สนามต่อสู้กิลด์

จาก Forge of Empires - Wiki TH
Jump to navigation
GBG 2021 Banner.png



อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?

สนามต่อสู้กิลด์ คือ ระบบที่จะให้กิลด์ต่างๆมาวัดทักษะการต่อสู้, กลยุทธ์ และพลัง กับกิลด์อื่นๆในแผนที่สนามต่อสู้ โดยจะมีแผนที่ต่างๆที่จะมีความท้าทาย และรางวัลที่ต่างกัน ซึ่งกิลด์ต่างๆที่เข้าร่วมนั้นสามารถต่อสู้กับกิลด์อื่น และรับทั้งรางวัลส่วนตัวและรางวัลของกิลด์ รวมถึงพลังของกิลด์

กิลด์ต่างๆจะถูกจัดอยู่ในลีกต่างๆ และกิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะแก่กิลด์ที่เป็นเจ้าของเขตทุกชั่วโมง จำนวนคะแนนชัยชนะจะเป็นตัวกำหนดอันดับในตอนสุดท้าย และจะขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ ซึ่งอาจจะทำให้คุณเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น แต่ก็ยังจะทำให้ได้รับรางวัลที่ดีขึ้นสำหรับทั้งสมาชิกกิลด์และกิลด์

แผนที่

ภูเขาไฟ น้ำตกอาคิเพลาโก
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

เริ่มเดือนธันวาคม 2021, แผนที่จะหมุนเวียนกันไป (หมายความว่าเมื่อคุณเล่นบนแผนที่นึงแล้ว คุณจะได้เล่นในอีกแผนที่นึงในฤดูกาลถัดไป) นอกจากนี้ เพื่อให้เป็นการหมุนเวียนกันไป แผนที่จะเหมือนกันทั้งเวิลด์ ดังนั้นทุกคนในเซิฟเวอร์จะได้เล่นในแผนที่เดียวกันไปพร้อมกัน! คลิกที่แผนที่สนามต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละสนามต่อสู้!

จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?

เหมือนกับระบบอื่นๆของ Forge of Empires หากคุณอยู่ในกิลด์และได้ปลดล็อคเทคโนโลยี ยุทธวิธีทางทหาร ในแผนผังเทคโนโลยี คุณจะสามารถเข้าเล่นในสนามต่อสู้ได้ หลังจากที่คุณปลดล็อคแล้วคุณจะเห็นสนามต่อสู้อยู่ทางด้านนอกเมืองของคุณโดยอยู่ใกล้ๆกับ นิคมทางวัฒนธรรม

ก่อนปลดล็อค หลังปลดล็อค
V SS StoneAge BattlegroundRuins.png V SS IronAge BattlegroundCopper.png

คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!

จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?

แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้

Startingspotgbg.png

เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า

พื้นฐานต่างๆ

เขตต่างๆ

ในแต่ละสนามต่อสู้จะประกอบไปด้วยตัวเลขของเขตต่างๆ ในการค้นหาเขตดังกล่าวนั้นเป็นเรื่องง่ายเพราะจะมีชื่อระบุตำแหน่งของเขตบนแผนที่สนามต่อสู้

Province Names.png

แต่ละเขตนั้นจะถูกระบุโดยตัวหนังสือ และ ตัวเลข โดยตัวหนังสือจะบอกถึงทิศและเขต (เช่น D คือ เขตที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้) และตัวเลขจะบอกถึงวงแหวนที่เขตอยู่ (เช่น 1 คือวงที่ 1) เพื่อให้คุณสามารถค้นหาเขตได้แม่นยำขึ้น เราได้เพิ่มตัวหนังสือเพื่อบอกตำแหน่งของเขตที่อยู่ภายในวงแหวน

ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง

กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:

Gbgconquestflag1.png

ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต

Gbgconquestflag2.png

การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ

เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น


ลีก ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
ทองแดง
guild_battlegrounds_league_silver.png
เงิน
guild_battlegrounds_league_gold.png
ทอง
guild_battlegrounds_league_platinum.png
แพลตทินัม
guild_battlegrounds_league_diamond.png
ไดมอน
ความคืบหน้าที่ต้องใช้ 40 70 100 130 160


อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย

การป้องกันเขต

จะไม่มีการป้องกันแบบตรงๆในเขตที่เป็นเจ้าของ ทางเดียวที่จะป้องกันเขตของกิลด์ของคุณคือพยายามยึดเขตของกิลด์ที่โจมตีเขตแดนก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตแดนของคุณ หากกิลด์ศัตรูสูญเสียเขตแดนที่อยู่ติดกับเขตที่พวกเขากำลังเข้ายึด พวกเขาก็จะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ในเขตของคุณ

ระบบจุดโฟกัส

สำหรับผู้ก่อตั้ง, ผู้นำ และผู้สร้างสนามรบของกิลด์ ระบบใหม่นี้จะทำให้สมาชิกเหล่านี้สามารถกำหนดจุดโฟกัสหรือจุดที่ไม่ต้องสนใจบนแผนที่ให้กิลด์ของพวกเขาทราบได้ การใช้งานสิ่งนี้, เพียงคลิกที่เขต และเลือกทำเครื่องหมายเป็นโฟกัส หรือ ไม่สนใจ ทำให้สมาชิกกิลด์คนอื่นๆสามารถเห็นได้ ซึ่งระบบนี้จะไม่ปิดกั้นการกระทำต่างๆในเขตอื่นๆ และออกแบบมาเพื่อช่วยในการประสานงาน และไม่ได้ทำให้ผู้เล่นขาดอิสระในการเล่นในแบบที่ต้องการ

สามารถทำเครื่องหมายเขตต่างๆเป็น 'โฟกัส' หรือ 'ไม่สนใจ' หากกิลด์ของคุณไม่ได้เป็นเจ้าของเขต แม้ว่าเขตนั้นจะกำลังถูกปิดล้อมอยู่ก็ตาม เมื่อกิลด์ของคุณยึดครองเขตได้ จุดโฟกัสจะถูกลบออก

FocusMek.PNG

บันทึกต่างๆในสนามต่อสู้กิลด์

Battleground Logs.png


ประเภทของบันทึก คำอธิบาย
เสียเขต บันทึกประเภทนี้จะแสดงเมื่อกิลด์ของคุณเสียความเป็นเจ้าของของเขต และกิลด์ไหนที่เป็นคนยึดเขตไป
ยึดเขตได้ เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์ของคุณ, กิลด์ของคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นคนยึดเขตได้คือใคร และกิลด์ก่อนหน้านี้ที่เป็นเจ้าของเขต (เว้นแต่ว่าไม่มีกิลด์ที่เป็นเจ้าของก็จะเห็นเพียงชื่อของเขต และผู้เล่นที่ทำการยึดครองเท่านั้น)
มีการล้ำเส้น จะแสดงผู้เล่นที่มีการดำเนินการบนเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ' เพื่อให้กิลด์ของคุณทราบว่าใครที่กำลังขัดคำสั่ง! ข้อมูลสำคัญ - ในส่วนของบันทึก 'มีการล้ำเส้น' จะแสดงให้สมาชิกกิลด์เห็นเท่านั้น และจะแสดงให้เห็นชื่อสมาชิกกิลด์ที่เป็นคนโจมตีคนแรกในวันนั้นในเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ'

การโจมตีอื่นที่เกิดขึ้นในเขตเดิมในระหว่างวันจะไม่ปรากฎให้เห็นในบันทึก อย่างไรก็ตาม, การโจมตีอื่นในวันถัดไป (ที่เกิดขึ้นในเขตเดิม) จะปรากฎให้เห็นในบันทึก 'มีการล้ำเส้น'

บันทึกการก่อสร้าง จะแสดงขึ้นเมื่อกิลด์ของคุณก่อสร้าง หรือ ทำลาย สิ่งปลูกสร้างของสนามต่อสู้กิลด์ บันทึกนี้จะแสดงชื่อเขต และชื่อคนที่สร้าง/ทำลาย สิ่งปลูกสร้าง

ตารางอันดับของสนามต่อสู้

กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้:

MMR1.PNG

คะแนนชัยชนะ

คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!

ความอ่อนแอ

เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ

Attritionicongbg.png

ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์)

ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์

ระบบลีก

เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่ในลีกทองแดงเสมอ

ทองแดง เงิน ทอง แพลทินัม ไดมอน
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

คะแนนลีก

คะแนนลีกกิลด์ (LP หรือที่เมื่อก่อนเรียกว่า MMR) เป็นสิ่งชี้วัดว่ากิลด์จะอยู่ในลีกอะไร ทุกครั้งที่กิลด์เข้าร่วมในสนามต่อสู้ กิลด์จะได้รับคะแนนลีกโดยคิดจากอันดับตอนจบสนามต่อสู้

จำนวนคะแนนลีกจะไม่น้อยไปกว่า 0 หรือ มากกว่า 1000

ลีก คะแนนลีก
guild_battlegrounds_league_diamond.png
ไดมอน
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
แพลทินัม
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
ทอง
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
เงิน
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
ทองแดง
0-100


ขึ้นอยู่กับอันดับ และจำนวนคู่ต่อสู้ในสนามต่อสู้ คะแนนลีกจะถูกปรับไปตามตารางด้านล่าง:

อันดับ 8 กิลด์ 7 กิลด์ 6 กิลด์ 5 กิลด์
ที่ 1 +175 +150 +125 +100
ที่ 2 +125 +100 +75 +50
ที่ 3 +75 +50 +25 0
ที่ 4 +25 0 -25 -50
ที่ 5 -25 -50 -75 -100
ที่ 6 -75 -100 -125
ที่ 7 -125 -150
ที่ 8 -175

สิ่งปลูกสร้างเขต



Btn guild battlegrounds buildings.png

บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ


ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด

เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ

สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ 'คุณสมบัติ ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png เป้าลวง หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 15% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png กับดัก หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 45% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png หอสังเกตการ หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 8% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



ค่ายสนามกิลด์

สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง

เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedGuildFieldcamp.png ค่ายสนามกิลด์เร่งด่วน หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png ค่ายสนามกิลด์ หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 52% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 50% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png ค่ายสนามกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 80% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

ค่ายทหาร

สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedBaracks.png ค่ายทหารเร่งด่วน
  • 20% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png ค่ายทหาร
  • 40% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png ค่ายทหารที่ได้รับการเสริมกำลัง
  • 60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

ศูนย์บัญชาการกิลด์


ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedGuildCommandPost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์เร่งด่วน หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์ส่วนหน้า
  • มีโอกาส 40% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
  • กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 30%
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง
  • มีโอกาส 60% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
  • กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png