อันดับผู้เล่น
พื้นฐาน
คะแนนของคุณจะมี
- คะแนนการต่อสู้
- นี่จะเหมือนปัจจุบันในการคะแนนต่อสู้ (จากการต่อสู้ทั้งหมดที่คุณสู้) จะนับไปยังอันดับ เหมือนกับตอนนี้ (และค่าเท่ากัน) ด้วยกันนี้อันดับปัจจุบันจากการต่อสู้จะถูกเก็บไว้
- การใช้สินค้า
- เมื่อไรก็ตามที่สินค้าถูกใช้ คะแนนจะถูกเพิ่มไปยังอันดับ (แผนผังทรัพยากร สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่ การเจรจาภาคส่วน และอื่นๆ) ยกเว้นการแลกเปลี่ยน สินค้าที่ใช้จะไม่นับไปยังอันดับ (เพื่อไม่ให้เกิดข้อได้เปรียบ) ค่าของสินค้าที่ต่างกับยุคของเค้า (ยิ่งยุคสูง ยิ่งมีค่ามาก) คะแนนสำหรับสินค้าที่ใช้ถึงตอนนี้จะถูกเพิ่มไปยังอันดับ
- คะแนนสิ่งก่อสร้าง
- สิ่งก่อสร้างทั้งหมดในเกมส์จะมีคะแนนและถูกคำนวณตามขนาด ยุค และประเภท (อาคารจากกิจกรรม และพรีเมี่ยมจะมีค่ามากกว่าอาคารธรรมดา)
อันดับของ GB จะมี 3 ส่วน:
- คะแนนมาตรฐาน - ค่าของสิ่งก่อสร้างปกติในยุคเดียวกันหรือขนาดเท่ากัน
- ค่าของสินค้าที่จะใช้ตอนสร้างเริ่มแรก
- ค่าของคะแนน Forge ที่ใช้สร้างถึงระดับปัจจุบัน (รวม)
เพื่อให้ไอเดียเกี่ยวกับคะแนนของ GB ใหม่: สิ่งก่อสร้างอันย่ิงใหญ่ที่มีระดับ 70 ในระบบปัจจุบันจะให้ 403,625,386,158 คะแนน (อยากที่คุณได้เห็นว่ามันเยอะมากและทำให้อันดับเสียความสมดุล) ซึ่งคะแนนตามหลักต้องเป็น 1,104,660 คะแนนระหว่างที่รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงยังจะถูกเปลี่ยนได้ (ค่าที่แน่ของคะแนน Forge และสินค้า) ดังนั้นค่าสุดท้ายอาจจะต่ำหรือสูงกกว่า และกฎปกติจะยังอยู่
รายละเอียด
ด้านล่างคุณจะได้เห็นคำอธิบายของแต่ละส่วนประกอบ
คะแนนการต่อสู้
จำนวนของคะแนนที่ได้จากการต่อสู้คือ:
คะแนนต่อสู้ที่ได้/ 50
การต่อสู้ทั้งหมดจะถูกนับและมันไม่มีข้อยกเว้น และแน่นอนว่าคุณจะไม่ได้คะแนนอันดับใดๆ หากคุณแพ้การต่อสู้
สินค้าที่ใช้
สินค้าจะมีค่าที่ต่างกันขึ้นอยู่กับยุคที่มันมาพวกมันจะมีค่าผ่านยุคต่างๆ แต่ละสินค้ามีค่าหลัก
สินค้าที่ปรับปรุงแล้วจะมีค่าหลัก + ค่าของสินค้าที่ใส่เพื่อผลิตมัน เช่นเดียวกับสินค้าที่ผลิตใหม่อีกครั้งจะมีค่ามันเอง + ค่าที่ปรับปรุงอีกครั้ง
ค่าต่างๆ จะพบได้จาก:
ยุค | ค่า |
---|---|
ยุคสำริด | 2.5 |
ยุคเหล็ก | 3 |
ยุคกลางตอนต้น | 3.5 |
ยุคกลางตอนปลาย | 4 |
ยุคกลางสูง | 4.5 |
ยุคล่าอาณานิคม | 5 |
ยุคอุตสาหกรรม | 5.5 |
ยุคก้าวหน้า | 6 |
ยุคโมเดิร์น | 11.5 |
ยุคหลังโมเดิร์น | 12.5 |
ยุคร่วมสมัย | 13.5 |
ยุคพรุ่งนี้ | 19 |
อนาคต | 21 |
อนาคตอาร์กติก | 22.5 |
ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริดและเพิ่ม 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่ปรับปรุง ดังนั้นค่าจะถูกเพิ่มไปยังฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีฐานของมันคือ 6.5 + ค่าที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกปรับปรุงอีกครั้ง (ค่าฐานของยุคพรุ่งนี้ 8 + สินค้าที่ปรับปรุงจากยุคโมเดิร์นให้ 19.5 ทั้งหมด)
คะแนนสิ่งก่อสร้าง
เมื่อสิ่งก่อสร้างวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ การคำนวณคะแนนจะต่างสำหรับสิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับสิ่งก่อสร้างในเมืองทั้งหมด
สิ่งก่อสร้างของเมือง
คะแนนอันดับจะคำนวณของสิ่งก่อสร้างในทางนี้:
กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งก่อสร้าง * ยุค
กว้างและยาวนั้นชัดเจนแต่นอกนั้นสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:
- ประเภทสิ่งก่อสร้าง
- For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
- This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.
- Age Factor
Age Factor | Value |
---|---|
Stone Age | 2 |
Bronze Age | 2.5 |
Iron Age | 4 |
Early Middle Age | 10 |
High Middle Age | 20 |
Late Middle Age | 30 |
Colonial Age | 50 |
Industrial Age | 100 |
Progressive Era | 150 |
Modern Era | 250 |
Postmodern Era | 400 |
Contemporary Era | 600 |
Tomorrow Era | 1 000 |
The Future | 1 600 |
Arctic Future | 2 400 |
No Age (1) | 100 |
Multi Age (2) | Adopts value of the age factor of the era they are currently in. |
All Age (3) | 20 |
- (1) No Age. There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
- (2) Multi Age. For example Champion's Retreat.
- (3) All Age. For example Victory Tower or Wishing Well.
- Example
- Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
- Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
- 2*2*1*4=16
Great Buildings
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city. The formula is:
Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level
- Example
- Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
- Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
- Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
- Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
- As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
- Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
'Inaccurate' math
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.