ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สนามต่อสู้กิลด์"

จาก Forge of Empires - Wiki TH
Jump to navigation
บรรทัดที่ 20: บรรทัดที่ 20:
คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!
คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!


==How can I participate in a Battleground?==
==จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?==


Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้


[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]


Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3-5 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า


===Conquest Flags - Attacking & Negociating===
===ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง===
Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:


[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]


Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต


[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]


To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ


When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น




{|
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''ทองแดง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''เงิน'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''ทอง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''แพลตทินัม'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''ไดมอน'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Advances needed
| style="text-align: center;" | ความคืบหน้าที่ต้องใช้
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 70
บรรทัดที่ 59: บรรทัดที่ 59:




As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย


===การป้องกันเขต===
===การป้องกันเขต===

รุ่นแก้ไขเมื่อ 11:07, 13 พฤศจิกายน 2562



อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

ทุก 14 วัน กิลด์จะถูกจับมาเจอกันในสนามต่อสู้กิลด์เป็นเวลา 11 วัน กิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะเพื่อเป็นกิลด์ที่ดีที่สุดในสนามรบ ขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ คุณอาจจะเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น

จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?

เหมือนกับระบบอื่นๆของ Forge of Empires หากคุณอยู่ในกิลด์และได้ปลดล็อคเทคโนโลยี ยุทธวิธีทางทหาร ในแผนผังเทคโนโลยี คุณจะสามารถเข้าเล่นในสนามต่อสู้ได้ หลังจากที่คุณปลดล็อคแล้วคุณจะเห็นสนามต่อสู้อยู่ทางด้านนอกเมืองของคุณโดยอยู่ใกล้ๆกับ นิคมทางวัฒนธรรม

ก่อนปลดล็อค หลังปลดล็อค
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!

จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?

แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้

Startingspotgbg.png

เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3-5 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า

ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง

กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:

Gbgconquestflag1.png

ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต

Gbgconquestflag2.png

การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ

เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น


League ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
ทองแดง
guild_battlegrounds_league_silver.png
เงิน
guild_battlegrounds_league_gold.png
ทอง
guild_battlegrounds_league_platinum.png
แพลตทินัม
guild_battlegrounds_league_diamond.png
ไดมอน
ความคืบหน้าที่ต้องใช้ 40 70 100 130 160


อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย

การป้องกันเขต

จะไม่มีการป้องกันแบบตรงๆในเขตที่เป็นเจ้าของ ทางเดียวที่จะป้องกันเขตของกิลด์ของคุณคือพยายามยึดเขตของกิลด์ที่โจมตีเขตแดนก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตแดนของคุณ หากกิลด์ศัตรูสูญเสียเขตแดนที่อยู่ติดกับเขตที่พวกเขากำลังเข้ายึด พวกเขาก็จะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ในเขตของคุณ

ตารางอันดับของสนามต่อสู้

กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้:

GBG Leaderboard.png

คะแนนชัยชนะ

คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!

ความอ่อนแอ

เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ

Attritionicongbg.png

ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์)

ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์

ระบบลีก

เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลตทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่ในลีกทองแดงเสมอ

ทองแดง เงิน ทอง แพลตทินัม ไดมอน
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

เมื่อระบบเปิดให้ใช้งาน อย่างไรก็ตามทุกกิลด์ที่มีอยู่จะถูกจัดให้อยู่ในลีกต่างๆตอนเริ่มต้น โดยจะดูจากความเคลื่อนไหวในกิลด์และจำนวนสมาชิกในกิลด์แต่ละกิลด์ จุดประสงค์เพื่อให้การเริ่มเล่นในระบบสนามต่อสู้มีความเหมาะสม โดยผลงานจริงๆของคุณในสนามต่อสู้จะสะท้อนให้เห็นถึงอันดับลีกที่แท้จริงของกิลด์หลังจากผ่านไป 2-3 ซีซัน

สิ่งปลูกสร้างเขต



Btn guild battlegrounds buildings.png

บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ


ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด

เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ

สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ 'คุณสมบัติ ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png เป้าลวง หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 15% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png กับดัก หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 45% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png หอสังเกตการ หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 8% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



ค่ายสนามกิลด์

สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง

เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedGuildFieldcamp.png ค่ายสนามกิลด์เร่งด่วน หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png ค่ายสนามกิลด์ หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 52% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 50% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png ค่ายสนามกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 80% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

ค่ายทหาร

สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedBaracks.png ค่ายทหารเร่งด่วน
  • 20% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png ค่ายทหาร
  • 40% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png ค่ายทหารที่ได้รับการเสริมกำลัง
  • 60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

ศูนย์บัญชาการกิลด์


ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedGuildCommandPost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์เร่งด่วน หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์ส่วนหน้า
  • มีโอกาส 40% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
  • กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 30%
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง
  • มีโอกาส 60% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
  • กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

รางวัล

คุณสามารถรับรางวัลในแบบทันที, ชั่วคราว และถาวรได้ในสนามต่อสู้ โดยจะมีโอกาสได้รับคะแนน Forge, ยูนิต, บู้สผู้โจมตี, สินค้า, เพชร และชิ้นส่วนต่างๆสำหรับรูปปั้นแห่งเกียรติยศจากการต่อสู้หรือการเจรจาในแต่ละครั้ง คุณภาพของรางวัลเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับลีกของคุณ! กิลด์ของคุณจะได้รับแต้มเกียรติยศชั่วคราวตามลีกที่คุณอยู่ แต่จำไว้ว่าคุณจะเสียมันเมื่อคุณตกอันดับในลีก และสุดท้ายเราได้เตรียมรางวัลแบบถาวรไว้ให้คุณและกิลด์ของคุณอีกด้วย: กิลด์จะได้รับพลังกิลด์ตามลีกในสนามต่อสู้ที่กิลด์อยู่ (จำนวนที่ได้รับจะแตกต่างกันในแต่ละลีก) และคุณยังสามารถได้รับชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศอีกด้วย

GBGRewards6.png

หมายเหตุ: มีโอกาส 50% ที่รางวัลแบบทันทีจะเป็นชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ 1 ชิ้น

รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 1 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 2 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 3 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 4 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 5
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png

รางวัลของกิลด์

เมื่อสนามต่อสู้จบลง กิลด์จะได้รับรางวัลต่างๆซึ่งขึ้นอยู่กับอันดับของกิลด์:

  • แต้มเกียรติยศตามลีกและอันดับปัจจุบัน;
  • พลังกิลด์ตามอันดับในสนามต่อสู้
  • ชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ

รายละเอียดรางวัล

rank.png
อันดับ
guild_battlegrounds_league_copper.png
ทองแดง
guild_battlegrounds_league_silver.png
เงิน
guild_battlegrounds_league_gold.png
ทอง
guild_battlegrounds_league_platinum.png
แพลตทินัม
guild_battlegrounds_league_diamond.png
ไดมอน
icon_fragment.png

ชิ้นส่วน
clan_power.png
พลัง
icon_fragment.png
ชิ้นส่วน
clan_power.png
พลัง
icon_fragment.png
ชิ้นส่วน
clan_power.png
พลัง
icon_fragment.png
ชิ้นส่วน
clan_power.png
พลัง
icon_fragment.png
ชิ้นส่วน
clan_power.png
พลัง
1
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png
13 54,600 39 163,800 65 273,000 91 382.200 130 546.000
2
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png
12 47.900 35 143,500 57 239,000 80 334,800 114 478,200
3
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png
11 43,300 31 129,700 52 216,100 73 302,600 103 432,200
4
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png
10 40,800 30 122,300 49 203,000 68 285,200 97 407,400
5
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png
10 40,400 29 121,000 48 201,600 68 282,300 96 403,200
6
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png
10 39,900 29 119,700 48 199,000 67 279,300 95 399,000
7
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png
10 39,500 28 118,500 47 197,400 66 276,400 94 394,800
8
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png
10 39,100 28 117,200 47 195,300 66 273,500 93 390,600

รางวัลที่แต่ละคนจะได้รับ

นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรายวัลที่แต่ละคนจะได้รับอีกด้วย เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หรือ เจรจา จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับ คะแนน Forge, สินค้า, ยูนิตทางทหาร, บู้สผู้โจมตี หรือแม้กระทั่ง เพชร