ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สิ่งปลูกสร้างเขตในสนามต่อสู้กิลด์"

จาก Forge of Empires - Wiki TH
Jump to navigation
(สร้างหน้าด้วย "<br> __TOC__<br> left|link= On the Battleground map, each province can have from 0 to 3 slots on which bu...")
 
 
(ไม่แสดง 14 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้คนเดียวกัน)
บรรทัดที่ 1: บรรทัดที่ 1:
<br> __TOC__<br>
<br> __TOC__<br>


[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] On the Battleground map, each province can have from 0 to 3 slots on which buildings can be constructed. Anyone can donate goods to the guild treasury to help pay the costs, but only members with a special guild role (“battleground constructor”) can raise buildings on provinces owned by their guild. Every ‘founder’ and ‘leader’ of a guild will automatically have this role as well.
[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ
<br>
<br>
Only the eras that are represented in a guild will determine the costs of province buildings (treasury goods). These province buildings have a building time, and it’s possible to cancel or remove a construction at any time to free the slot for another building. In such a case, spent resources are not returned to the treasury.
ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
<br>
<br>
When a province gets conquered by another guild, every building (including the ones under construction) has a chance of 50% to be destroyed, and the remaining ones will benefit the new owner. There are 9 different strategical buildings available, so make sure you choose them wisely.
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด
 
<br><br>
===Outpost and Fortress===
===เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ ===
These buildings increases the number of advances your enemies needs to conquer your province.


สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
<br>
{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''สิ่งปลูกสร้าง'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''ชื่อ'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''คุณสมบัติ''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''ค่าใช้จ่าย'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''เวลาในการก่อสร้าง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที'''
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png ]]
| style="text-align: center;" | '''เป้าลวง'''
| หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 15% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
| style="text-align: center;" | 500 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 4:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png]]
| style="text-align: center;" | '''Outpost'''
| style="text-align: center;" | '''กับดัก'''
| This province requires +10% advances to be conquered.
| หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 45% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| style="text-align: center;" | 3,000 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png ]]
| style="text-align: center;" | '''Fortress'''
| style="text-align: center;" | '''หอสังเกตการ'''
| This province requires +30% advances to be conquered.
| หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 8% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| style="text-align: center;" | 500 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 6:00:00
| style="text-align: center;" | 1:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}


===Decoys and Traps===
<br><br>
If your enemies fight/negotiate in a province with one of these buildings, there's a chance that they will suffer double the amount of attrition.
 
=== ค่ายสนามกิลด์ ===
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง
 
เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้


{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''สิ่งปลูกสร้าง'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''ชื่อ'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''คุณสมบัติ'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''ตำแหน่งที่สร้าง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''ค่าใช้จ่าย'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''เวลาในการก่อสร้าง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที'''
|-
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''ค่ายสนามกิลด์เร่งด่วน'''
| หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25%
| เขตเริ่มต้นของกิลด์
| style="text-align: center;" | 25000 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 6:00:00
| style="text-align: center;" | 100 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png
| style="text-align: center;" | [[File:Fieldcamp1.png]]
| style="text-align: center;" | '''Decoys'''
| style="text-align: center;" | '''ค่ายสนามกิลด์'''
| If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition.
| หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 52% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 50%
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| เขตเริ่มต้นของกิลด์
| style="text-align: center;" | 4:00:00
| style="text-align: center;" | 40000 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 12:00:00
| style="text-align: center;" | 180 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''Traps'''
| style="text-align: center;" | '''ค่ายสนามกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง'''
| If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition.
| หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 80% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| เขตเริ่มต้นของกิลด์
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" |75000 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 24:00:00
| style="text-align: center;" | 250 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}


===Watchtower and Siege Camp===
=== ค่ายทหาร ===
If own guild members attack provinces adjacent to this province, they have a chance to not increase their attrition level.
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง


{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''สิ่งปลูกสร้าง'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''ชื่อ'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''คุณสมบัติ'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''ตำแหน่งที่สร้าง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''ค่าใช้จ่าย'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''เวลาในการก่อสร้าง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที'''
|-
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedBaracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''ค่ายทหารเร่งด่วน'''
|
* 20% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
* เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5% เพื่อยึดครอง
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
| style="text-align: center;" | 2800 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 02:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png
| style="text-align: center;" | [[File:Barracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Watchtower'''
| style="text-align: center;" | '''ค่ายทหาร'''
| If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level.
| |
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 40% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
| style="text-align: center;" | 1:00:00
* เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
| style="text-align: center;" | 5000 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 02:30:00
| style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''Siege Camp'''
| style="text-align: center;" | '''ค่ายทหารที่ได้รับการเสริมกำลัง'''
| If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level.
| |
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
| style="text-align: center;" | 2:00:00
* เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
| style="text-align: center;" |6800 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 03:00:00
| style="text-align: center;" | 125[[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}


===Banner and Statue===
=== ศูนย์บัญชาการกิลด์ ===
This province generates more victory points.
<br>
 
ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง
<br><br>
{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''สิ่งปลูกสร้าง'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''ชื่อ'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''คุณสมบัติ'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''ตำแหน่งที่สร้าง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''ค่าใช้จ่าย'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''เวลาในการก่อสร้าง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Banner'''
| style="text-align: center;" | '''ศูนย์บัญชาการกิลด์เร่งด่วน'''
| This province generates 10% more victory points.
| หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25%
| style="text-align: center;" | 250 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
| style="text-align: center;" | 0:30:00
| style="text-align: center;" | 2900 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 2:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png
| style="text-align: center;" | [[File:ForwardGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Statue'''
| style="text-align: center;" | '''ศูนย์บัญชาการกิลด์ส่วนหน้า'''
| This province generates 30% more victory points.
|  
| style="text-align: center;" | 1,500 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* มีโอกาส 40% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
| style="text-align: center;" | 1:00:00
* เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
|}
* กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 30%
 
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
===Palace===
| style="text-align: center;" | 5200 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
This province generates more victory points and enemy guilds will need more advances to conquer it.
| style="text-align: center;" | 2:30:00
 
| style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildCommandpost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Palace'''
| style="text-align: center;" | '''ศูนย์บัญชาการกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง'''
| This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points.
|  
| style="text-align: center;" | 12,000 {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* มีโอกาส 60% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
| style="text-align: center;" | 6:00:00
* เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
* กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
| ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น
| style="text-align: center;" |7000 [[File:Icon_guild_goods.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 3:00:00
| style="text-align: center;" | 125 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 02:20, 26 กันยายน 2566



Btn guild battlegrounds buildings.png

บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ


ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด

เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ

สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ 'คุณสมบัติ ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png เป้าลวง หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 15% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png กับดัก หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 45% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png หอสังเกตการ หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 8% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



ค่ายสนามกิลด์

สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง

เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedGuildFieldcamp.png ค่ายสนามกิลด์เร่งด่วน หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png ค่ายสนามกิลด์ หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 52% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 50% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png ค่ายสนามกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 80% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

ค่ายทหาร

สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedBaracks.png ค่ายทหารเร่งด่วน
  • 20% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png ค่ายทหาร
  • 40% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png ค่ายทหารที่ได้รับการเสริมกำลัง
  • 60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

ศูนย์บัญชาการกิลด์


ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedGuildCommandPost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์เร่งด่วน หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์ส่วนหน้า
  • มีโอกาส 40% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
  • กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 30%
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง
  • มีโอกาส 60% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
  • กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png