ผลต่างระหว่างรุ่นของ "อันดับผู้เล่น"
บรรทัดที่ 163: | บรรทัดที่ 163: | ||
:2*2*1*4=16 | :2*2*1*4=16 | ||
====[[File:Rank8.png|link=]] | ====[[File:Rank8.png|link=]] สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่==== | ||
สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่นั้นคำนวณโดยวิธีที่แตกต่างกับสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในเมือง | |||
สูตรคือ: | |||
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;"> | <blockquote><span style="color: #d2f1f1;">ค่าของสิ่งก่อสร้างเมืองปกติของยุคและขนาดเดียวกัน + ค่าของสินค้าในเมือง + ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องไปให้ถึงระดับปัจจุบัน</span></blockquote> | ||
; | ;ตัวอย่าง: | ||
: | :รูปปั้นซีอุสจะให้ 390 คะแนนเพราะ: | ||
:# | :# ค่ามาตรฐานของขนาดและยุคสิ่งก่อสร้าง 3*2*1*2.5=15 | ||
:# | :# ค่าของสินค้า 150*2.5=375 | ||
:# | :#ค่าของคะแนน Forge ในระดับปัจจุบันคือ 0 เพราะยังไม่ได้ใช้คะแนน Forge | ||
: | :เมื่อรูปปั้นซีอุสถึงระดับ 1 จะเพิ่ม 600 คะแนนเพราะว่าที่ระดับ 1 ใช้ 40 คะแนน Forge และ 1 คะแนน Forge เท่ากับ 15 คะแนนในอันดับ | ||
<br /> | <br /> | ||
: | :โปรดจำไว้ว่าคะแนนทั้งหมดจะโดนลบเมื่อสิ่งก่อสร้างถูกลบ นั่นหมายความว่าคะแนนสำหรับสินค้าจะถูกนำออกไปด้วย | ||
==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccurate' math== | ==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccurate' math== | ||
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly. | This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly. |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:01, 28 สิงหาคม 2559
พื้นฐาน
คะแนนของคุณจะมี
- คะแนนการต่อสู้
- นี่จะเหมือนปัจจุบันในการคะแนนต่อสู้ (จากการต่อสู้ทั้งหมดที่คุณสู้) จะนับไปยังอันดับ เหมือนกับตอนนี้ (และค่าเท่ากัน) ด้วยกันนี้อันดับปัจจุบันจากการต่อสู้จะถูกเก็บไว้
- การใช้สินค้า
- เมื่อไรก็ตามที่สินค้าถูกใช้ คะแนนจะถูกเพิ่มไปยังอันดับ (แผนผังทรัพยากร สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่ การเจรจาภาคส่วน และอื่นๆ) ยกเว้นการแลกเปลี่ยน สินค้าที่ใช้จะไม่นับไปยังอันดับ (เพื่อไม่ให้เกิดข้อได้เปรียบ) ค่าของสินค้าที่ต่างกับยุคของเค้า (ยิ่งยุคสูง ยิ่งมีค่ามาก) คะแนนสำหรับสินค้าที่ใช้ถึงตอนนี้จะถูกเพิ่มไปยังอันดับ
- คะแนนสิ่งก่อสร้าง
- สิ่งก่อสร้างทั้งหมดในเกมส์จะมีคะแนนและถูกคำนวณตามขนาด ยุค และประเภท (อาคารจากกิจกรรม และพรีเมี่ยมจะมีค่ามากกว่าอาคารธรรมดา)
อันดับของ GB จะมี 3 ส่วน:
- คะแนนมาตรฐาน - ค่าของสิ่งก่อสร้างปกติในยุคเดียวกันหรือขนาดเท่ากัน
- ค่าของสินค้าที่จะใช้ตอนสร้างเริ่มแรก
- ค่าของคะแนน Forge ที่ใช้สร้างถึงระดับปัจจุบัน (รวม)
เพื่อให้ไอเดียเกี่ยวกับคะแนนของ GB ใหม่: สิ่งก่อสร้างอันย่ิงใหญ่ที่มีระดับ 70 ในระบบปัจจุบันจะให้ 403,625,386,158 คะแนน (อยากที่คุณได้เห็นว่ามันเยอะมากและทำให้อันดับเสียความสมดุล) ซึ่งคะแนนตามหลักต้องเป็น 1,104,660 คะแนนระหว่างที่รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงยังจะถูกเปลี่ยนได้ (ค่าที่แน่ของคะแนน Forge และสินค้า) ดังนั้นค่าสุดท้ายอาจจะต่ำหรือสูงกกว่า และกฎปกติจะยังอยู่
รายละเอียด
ด้านล่างคุณจะได้เห็นคำอธิบายของแต่ละส่วนประกอบ
คะแนนการต่อสู้
จำนวนของคะแนนที่ได้จากการต่อสู้คือ:
คะแนนต่อสู้ที่ได้/ 50
การต่อสู้ทั้งหมดจะถูกนับและมันไม่มีข้อยกเว้น และแน่นอนว่าคุณจะไม่ได้คะแนนอันดับใดๆ หากคุณแพ้การต่อสู้
สินค้าที่ใช้
สินค้าจะมีค่าที่ต่างกันขึ้นอยู่กับยุคที่มันมาพวกมันจะมีค่าผ่านยุคต่างๆ แต่ละสินค้ามีค่าหลัก
สินค้าที่ปรับปรุงแล้วจะมีค่าหลัก + ค่าของสินค้าที่ใส่เพื่อผลิตมัน เช่นเดียวกับสินค้าที่ผลิตใหม่อีกครั้งจะมีค่ามันเอง + ค่าที่ปรับปรุงอีกครั้ง
ค่าต่างๆ จะพบได้จาก:
ยุค | ค่า |
---|---|
ยุคสำริด | 2.5 |
ยุคเหล็ก | 3 |
ยุคกลางตอนต้น | 3.5 |
ยุคกลางตอนปลาย | 4 |
ยุคกลางสูง | 4.5 |
ยุคล่าอาณานิคม | 5 |
ยุคอุตสาหกรรม | 5.5 |
ยุคก้าวหน้า | 6 |
ยุคโมเดิร์น | 11.5 |
ยุคหลังโมเดิร์น | 12.5 |
ยุคร่วมสมัย | 13.5 |
ยุคพรุ่งนี้ | 19 |
อนาคต | 21 |
อนาคตอาร์กติก | 22.5 |
ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริดและเพิ่ม 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่ปรับปรุง ดังนั้นค่าจะถูกเพิ่มไปยังฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีฐานของมันคือ 6.5 + ค่าที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกปรับปรุงอีกครั้ง (ค่าฐานของยุคพรุ่งนี้ 8 + สินค้าที่ปรับปรุงจากยุคโมเดิร์นให้ 19.5 ทั้งหมด)
คะแนนสิ่งก่อสร้าง
เมื่อสิ่งก่อสร้างวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ การคำนวณคะแนนจะต่างสำหรับสิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับสิ่งก่อสร้างในเมืองทั้งหมด
สิ่งก่อสร้างของเมือง
คะแนนอันดับจะคำนวณของสิ่งก่อสร้างในทางนี้:
กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งก่อสร้าง * ยุค
กว้างและยาวนั้นชัดเจนแต่นอกนั้นสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:
- ประเภทสิ่งก่อสร้าง
- สำหรับสิ่งก่อสร้างหลักๆ ค่าจะเท่ากับ 1. สิ่งก่อสร้างสำหรับเพชร และกิจกรรม* จะเป็น 2 (สิ่งก่อสร้างไม่สามารถเพชรและกิจกรรมในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองจะมีค่าเป็น 3
- ปกตินี่หมายความว่าสิ่งก่อสร้างเพชรและกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งก่อสร้างในยุคเดียวกัน
*สถานปฎิบัติธรรมจะนับเป็นสิ่งก่อสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า
- ยุค
Age Factor | Value |
---|---|
ยุคหิน | 2 |
ยุคสำริด | 2.5 |
ยุคเหล็ก | 4 |
ยุคกลางตอนต้น | 10 |
ยุคกลางสูง | 20 |
ยุคกลางตอนปลาย | 30 |
ยุคล่าอาณานิคม | 50 |
ยุคอุตสาหกรรม | 100 |
ยุคก้าวหน้า | 150 |
ยุคโมเดิร์น | 250 |
ยุคหลังโมเดิร์น | 400 |
ยุคร่วมสมัย | 600 |
ยุคพรุ่งนี้ | 1 000 |
อนาคต | 1 600 |
อนาคตอาร์กติก | 2 400 |
ไม่มียุค(1) | 100 |
หลายยุค (2) | ยึดตามยุคที่มันอยู่ |
ทุกยุค (3) | 20 |
- (1) ไม่มียุค มีสองสิ่งก่อสร้างที่ไม่มียุค: หอดูดาว และวัดโบราณวัตถุ:(2) หลายยุค เช่นที่อยู่แชมเปี้ยน
- (3) ทุกยุค สำหรับหอแห่งชัยชนะและบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์
- ตัวอย่าง
- กระท่อมจากยุคเหล็กมีค่า 16 คะแนนเพราะว่ามันใช้ 2x2 ช่องและเป็นสิ่งก่อสร้างปกติจากยุคเหล็ก ดังนั้นตามสูตรคือ:
- กว้าง * ยาว * ประเภทสิ่งก่อสร้าง * ยุค
- 2*2*1*4=16
สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่
สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่นั้นคำนวณโดยวิธีที่แตกต่างกับสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในเมือง สูตรคือ:
ค่าของสิ่งก่อสร้างเมืองปกติของยุคและขนาดเดียวกัน + ค่าของสินค้าในเมือง + ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องไปให้ถึงระดับปัจจุบัน
- ตัวอย่าง
- รูปปั้นซีอุสจะให้ 390 คะแนนเพราะ:
- ค่ามาตรฐานของขนาดและยุคสิ่งก่อสร้าง 3*2*1*2.5=15
- ค่าของสินค้า 150*2.5=375
- ค่าของคะแนน Forge ในระดับปัจจุบันคือ 0 เพราะยังไม่ได้ใช้คะแนน Forge
- เมื่อรูปปั้นซีอุสถึงระดับ 1 จะเพิ่ม 600 คะแนนเพราะว่าที่ระดับ 1 ใช้ 40 คะแนน Forge และ 1 คะแนน Forge เท่ากับ 15 คะแนนในอันดับ
- โปรดจำไว้ว่าคะแนนทั้งหมดจะโดนลบเมื่อสิ่งก่อสร้างถูกลบ นั่นหมายความว่าคะแนนสำหรับสินค้าจะถูกนำออกไปด้วย
'Inaccurate' math
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.