นจะต้องจัดวางอย่างถูกต้อง และต้องวางไว้ทางด้านขวาล่างของรูปปั้นเท่านั้น เส้นทางสู่ชัยชนะจะมีรูปลักษณ์ที่ต่างกัน 3 แบบ
เส้นทางสู่ชัยชนะ |
---|
รางวัลแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก
รางวัลแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก
กิลด์ของคุณจะได้รับแต้มเกียรติยศชั่วคราวตามลีกปัจจุบันของกิลด์ แต่จำไว้ว่าคุณจะเสียมันไปเช่นกันหากคุณตกไปอยู่ในลีกที่ต่ำกว่า! เรายังได้เตรียมรางวัลถาวรเอาไว้ให้คุณและกิลด์ของคุณ: กิลด์จะได้รับพลังกิลด์ตามอันดับในสนามต่อสู้ (จำนวนพลังกิลด์จะขึ้นอยู่กับลีกเช่นกัน) และคุณยังจะได้รับชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์ไปพร้อมกันอีกด้วย ซึ่งคุณสามารถเลือกระหว่าง ช้างยักษ์ เลเวล 1, ชุดอัปเกรดช้างยักษ์ หรือ สิ่งปลูกสร้างในกลุ่มสวนสีรุ้ง!
รางวัลกิลด์
อันดับ |
ทองแดง |
เงิน |
ทอง |
แพลทินัม |
ไดมอน | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์ |
พลัง |
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์ |
พลัง |
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์ |
พลัง |
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์ |
พลัง |
ชิ้นส่วนหอคอยแห่งผู้ชนะ |
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์ |
พลัง | |
1 | 50 | 54,600 | 100 | 163,800 | 125 | 273,000 | 150 | 382.200 | 3000 | 200 | 546.000 |
2 | 40 | 47.900 | 80 | 143,500 | 100 | 239,000 | 120 | 334,800 | 1000 | 160 | 478,200 |
3 | 38 | 43,300 | 75 | 129,700 | 94 | 216,100 | 113 | 302,600 | 500 | 150 | 432,200 |
4 | 35 | 40,800 | 70 | 122,300 | 88 | 203,000 | 105 | 285,200 | 0 | 140 | 407,400 |
5 | 33 | 40,400 | 65 | 121,000 | 81 | 201,600 | 98 | 282,300 | 0 | 130 | 403,200 |
6 | 30 | 39,900 | 60 | 119,700 | 75 | 199,000 | 90 | 279,300 | 0 | 120 | 399,000 |
7 | 28 | 39,500 | 55 | 118,500 | 69 | 197,400 | 83 | 276,400 | 0 | 110 | 394,800 |
8 | 25 | 39,100 | 50 | 117,200 | 63 | 195,300 | 75 | 273,500 | 0 | 100 | 390,600 |
ช้างยักษ์
ช้างยักษ์ เป็นสิ่งปลูกสร้างขนาด 4x3 ที่สามารถอัปเกรดได้ 8 เลเวล เมื่อคุณอัปเกรดมัน คุณจะได้รับโบนัสที่แตกต่างกัน ได้แก่: บูสต์การผลิตเหรียญ, คะแนน Forge, รวมถึงสินค้ากิลด์ และพลังกิลด์! สุดท้าย, และเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ยังจะช่วยบูสต์พลังโจมตีให้แก่กองทัพโจมตีของคุณอีกด้วย!
ที่เลเวลสุดท้ายเลเวล 8, คุณสามารถเลือกอัปเกรดได้ โดยตัวเลือกจะเป็นสิ่งสะท้อนถึงความหลากหลายของหน้าที่ของช้างในยุคต่างๆ คุณจะเลือกใช้งานช้างยักษ์ของคุณในการต่อสู้, การเจรจา หรือการสนับสนุน? ด้วยตัวเลือกทั้ง 3 แบบนี้; การตัดสินใจอยู่ในมือของคุณ!
ช้างยักษ์เป็นสิ่งปลูกสร้างพิเศษที่เป็นรางวัลในแผนที่ น้ำตกอาคิเพลาโก ในสนามต่อสู้กิลด์
ช้างยักษ์ - เลเวล 1 | ช้างยักษ์ - เลเวล 2 | ช้างยักษ์ - เลเวล 3 | ช้างยักษ์ - เลเวล 4 |
---|---|---|---|
ช้างยักษ์ - เลเวล 5 | ช้างยักษ์ - เลเวล 6 | ช้างยักษ์ - เลเวล 7 |
---|---|---|
ตลาดช้างทรง | ป้อมปราการช้างทรง | ช้างทรงหลวง |
---|---|---|
สวนสีรุ้ง
กลุ่มสิ่งปลูกสร้างพิเศษ - สวนสีรุ้ง
คุณสามารถสร้าง 1 ใน 3 แบบ และเพิ่มค่าสถานะต่างๆ ให้กับช้างยักษ์ของคุณ!
สวนสีรุ้ง | ||
---|---|---|
เมื่อเชื่อมต่อจะให้โบนัส ความสุข, บูสต์พลังป้องกันสำหรับกองทัพโจมตี, 3 สินค้า, 1 คะแนน Forge |
คำแนะนำสำคัญ - เพราะนี่เป็นกลุ่มสิ่งปลูกสร้าง, มันจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับ ช้างยักษ์ เพื่อรับโบนัสต่างๆ
รางวัลที่แต่ละคนจะได้รับ
นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรางวัลที่แต่ละคนจะได้รับอีกด้วย เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หรือ เจรจา จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับ คะแนน Forge, สินค้า, ยูนิตทางทหาร, เหรียญ หรือแม้กระทั่ง เพชร
หมายเหตุ: ส่วนใหญ่แล้ว 40% รางวัลที่ได้รับในทันทีจะเป็น 1 ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ หรือในลีกไดมอน 15% จะเป็น 3 ชิ้นส่วน และ 25% จะเป็น 1 ชิ้นส่วนอารีน่ากิลด์