ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สนามต่อสู้กิลด์"
บรรทัดที่ 65: | บรรทัดที่ 65: | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''ลีก ->''' | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''ลีก ->''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''ทองแดง''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''เงิน''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''ทอง''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''แพลตทินัม''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''ไดมอน''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | ความคืบหน้าที่ต้องใช้ | | style="text-align: center;" | ความคืบหน้าที่ต้องใช้ | ||
บรรทัดที่ 76: | บรรทัดที่ 76: | ||
| style="text-align: center;" | 100 | | style="text-align: center;" | 100 | ||
| style="text-align: center;" | 130 | | style="text-align: center;" | 130 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 200/220* | ||
|} | |} | ||
รุ่นแก้ไขเมื่อ 00:28, 26 กันยายน 2566
อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?
สนามต่อสู้กิลด์ คือ ระบบที่จะให้กิลด์ต่างๆมาวัดทักษะการต่อสู้, กลยุทธ์ และพลัง กับกิลด์อื่นๆในแผนที่สนามต่อสู้ โดยจะมีแผนที่ต่างๆที่จะมีความท้าทาย และรางวัลที่ต่างกัน ซึ่งกิลด์ต่างๆที่เข้าร่วมนั้นสามารถต่อสู้กับกิลด์อื่น และรับทั้งรางวัลส่วนตัวและรางวัลของกิลด์ รวมถึงพลังของกิลด์
กิลด์ต่างๆจะถูกจัดอยู่ในลีกต่างๆ และกิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะแก่กิลด์ที่เป็นเจ้าของเขตทุกชั่วโมง จำนวนคะแนนชัยชนะจะเป็นตัวกำหนดอันดับในตอนสุดท้าย และจะขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ ซึ่งอาจจะทำให้คุณเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น แต่ก็ยังจะทำให้ได้รับรางวัลที่ดีขึ้นสำหรับทั้งสมาชิกกิลด์และกิลด์
แผนที่
ภูเขาไฟ | น้ำตกอาคิเพลาโก |
---|---|
เริ่มเดือนธันวาคม 2021, แผนที่จะหมุนเวียนกันไป (หมายความว่าเมื่อคุณเล่นบนแผนที่นึงแล้ว คุณจะได้เล่นในอีกแผนที่นึงในฤดูกาลถัดไป) นอกจากนี้ เพื่อให้เป็นการหมุนเวียนกันไป แผนที่จะเหมือนกันทั้งเวิลด์ ดังนั้นทุกคนในเซิฟเวอร์จะได้เล่นในแผนที่เดียวกันไปพร้อมกัน! คลิกที่แผนที่สนามต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละสนามต่อสู้!
จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?
เหมือนกับระบบอื่นๆของ Forge of Empires หากคุณอยู่ในกิลด์และได้ปลดล็อคเทคโนโลยี ยุทธวิธีทางทหาร ในแผนผังเทคโนโลยี คุณจะสามารถเข้าเล่นในสนามต่อสู้ได้ หลังจากที่คุณปลดล็อคแล้วคุณจะเห็นสนามต่อสู้อยู่ทางด้านนอกเมืองของคุณโดยอยู่ใกล้ๆกับ นิคมทางวัฒนธรรม
ก่อนปลดล็อค | หลังปลดล็อค |
---|---|
คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!
จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?
แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้
เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า
พื้นฐานต่างๆ
เขตต่างๆ
ในแต่ละสนามต่อสู้จะประกอบไปด้วยตัวเลขของเขตต่างๆ ในการค้นหาเขตดังกล่าวนั้นเป็นเรื่องง่ายเพราะจะมีชื่อระบุตำแหน่งของเขตบนแผนที่สนามต่อสู้
แต่ละเขตนั้นจะถูกระบุโดยตัวหนังสือ และ ตัวเลข โดยตัวหนังสือจะบอกถึงทิศและเขต (เช่น D คือ เขตที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้) และตัวเลขจะบอกถึงวงแหวนที่เขตอยู่ (เช่น 1 คือวงที่ 1) เพื่อให้คุณสามารถค้นหาเขตได้แม่นยำขึ้น เราได้เพิ่มตัวหนังสือเพื่อบอกตำแหน่งของเขตที่อยู่ภายในวงแหวน
ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง
กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:
ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต
การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ
เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น
ลีก -> | ทองแดง | เงิน | ทอง | แพลตทินัม | ไดมอน |
---|---|---|---|---|---|
ความคืบหน้าที่ต้องใช้ | 40 | 70 | 100 | 130 | 200/220* |
อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย
การป้องกันเขต
จะไม่มีการป้องกันแบบตรงๆในเขตที่เป็นเจ้าของ ทางเดียวที่จะป้องกันเขตของกิลด์ของคุณคือพยายามยึดเขตของกิลด์ที่โจมตีเขตแดนก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตแดนของคุณ หากกิลด์ศัตรูสูญเสียเขตแดนที่อยู่ติดกับเขตที่พวกเขากำลังเข้ายึด พวกเขาก็จะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ในเขตของคุณ
ระบบจุดโฟกัส
สำหรับผู้ก่อตั้ง, ผู้นำ และผู้สร้างสนามรบของกิลด์ ระบบใหม่นี้จะทำให้สมาชิกเหล่านี้สามารถกำหนดจุดโฟกัสหรือจุดที่ไม่ต้องสนใจบนแผนที่ให้กิลด์ของพวกเขาทราบได้ การใช้งานสิ่งนี้, เพียงคลิกที่เขต และเลือกทำเครื่องหมายเป็นโฟกัส หรือ ไม่สนใจ ทำให้สมาชิกกิลด์คนอื่นๆสามารถเห็นได้ ซึ่งระบบนี้จะไม่ปิดกั้นการกระทำต่างๆในเขตอื่นๆ และออกแบบมาเพื่อช่วยในการประสานงาน และไม่ได้ทำให้ผู้เล่นขาดอิสระในการเล่นในแบบที่ต้องการ
สามารถทำเครื่องหมายเขตต่างๆเป็น 'โฟกัส' หรือ 'ไม่สนใจ' หากกิลด์ของคุณไม่ได้เป็นเจ้าของเขต แม้ว่าเขตนั้นจะกำลังถูกปิดล้อมอยู่ก็ตาม เมื่อกิลด์ของคุณยึดครองเขตได้ จุดโฟกัสจะถูกลบออก
บันทึกต่างๆในสนามต่อสู้กิลด์
ประเภทของบันทึก | คำอธิบาย |
---|---|
เสียเขต | บันทึกประเภทนี้จะแสดงเมื่อกิลด์ของคุณเสียความเป็นเจ้าของของเขต และกิลด์ไหนที่เป็นคนยึดเขตไป |
ยึดเขตได้ | เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์ของคุณ, กิลด์ของคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นคนยึดเขตได้คือใคร และกิลด์ก่อนหน้านี้ที่เป็นเจ้าของเขต (เว้นแต่ว่าไม่มีกิลด์ที่เป็นเจ้าของก็จะเห็นเพียงชื่อของเขต และผู้เล่นที่ทำการยึดครองเท่านั้น) |
มีการล้ำเส้น | จะแสดงผู้เล่นที่มีการดำเนินการบนเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ' เพื่อให้กิลด์ของคุณทราบว่าใครที่กำลังขัดคำสั่ง! ข้อมูลสำคัญ - ในส่วนของบันทึก 'มีการล้ำเส้น' จะแสดงให้สมาชิกกิลด์เห็นเท่านั้น และจะแสดงให้เห็นชื่อสมาชิกกิลด์ที่เป็นคนโจมตีคนแรกในวันนั้นในเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ'
การโจมตีอื่นที่เกิดขึ้นในเขตเดิมในระหว่างวันจะไม่ปรากฎให้เห็นในบันทึก อย่างไรก็ตาม, การโจมตีอื่นในวันถัดไป (ที่เกิดขึ้นในเขตเดิม) จะปรากฎให้เห็นในบันทึก 'มีการล้ำเส้น' |
บันทึกการก่อสร้าง | จะแสดงขึ้นเมื่อกิลด์ของคุณก่อสร้าง หรือ ทำลาย สิ่งปลูกสร้างของสนามต่อสู้กิลด์ บันทึกนี้จะแสดงชื่อเขต และชื่อคนที่สร้าง/ทำลาย สิ่งปลูกสร้าง |
ตารางอันดับของสนามต่อสู้
กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้:
คะแนนชัยชนะ
คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!
ความอ่อนแอ
เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ
ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์)
ระดับความอ่อนแอ | โบนัสกองทัพป้องกัน | ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
ระดับความอ่อนแอ | โบนัสกองทัพป้องกัน | ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
ระดับความอ่อนแอ | โบนัสกองทัพป้องกัน | ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์
ระบบลีก
เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่ในลีกทองแดงเสมอ
ทองแดง | เงิน | ทอง | แพลทินัม | ไดมอน |
---|---|---|---|---|
คะแนนลีก
คะแนนลีกกิลด์ (LP หรือที่เมื่อก่อนเรียกว่า MMR) เป็นสิ่งชี้วัดว่ากิลด์จะอยู่ในลีกอะไร ทุกครั้งที่กิลด์เข้าร่วมในสนามต่อสู้ กิลด์จะได้รับคะแนนลีกโดยคิดจากอันดับตอนจบสนามต่อสู้
จำนวนคะแนนลีกจะไม่น้อยไปกว่า 0 หรือ มากกว่า 1000
ลีก | คะแนนลีก |
---|---|
ไดมอน | 901-1000 |
แพลทินัม | 651-900 |
ทอง | 351-650 |
เงิน | 101-350 |
ทองแดง | 0-100 |
ขึ้นอยู่กับอันดับ และจำนวนคู่ต่อสู้ในสนามต่อสู้ คะแนนลีกจะถูกปรับไปตามตารางด้านล่าง:
อันดับ | 8 กิลด์ | 7 กิลด์ | 6 กิลด์ | 5 กิลด์ |
---|---|---|---|---|
ที่ 1 | +175 | +150 | +125 | +100 |
ที่ 2 | +125 | +100 | +75 | +50 |
ที่ 3 | +75 | +50 | +25 | 0 |
ที่ 4 | +25 | 0 | -25 | -50 |
ที่ 5 | -25 | -50 | -75 | -100 |
ที่ 6 | -75 | -100 | -125 | |
ที่ 7 | -125 | -150 | ||
ที่ 8 | -175 |
สิ่งปลูกสร้างเขต
บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ
ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด
เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ
สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า
ค่ายสนามกิลด์
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง
เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้
ค่ายทหาร
สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง
ศูนย์บัญชาการกิลด์
ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง