ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สนามต่อสู้กิลด์"

จาก Forge of Empires - Wiki TH
Jump to navigation
ไม่มีความย่อการแก้ไข
 
(ไม่แสดง 44 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้คนเดียวกัน)
บรรทัดที่ 1: บรรทัดที่ 1:
<br> __TOC__<br>
[[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]]  <br> __TOC__<br>


==What is the Guild Battlegrounds?==
==อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?==


[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900px|link=]]
สนามต่อสู้กิลด์ คือ ระบบที่จะให้กิลด์ต่างๆมาวัดทักษะการต่อสู้, กลยุทธ์ และพลัง กับกิลด์อื่นๆในแผนที่สนามต่อสู้ โดยจะมีแผนที่ต่างๆที่จะมีความท้าทาย และรางวัลที่ต่างกัน ซึ่งกิลด์ต่างๆที่เข้าร่วมนั้นสามารถต่อสู้กับกิลด์อื่น และรับทั้งรางวัลส่วนตัวและรางวัลของกิลด์ รวมถึงพลังของกิลด์


Every 14 days, guilds will be matchmade into a battleground that lasts for 11 days. Those guilds fight for provinces on the map, as these generate victory points to become the best guild in the Battleground. Depending on your guild’s performance, it should move up or down in the league system, so moving up also means that the Battlegrounds will get even more challenging, as your guild will face more competitive rivals as it grows.
กิลด์ต่างๆจะถูกจัดอยู่ในลีกต่างๆ และกิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะแก่กิลด์ที่เป็นเจ้าของเขตทุกชั่วโมง จำนวนคะแนนชัยชนะจะเป็นตัวกำหนดอันดับในตอนสุดท้าย และจะขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ ซึ่งอาจจะทำให้คุณเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น แต่ก็ยังจะทำให้ได้รับรางวัลที่ดีขึ้นสำหรับทั้งสมาชิกกิลด์และกิลด์


==How do I access the Guild Battlegrounds?==
== แผนที่ ==
Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology [[Iron|Military Tactics]] in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your [[Cultural Settlements]] access point, you'll see a new structure.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Before unlocking'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''ภูเขาไฟ'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''After unlocking'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''น้ำตกอาคิเพลาโก'''
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=ภูเขาไฟ]]
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}}
| style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=น้ำตกอาคิเพลาโก]]
|}
|}


Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!
เริ่มเดือนธันวาคม 2021, แผนที่จะหมุนเวียนกันไป (หมายความว่าเมื่อคุณเล่นบนแผนที่นึงแล้ว คุณจะได้เล่นในอีกแผนที่นึงในฤดูกาลถัดไป) นอกจากนี้ เพื่อให้เป็นการหมุนเวียนกันไป แผนที่จะเหมือนกันทั้งเวิลด์ ดังนั้นทุกคนในเซิฟเวอร์จะได้เล่นในแผนที่เดียวกันไปพร้อมกัน! คลิกที่แผนที่สนามต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละสนามต่อสู้!


==How can I participate in a Battleground?==
==จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?==
เหมือนกับระบบอื่นๆของ Forge of Empires หากคุณอยู่ในกิลด์และได้ปลดล็อคเทคโนโลยี [[Iron|ยุทธวิธีทางทหาร]] ในแผนผังเทคโนโลยี คุณจะสามารถเข้าเล่นในสนามต่อสู้ได้ หลังจากที่คุณปลดล็อคแล้วคุณจะเห็นสนามต่อสู้อยู่ทางด้านนอกเมืองของคุณโดยอยู่ใกล้ๆกับ [[Cultural Settlements|นิคมทางวัฒนธรรม]]


Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''ก่อนปลดล็อค'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''หลังปลดล็อค'''
|-
| style="text-align: center;" | [[File:V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png|500px]]
| style="text-align: center;" | [[File:V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png|300px]]
|}
 
คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!
 
==จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?==
 
แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้


[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]


Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า
 
== พื้นฐานต่างๆ ==
 
===  เขตต่างๆ ===
ในแต่ละสนามต่อสู้จะประกอบไปด้วยตัวเลขของเขตต่างๆ ในการค้นหาเขตดังกล่าวนั้นเป็นเรื่องง่ายเพราะจะมีชื่อระบุตำแหน่งของเขตบนแผนที่สนามต่อสู้
 
[[File:Province Names.png|center|400px|link=]]
 
แต่ละเขตนั้นจะถูกระบุโดยตัวหนังสือ และ ตัวเลข โดยตัวหนังสือจะบอกถึงทิศและเขต (เช่น D คือ เขตที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้) และตัวเลขจะบอกถึงวงแหวนที่เขตอยู่ (เช่น 1 คือวงที่ 1) เพื่อให้คุณสามารถค้นหาเขตได้แม่นยำขึ้น เราได้เพิ่มตัวหนังสือเพื่อบอกตำแหน่งของเขตที่อยู่ภายในวงแหวน


===Conquest Flags - Attacking & Negociating===
===ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง===
Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:


[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]


Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต


[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]


To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ


When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น




{|
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''ลีก ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''ทองแดง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''เงิน'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''ทอง'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''แพลตทินัม'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''ไดมอน'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Advances needed
| style="text-align: center;" | ความคืบหน้าที่ต้องใช้
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 130
| style="text-align: center;" | 130
| style="text-align: center;" | 160
| style="text-align: center;" | 200/220*
|}
|}
! *200 สำหรับแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก, 220 สำหรับแผนที่ภูเขาไฟอาคิเพลาโก


อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย


As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
===การป้องกันเขต===
จะไม่มีการป้องกันแบบตรงๆในเขตที่เป็นเจ้าของ ทางเดียวที่จะป้องกันเขตของกิลด์ของคุณคือพยายามยึดเขตของกิลด์ที่โจมตีเขตแดนก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตแดนของคุณ หากกิลด์ศัตรูสูญเสียเขตแดนที่อยู่ติดกับเขตที่พวกเขากำลังเข้ายึด พวกเขาก็จะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ในเขตของคุณ


===Defending Pronvinces===
===ระบบจุดโฟกัส===
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.​


==Battleground Leaderboard==
สำหรับผู้ก่อตั้ง, ผู้นำ และผู้สร้างสนามรบของกิลด์ ระบบใหม่นี้จะทำให้สมาชิกเหล่านี้สามารถกำหนดจุดโฟกัสหรือจุดที่ไม่ต้องสนใจบนแผนที่ให้กิลด์ของพวกเขาทราบได้ การใช้งานสิ่งนี้, เพียงคลิกที่เขต และเลือกทำเครื่องหมายเป็นโฟกัส หรือ ไม่สนใจ ทำให้สมาชิกกิลด์คนอื่นๆสามารถเห็นได้ ซึ่งระบบนี้จะไม่ปิดกั้นการกระทำต่างๆในเขตอื่นๆ และออกแบบมาเพื่อช่วยในการประสานงาน และไม่ได้ทำให้ผู้เล่นขาดอิสระในการเล่นในแบบที่ต้องการ


At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points and a reward preview for the given rank:
สามารถทำเครื่องหมายเขตต่างๆเป็น 'โฟกัส' หรือ 'ไม่สนใจ' หากกิลด์ของคุณไม่ได้เป็นเจ้าของเขต แม้ว่าเขตนั้นจะกำลังถูกปิดล้อมอยู่ก็ตาม เมื่อกิลด์ของคุณยึดครองเขตได้ จุดโฟกัสจะถูกลบออก


[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]
[[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]


==Victory Points==
=== บันทึกต่างๆในสนามต่อสู้กิลด์ ===
The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!


==Attrition==


Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.


[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
[[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]


So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
<center>
{|
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
|-
| style="text-align: center;" | 0
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 2%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 4%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 6%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 8%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 10%
| style="text-align: center;" | 1
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 15%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 20%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 25%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 30%
| style="text-align: center;" | 2
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 35%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 40%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 45%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 2
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 60%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 70%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 80%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 90%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 3
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 120%
| style="text-align: center;" | 4
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 140%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 160%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 180%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 200%
| style="text-align: center;" | 4
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 220%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 240%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 260%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 280%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 300%
| style="text-align: center;" | 5
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 320%
| style="text-align: center;" | 6
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 340%
| style="text-align: center;" | 6
|}
</center>
If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Attrition Table]] page.


==League System==
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''ประเภทของบันทึก'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''คำอธิบาย'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gold'''
|-
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
| style="text-align: center;" | เสียเขต
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamond'''
| style="text-align: center;" | บันทึกประเภทนี้จะแสดงเมื่อกิลด์ของคุณเสียความเป็นเจ้าของของเขต และกิลด์ไหนที่เป็นคนยึดเขตไป
|-
| style="text-align: center;" | ยึดเขตได้
| style="text-align: center;" | เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์ของคุณ, กิลด์ของคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นคนยึดเขตได้คือใคร และกิลด์ก่อนหน้านี้ที่เป็นเจ้าของเขต (เว้นแต่ว่าไม่มีกิลด์ที่เป็นเจ้าของก็จะเห็นเพียงชื่อของเขต และผู้เล่นที่ทำการยึดครองเท่านั้น)
|-
| style="text-align: center;" | มีการล้ำเส้น
| style="text-align: center;" | จะแสดงผู้เล่นที่มีการดำเนินการบนเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ' เพื่อให้กิลด์ของคุณทราบว่าใครที่กำลังขัดคำสั่ง! ข้อมูลสำคัญ - ในส่วนของบันทึก 'มีการล้ำเส้น' จะแสดงให้สมาชิกกิลด์เห็นเท่านั้น และจะแสดงให้เห็นชื่อสมาชิกกิลด์ที่เป็นคนโจมตีคนแรกในวันนั้นในเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ'
 
การโจมตีอื่นที่เกิดขึ้นในเขตเดิมในระหว่างวันจะไม่ปรากฎให้เห็นในบันทึก อย่างไรก็ตาม, การโจมตีอื่นในวันถัดไป (ที่เกิดขึ้นในเขตเดิม) จะปรากฎให้เห็นในบันทึก 'มีการล้ำเส้น'
|-  
|-  
| style="text-align: center;" | https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| style="text-align: center;" | บันทึกการก่อสร้าง
| style="text-align: center;" | https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png
| style="text-align: center;" | จะแสดงขึ้นเมื่อกิลด์ของคุณก่อสร้าง หรือ ทำลาย สิ่งปลูกสร้างของสนามต่อสู้กิลด์ บันทึกนี้จะแสดงชื่อเขต และชื่อคนที่สร้าง/ทำลาย สิ่งปลูกสร้าง
| style="text-align: center;" | https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png
| style="text-align: center;" | https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png
| style="text-align: center;" | https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
|}
|}


When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons.
==ตารางอันดับของสนามต่อสู้==
 
กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้:
 
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
 
== การชิงแชมป์สนามต่อสู้กิลด์  ==
 
 
สำหรับ 6 ฤดูกาลสนามต่อสู้, กิลด์ของคุณจะแข่งขันกับกิลด์อื่นๆ ในสนามต่อสู้ของคุณเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษที่แท้จริง, เริ่มต้นด้วย – สำหรับกิลด์ลีกไดมอน ในการดูระยะเวลาการชิงแชมป์ปัจจุบันและรางวัลลีกไดมอนปัจจุบัน ให้คลิกที่สัญลักษณ์นี้ที่อยู่ทางด้านบนขวาในหน้าจอของคุณในสนามต่อสู้กิลด์:
 
[[FILE:Flag.png|center|link=]]
 
คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของคุณในสนามต่อสู้และการชิงแชมป์ในตารางอันดับผู้นำใหม่ ปุ่มการจัดอันดับตอนนี้จะแสดงการจัดอันดับของสนามต่อสู้กิลด์ตามค่าเริ่มต้น
 
 
 
[[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]]
 
 
อันดับจะขึ้นอยู่กับคะแนนลีกปัจจุบันที่กิลด์ของคุณมีเป็นอย่างแรก, อย่างที่สองคือ จำนวนชัยชนะในสนามต่อสู้ในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างที่สามคือ คะแนนชัยชนะทั้งหมดที่มีในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างสุดท้ายคือ เลเวลกิลด์
 
==คะแนนชัยชนะ==
คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!
 
คะแนนชัยชนะจะถูกสะสมตามปกติในแต่ละฤดูกาลสนามต่อสู้ในระหว่างการชิงแชมป์และใช้เป็นตัวกำหนดการจัดอันดับ
 
==ความอ่อนแอ==
 
เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ โดยจะสามารถลดค่าความอ่อนแอได้โดยการสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆ, อย่างไรก็ตามการลดลงจะถูกจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 80%
 
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
 
ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน ระดับค่าความอ่อนแอของสมาชิกกิลด์แต่ละคนจะสามารถดูได้ในแทบความเคลื่อนไหวของสมาชิก
 
[[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]]
 
อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์)
<center>
 


==สิ่งปลูกสร้างเขต==
{{:สิ่งปลูกสร้างเขตในสนามต่อสู้กิลด์}}


==รางวัล==
{{:ระดับความอ่อนแอ_1-30}}


คุณสามารถรับรางวัลในแบบทันที, ชั่วคราว และถาวรได้ในสนามต่อสู้ โดยจะมีโอกาสได้รับคะแนน Forge, ยูนิต, บู้สผู้โจมตี, สินค้า, เพชร และชิ้นส่วนต่างๆสำหรับรูปปั้นแห่งเกียรติยศจากการต่อสู้หรือการเจรจาในแต่ละครั้ง คุณภาพของรางวัลเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับลีกของคุณ! กิลด์ของคุณจะได้รับแต้มเกียรติยศชั่วคราวตามลีกที่คุณอยู่ แต่จำไว้ว่าคุณจะเสียมันเมื่อคุณตกอันดับในลีก และสุดท้ายเราได้เตรียมรางวัลแบบถาวรไว้ให้คุณและกิลด์ของคุณอีกด้วย: กิลด์จะได้รับพลังกิลด์ตามลีกในสนามต่อสู้ที่กิลด์อยู่ (จำนวนที่ได้รับจะแตกต่างกันในแต่ละลีก) และคุณยังสามารถได้รับชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศอีกด้วย


[[FILE:GBGRewards6.png|center|link=]]
หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า [[Guild Battlegrounds Attrition Table|ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์]]


'''หมายเหตุ:''' มีโอกาส 50% ที่รางวัลแบบทันทีจะเป็นชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ 1 ชิ้น
==ระบบลีก==
เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่ในลีกทองแดงเสมอ


{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 1]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ทองแดง'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 2]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''เงิน'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 3]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ทอง'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 4]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''แพลทินัม'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - Lv. 5]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ไดมอน'''
|-  
|-  
| {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png}}
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]]
| {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png}}
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]]
| {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png}}
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]]
| {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png}}
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]]
| {{sized-external-image|175px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png}}
| style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]]
|}
 
===คะแนนลีก ===
คะแนนลีกกิลด์ (LP หรือที่เมื่อก่อนเรียกว่า MMR) เป็นสิ่งชี้วัดว่ากิลด์จะอยู่ในลีกอะไร ทุกครั้งที่กิลด์เข้าร่วมในสนามต่อสู้ กิลด์จะได้รับคะแนนลีกโดยคิดจากอันดับตอนจบสนามต่อสู้
 
จำนวนคะแนนลีกจะไม่น้อยไปกว่า 0 หรือ มากกว่า 1000
 
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''ลีก'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''คะแนนลีก'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br> '''ไดมอน'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''แพลทินัม'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''ทอง'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''เงิน'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''ทองแดง'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
|}
|}


===รางวัลของกิลด์===
เมื่อสนามต่อสู้จบลง กิลด์จะได้รับรางวัลต่างๆซึ่งขึ้นอยู่กับอันดับของกิลด์:
* แต้มเกียรติยศตามลีกและอันดับปัจจุบัน;
* พลังกิลด์ตามอันดับในสนามต่อสู้
* ชิ้นส่วนรูปปั้นแห่งเกียรติยศ


====รายละเอียดรางวัล====
ขึ้นอยู่กับอันดับ และจำนวนคู่ต่อสู้ในสนามต่อสู้ คะแนนลีกจะถูกปรับไปตามตารางด้านล่าง:
 
{|
{|
! style="text-align: center;" Rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}} อันดับ
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''อันดับ'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} ทองแดง
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 กิลด์'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} เงิน
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 กิลด์'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} ทอง
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 กิลด์'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} แพลตทินัม
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 กิลด์'''
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} ไดมอน
|-
|-
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} <br>ชิ้นส่วน</br>
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 1'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} ชิ้นส่วน
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} ชิ้นส่วน
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} ชิ้นส่วน
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} ชิ้นส่วน
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} พลัง
|-
|-
| style="text-align: left;" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 2'''
| style="text-align: right;" | 13
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: right;" | 54,600
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: right;" | 39
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: right;" | 163,800
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: right;" | 65
| style="text-align: right;" | 273,000
| style="text-align: right;" | 91
| style="text-align: right;" | 382.200
| style="text-align: right;" | 130
| style="text-align: right;" | 546.000
|-
|-
| style="text-align: left;" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 3'''
| style="text-align: right;" | 12
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: right;" | 47.900
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: right;" | 35
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: right;" | 143,500
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: right;" | 57
| style="text-align: right;" | 239,000
| style="text-align: right;" | 80
| style="text-align: right;" | 334,800
| style="text-align: right;" | 114
| style="text-align: right;" | 478,200
|-
|-
| style="text-align: left;" | 3 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 4'''
| style="text-align: right;" | 11
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: right;" | 43,300
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: right;" | 31
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: right;" | 129,700
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: right;" | 52
| style="text-align: right;" | 216,100
| style="text-align: right;" | 73
| style="text-align: right;" | 302,600
| style="text-align: right;" | 103
| style="text-align: right;" | 432,200
|-
|-
| style="text-align: left;" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 5'''
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: right;" | 40,800
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: right;" | 30
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: right;" | 122,300
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: right;" | 49
| style="text-align: right;" | 203,000
| style="text-align: right;" | 68
| style="text-align: right;" | 285,200
| style="text-align: right;" | 97
| style="text-align: right;" | 407,400
|-
|-
| style="text-align: left;" | 5 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 6'''
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: right;" | 40,400
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: right;" | 29
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: right;" | 121,000
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: right;" | 48
| style="text-align: right;" | 201,600
| style="text-align: right;" | 68
| style="text-align: right;" | 282,300
| style="text-align: right;" | 96
| style="text-align: right;" | 403,200
|-
|-
| style="text-align: left;" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 7'''
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: right;" | 39,900
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| style="text-align: right;" | 29
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: right;" | 119,700
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: right;" | 48
| style="text-align: right;" | 199,000
| style="text-align: right;" | 67
| style="text-align: right;" | 279,300
| style="text-align: right;" | 95
| style="text-align: right;" | 399,000
|-
|-
| style="text-align: left;" | 7 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png}}
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''ที่ 8'''
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: right;" | 39,500
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: right;" | 28
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: right;" | 118,500
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: right;" | 47
| style="text-align: right;" | 197,400
| style="text-align: right;" | 66
| style="text-align: right;" | 276,400
| style="text-align: right;" | 94
| style="text-align: right;" | 394,800
|-
|-
| style="text-align: left;" | 8 {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 39,100
| style="text-align: right;" | 28
| style="text-align: right;" | 117,200
| style="text-align: right;" | 47
| style="text-align: right;" | 195,300
| style="text-align: right;" | 66
| style="text-align: right;" | 273,500
| style="text-align: right;" | 93
| style="text-align: right;" | 390,600
|}
|}


===รางวัลที่แต่ละคนจะได้รับ===
==สิ่งปลูกสร้างเขต==
นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรายวัลที่แต่ละคนจะได้รับอีกด้วย เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หรือ เจรจา จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับ [[Forge Points|คะแนน Forge]], [[Goods|สินค้า]], [[Units List|ยูนิตทางทหาร]], บู้สผู้โจมตี หรือแม้กระทั่ง [[Diamonds|เพชร]]
{{:สิ่งปลูกสร้างเขตในสนามต่อสู้กิลด์}}
 
{{:รางวัลสนามต่อสู้กิลด์}}

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 01:43, 26 กันยายน 2566

GBG 2021 Banner.png



อะไรคือสนามต่อสู้กิลด์?

สนามต่อสู้กิลด์ คือ ระบบที่จะให้กิลด์ต่างๆมาวัดทักษะการต่อสู้, กลยุทธ์ และพลัง กับกิลด์อื่นๆในแผนที่สนามต่อสู้ โดยจะมีแผนที่ต่างๆที่จะมีความท้าทาย และรางวัลที่ต่างกัน ซึ่งกิลด์ต่างๆที่เข้าร่วมนั้นสามารถต่อสู้กับกิลด์อื่น และรับทั้งรางวัลส่วนตัวและรางวัลของกิลด์ รวมถึงพลังของกิลด์

กิลด์ต่างๆจะถูกจัดอยู่ในลีกต่างๆ และกิลด์เหล่านั้นจะต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงเขตต่างๆบนแผนที่ โดยเขตจะให้คะแนนชัยชนะแก่กิลด์ที่เป็นเจ้าของเขตทุกชั่วโมง จำนวนคะแนนชัยชนะจะเป็นตัวกำหนดอันดับในตอนสุดท้าย และจะขึ้นอยู่กับผลงานของกิลด์ของคุณ ซึ่งอาจจะทำให้คุณเลื่อนขั้นขึ้นในลีกหรืออาจจะตกอันดับ การเลื่อนขึ้นไปในลีกที่สูงขึ้นยังหมายความว่าสนามต่อสู้จะมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพราะกิลด์ของคุณจะต้องเจอกับคู่แข่งที่เก่งขึ้น แต่ก็ยังจะทำให้ได้รับรางวัลที่ดีขึ้นสำหรับทั้งสมาชิกกิลด์และกิลด์

แผนที่

ภูเขาไฟ น้ำตกอาคิเพลาโก
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

เริ่มเดือนธันวาคม 2021, แผนที่จะหมุนเวียนกันไป (หมายความว่าเมื่อคุณเล่นบนแผนที่นึงแล้ว คุณจะได้เล่นในอีกแผนที่นึงในฤดูกาลถัดไป) นอกจากนี้ เพื่อให้เป็นการหมุนเวียนกันไป แผนที่จะเหมือนกันทั้งเวิลด์ ดังนั้นทุกคนในเซิฟเวอร์จะได้เล่นในแผนที่เดียวกันไปพร้อมกัน! คลิกที่แผนที่สนามต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละสนามต่อสู้!

จะเข้าสนามต่อสู้ของกิลด์ได้อย่างไร?

เหมือนกับระบบอื่นๆของ Forge of Empires หากคุณอยู่ในกิลด์และได้ปลดล็อคเทคโนโลยี ยุทธวิธีทางทหาร ในแผนผังเทคโนโลยี คุณจะสามารถเข้าเล่นในสนามต่อสู้ได้ หลังจากที่คุณปลดล็อคแล้วคุณจะเห็นสนามต่อสู้อยู่ทางด้านนอกเมืองของคุณโดยอยู่ใกล้ๆกับ นิคมทางวัฒนธรรม

ก่อนปลดล็อค หลังปลดล็อค
V SS StoneAge BattlegroundRuins.png V SS IronAge BattlegroundCopper.png

คลิกที่สิ่งปลูกสร้างสนามต่อสู้เพื่อเข้าสู่ระบบ PvP แบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น!

จะเข้าร่วมในสนามต่อสู้ได้อย่างไร?

แต่ละสนามต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผนที่ที่มีกิลด์ 5-8 กิลด์ซึ่งจะต้องต่อสู้กันเป็นเวลา 11 วันติดต่อกัน โดยแผนที่จะมีจำนวนเขตที่ตายตัว แต่ละกิลด์จะเริ่มต้นตรงมุมของแผนที่โดยจะมีเขตให้ 1 เขตซึ่งจะมีศูนย์บัญชาการในเขต (แต่ละจุดเริ่มต้นในแผนที่จะมีระยะทางเท่ากันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระหว่างกิลด์ต่างๆ) เขตหลักเหล่านี้จะไม่สามารถถูกกิลด์อื่นยึดได้

Startingspotgbg.png

เมื่อการต่อสู้ในแต่ละสนามต่อสู้จบลง จะมีช่วงเวลาพัก 3 วัน ให้แต่ละกิลด์เพื่อพักผ่อน, เก็บรางวัลและเตรียมตัวสำหรับสนามต่อสู้รอบต่อไป จากนั้นคะแนนกิลด์จะถูกอัปเดท และสมาชิกจะสามารถเห็นได้ว่ากิลด์อยู่ในลีกที่สูงขึ้นหรือตกลงไปในลีกที่ต่ำกว่า

พื้นฐานต่างๆ

เขตต่างๆ

ในแต่ละสนามต่อสู้จะประกอบไปด้วยตัวเลขของเขตต่างๆ ในการค้นหาเขตดังกล่าวนั้นเป็นเรื่องง่ายเพราะจะมีชื่อระบุตำแหน่งของเขตบนแผนที่สนามต่อสู้

Province Names.png

แต่ละเขตนั้นจะถูกระบุโดยตัวหนังสือ และ ตัวเลข โดยตัวหนังสือจะบอกถึงทิศและเขต (เช่น D คือ เขตที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้) และตัวเลขจะบอกถึงวงแหวนที่เขตอยู่ (เช่น 1 คือวงที่ 1) เพื่อให้คุณสามารถค้นหาเขตได้แม่นยำขึ้น เราได้เพิ่มตัวหนังสือเพื่อบอกตำแหน่งของเขตที่อยู่ภายในวงแหวน

ธงการยึดต่างๆ - การโจมตี & การเจรจาต่อรอง

กิลด์สามารถโจมตีเขตที่มีพื้นที่ติดกับพื้นที่ของกิลด์เท่านั้น และทันทีที่กิลด์เริ่มการโจมตีเขตที่อยู่ติดกับพื้นที่ของกิลด์ "ธงการยึด" จะปรากฎขึ้นในเขตเป้าหมาย โดยการกระทำในแต่ละครั้งของกิลด์ที่มีความคืบหน้าสูงสุดจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับธง จนกว่าธงจะสมบูรณ์ เขตที่แย่งชิงกันก็จะถูกยึดครอง:

Gbgconquestflag1.png

ตามลำดับแล้ว เขตที่ถูกยึดครองจะตกอยู่ในภาวะ 'ปิดตาย' เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีกิลด์ไหนสามารถโจมตีมันได้ มีเพียงธงของกิลด์ที่ทำความคืบหน้าได้มากที่สุดที่จะปรากฎขึ้นในเขต ส่วนกิลด์อื่นๆที่ได้ทำความคืบหน้าไปในเขตนั้นก็จะปรากฎรูปโล่เล็กๆสีต่างๆข้างธง และคุณยังสามารถตรวจสอบรายละเอียดของกิลด์ต่างๆได้รวมถึงความคืบหน้าของพวกเขาโดยการคลิกที่เขต

Gbgconquestflag2.png

การมีส่วนร่วมเพื่อยึดครองเขตแดน สมาชิกในกิลด์ต่างๆสามารถคลิกที่เขตแดนนั้นเพื่อเปิดหน้าต่างขึ้นมา จะมีตัวเลือกให้เลือก 2 ตัวเลือกในการที่จะได้รับคะแนน: โจมตี และ เจรจา องค์ประกอบของศัตรูสำหรับตัวเลือกการต่อสู้ รวมถึงค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกการเจรจาจะขึ้นอยู่กับยุคของผู้เล่นที่ทำการโจมตี การเจรจาต่อรองจะให้ความคืบหน้ามากกว่าเพราะว่ามันใช้เวลานานกว่าและใช้ทรัพยากรในการทำให้สำเร็จ

เมื่อทำความคืบหน้าได้ถึงที่กำหนด เขตก็จะถูกยึดครอง จำนวนความคืบหน้าที่ต้องทำนั้นจะขึ้นอยู่กับลีก - ยิ่งอยู่ในลีกสูงก็จะยิ่งใช้ความคืบหน้ามากขึ้น


ลีก -> Guild battlegrounds league copper.png ทองแดง Guild battlegrounds league silver.png เงิน Guild battlegrounds league gold.png ทอง Guild battlegrounds league platinum.png แพลตทินัม Guild battlegrounds league diamond.png ไดมอน
ความคืบหน้าที่ต้องใช้ 40 70 100 130 200/220*

! *200 สำหรับแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก, 220 สำหรับแผนที่ภูเขาไฟอาคิเพลาโก

อย่างที่เห็นทางด้านบน เขตที่พึ่งถูกยึดจะอยู่ในภาวะปิดตายเป็นเวลา 4 ชั่วโมง เพื่อให้เจ้าของคนใหม่มีเวลาในการได้รับคะแนนชัยชนะ หรือสร้างสิ่งปลูกสร้างของเขต ในช่วงปิดตาย กิลด์อื่นสามารถเพิ่มทำความคืบหน้าในธงการยึดของพวกเขาได้ในเขตที่ถูกปิดตาย

การป้องกันเขต

จะไม่มีการป้องกันแบบตรงๆในเขตที่เป็นเจ้าของ ทางเดียวที่จะป้องกันเขตของกิลด์ของคุณคือพยายามยึดเขตของกิลด์ที่โจมตีเขตแดนก่อนที่พวกเขาจะยึดเขตแดนของคุณ หากกิลด์ศัตรูสูญเสียเขตแดนที่อยู่ติดกับเขตที่พวกเขากำลังเข้ายึด พวกเขาก็จะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดที่ทำได้ในเขตของคุณ

ระบบจุดโฟกัส

สำหรับผู้ก่อตั้ง, ผู้นำ และผู้สร้างสนามรบของกิลด์ ระบบใหม่นี้จะทำให้สมาชิกเหล่านี้สามารถกำหนดจุดโฟกัสหรือจุดที่ไม่ต้องสนใจบนแผนที่ให้กิลด์ของพวกเขาทราบได้ การใช้งานสิ่งนี้, เพียงคลิกที่เขต และเลือกทำเครื่องหมายเป็นโฟกัส หรือ ไม่สนใจ ทำให้สมาชิกกิลด์คนอื่นๆสามารถเห็นได้ ซึ่งระบบนี้จะไม่ปิดกั้นการกระทำต่างๆในเขตอื่นๆ และออกแบบมาเพื่อช่วยในการประสานงาน และไม่ได้ทำให้ผู้เล่นขาดอิสระในการเล่นในแบบที่ต้องการ

สามารถทำเครื่องหมายเขตต่างๆเป็น 'โฟกัส' หรือ 'ไม่สนใจ' หากกิลด์ของคุณไม่ได้เป็นเจ้าของเขต แม้ว่าเขตนั้นจะกำลังถูกปิดล้อมอยู่ก็ตาม เมื่อกิลด์ของคุณยึดครองเขตได้ จุดโฟกัสจะถูกลบออก

FocusMek.PNG

บันทึกต่างๆในสนามต่อสู้กิลด์

Battleground Logs.png


ประเภทของบันทึก คำอธิบาย
เสียเขต บันทึกประเภทนี้จะแสดงเมื่อกิลด์ของคุณเสียความเป็นเจ้าของของเขต และกิลด์ไหนที่เป็นคนยึดเขตไป
ยึดเขตได้ เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์ของคุณ, กิลด์ของคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าผู้เล่นคนสุดท้ายที่เป็นคนยึดเขตได้คือใคร และกิลด์ก่อนหน้านี้ที่เป็นเจ้าของเขต (เว้นแต่ว่าไม่มีกิลด์ที่เป็นเจ้าของก็จะเห็นเพียงชื่อของเขต และผู้เล่นที่ทำการยึดครองเท่านั้น)
มีการล้ำเส้น จะแสดงผู้เล่นที่มีการดำเนินการบนเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ' เพื่อให้กิลด์ของคุณทราบว่าใครที่กำลังขัดคำสั่ง! ข้อมูลสำคัญ - ในส่วนของบันทึก 'มีการล้ำเส้น' จะแสดงให้สมาชิกกิลด์เห็นเท่านั้น และจะแสดงให้เห็นชื่อสมาชิกกิลด์ที่เป็นคนโจมตีคนแรกในวันนั้นในเขตที่ถูกแท็กเป็น 'ไม่สนใจ'

การโจมตีอื่นที่เกิดขึ้นในเขตเดิมในระหว่างวันจะไม่ปรากฎให้เห็นในบันทึก อย่างไรก็ตาม, การโจมตีอื่นในวันถัดไป (ที่เกิดขึ้นในเขตเดิม) จะปรากฎให้เห็นในบันทึก 'มีการล้ำเส้น'

บันทึกการก่อสร้าง จะแสดงขึ้นเมื่อกิลด์ของคุณก่อสร้าง หรือ ทำลาย สิ่งปลูกสร้างของสนามต่อสู้กิลด์ บันทึกนี้จะแสดงชื่อเขต และชื่อคนที่สร้าง/ทำลาย สิ่งปลูกสร้าง

ตารางอันดับของสนามต่อสู้

กิลด์สามารถดูคะแนนชัยชนะที่มีอยู่ได้ตลอดเวลาทางด้านบนของหน้าต่างสนามต่อสู้ หากคลิกที่นี่ ตารางอันดับผู้นำจะแสดงให้เห็นกิลด์ที่เข้าร่วมทุกกิลด์ที่อยู่ในสนามต่อสู้เดียวกับคุณ โดยจะแสดงอันดับ, ชื่อกิลด์, จำนวนเขตที่พวกเขามี, คะแนนชัยชนะต่อชั่วโมงที่ได้รับ, จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่ได้ และรางวัลที่จะได้รับ หากสลับไปที่แถบ 'ความเคลื่อนไหวของสมาชิก' ก็จะเห็นว่าสมาชิกคนไหนในกิลด์ของคุณที่ไ้มีส่วนร่วมในสนามต่อสู้:

MMR1.PNG

การชิงแชมป์สนามต่อสู้กิลด์

สำหรับ 6 ฤดูกาลสนามต่อสู้, กิลด์ของคุณจะแข่งขันกับกิลด์อื่นๆ ในสนามต่อสู้ของคุณเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษที่แท้จริง, เริ่มต้นด้วย – สำหรับกิลด์ลีกไดมอน ในการดูระยะเวลาการชิงแชมป์ปัจจุบันและรางวัลลีกไดมอนปัจจุบัน ให้คลิกที่สัญลักษณ์นี้ที่อยู่ทางด้านบนขวาในหน้าจอของคุณในสนามต่อสู้กิลด์:

Flag.png

คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของคุณในสนามต่อสู้และการชิงแชมป์ในตารางอันดับผู้นำใหม่ ปุ่มการจัดอันดับตอนนี้จะแสดงการจัดอันดับของสนามต่อสู้กิลด์ตามค่าเริ่มต้น


RankingsNew-2.png


อันดับจะขึ้นอยู่กับคะแนนลีกปัจจุบันที่กิลด์ของคุณมีเป็นอย่างแรก, อย่างที่สองคือ จำนวนชัยชนะในสนามต่อสู้ในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างที่สามคือ คะแนนชัยชนะทั้งหมดที่มีในการชิงแชมป์ปัจจุบัน และอย่างสุดท้ายคือ เลเวลกิลด์

คะแนนชัยชนะ

คะแนนชัยชนะจะถูกใช้เป็นหน่วยวัดและจะนับคะแนนไปยังสนามต่อสู้ โดยจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมสนามต่อสู้แห่งใหม่ ทุกชั่วโมงแต่ละเขตที่กิลด์ครอบครองอยู่จะสร้างคะแนนชัยชนะขึ้นมา เขตที่อยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางบนแผนที่จะสร้างคะแนนชัยชนะในจำนวนที่มากที่สุด ดังนั้นควรจะยึดครองเขตเหล่านั้นให้ได้เร็วที่สุด และยึดมันให้ได้นานที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะสูงสุด!

คะแนนชัยชนะจะถูกสะสมตามปกติในแต่ละฤดูกาลสนามต่อสู้ในระหว่างการชิงแชมป์และใช้เป็นตัวกำหนดการจัดอันดับ

ความอ่อนแอ

เมื่อผู้เล่นโจมตีหรือเจรจาได้สำเร็จ (ในสนามต่อสู้กิลด์) พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอ ซึ่งค่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่ส่งผลโดยตรงโดยจะเพิ่ม (พลังโจมตีและป้องกัน) ของกองทัพป้องกันและระดับความยากของการเจรจาที่ผู้เล่นต้องเจอ โดยจะสามารถลดค่าความอ่อนแอได้โดยการสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆ, อย่างไรก็ตามการลดลงจะถูกจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 80%

Attritionicongbg.png

ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การโจมตีหรือการเจรจาจะถึงจุดที่ไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากกองทัพป้องกันนั้นแข็งแกร่งเกินไป และการเจรจานั้นซับซ้อนเกินหรือใช้ทรัพยากรมากเกิน ระดับค่าความอ่อนแอของสมาชิกกิลด์แต่ละคนจะสามารถดูได้ในแทบความเคลื่อนไหวของสมาชิก

Member activity gbg.png

อย่างไรก็ตามค่าความอ่อนแอจะรีเซ็ตเหลือ 0% ในแต่ละวัน (ตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิฟเวอร์)


ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
0 0% 1
1 1% 1
2 2% 1
3 3% 1
4 4% 1
5 5% 1
6 6% 1
7 7% 1
8 8% 1
9 9% 1
ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
10 11% 1
11 13% 2
12 15% 2
13 17% 2
14 19% 2
15 21% 2
16 23% 3
17 25% 3
18 27% 3
19 29% 3
ระดับความอ่อนแอ โบนัสกองทัพป้องกัน ตัวคูณสินค้าที่ใช้ในการเจรจา
20 39% 3
21 49% 3
22 59% 3
23 69% 4
24 79% 5
25 89% 5
26 99% 5
27 109% 5
28 119% 5
29 129% 5
30 139% 5


หากคุณสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูตารางแบบเต็มได้ที่หน้า ตารางค่าความอ่อนแอในสนามต่อสู้กิลด์

ระบบลีก

เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีความเหลื่อมล้ำระหว่างกิลด์ที่เข้าร่วมในสนามต่อสู้ เราได้แบ่งลีกออกเป็น 5 ลีก: ทองแดง, เงิน, ทอง, แพลทินัม, และไดมอน กิลด์ที่พึ่งเข้าร่วมจะถูกจัดอยู่ในลีกทองแดงเสมอ

ทองแดง เงิน ทอง แพลทินัม ไดมอน
Guild battlegrounds league copper.png Guild battlegrounds league silver.png Guild battlegrounds league gold.png Guild battlegrounds league platinum.png Guild battlegrounds league diamond.png

คะแนนลีก

คะแนนลีกกิลด์ (LP หรือที่เมื่อก่อนเรียกว่า MMR) เป็นสิ่งชี้วัดว่ากิลด์จะอยู่ในลีกอะไร ทุกครั้งที่กิลด์เข้าร่วมในสนามต่อสู้ กิลด์จะได้รับคะแนนลีกโดยคิดจากอันดับตอนจบสนามต่อสู้

จำนวนคะแนนลีกจะไม่น้อยไปกว่า 0 หรือ มากกว่า 1000

ลีก คะแนนลีก
Guild battlegrounds league diamond.png
ไดมอน
901-1000
Guild battlegrounds league platinum.png
แพลทินัม
651-900
Guild battlegrounds league gold.png
ทอง
351-650
Guild battlegrounds league silver.png
เงิน
101-350
Guild battlegrounds league copper.png
ทองแดง
0-100


ขึ้นอยู่กับอันดับ และจำนวนคู่ต่อสู้ในสนามต่อสู้ คะแนนลีกจะถูกปรับไปตามตารางด้านล่าง:

อันดับ 8 กิลด์ 7 กิลด์ 6 กิลด์ 5 กิลด์
ที่ 1 +175 +150 +125 +100
ที่ 2 +125 +100 +75 +50
ที่ 3 +75 +50 +25 0
ที่ 4 +25 0 -25 -50
ที่ 5 -25 -50 -75 -100
ที่ 6 -75 -100 -125
ที่ 7 -125 -150
ที่ 8 -175

สิ่งปลูกสร้างเขต



Btn guild battlegrounds buildings.png

บนแผนที่สนามต่อสู้ เขตแต่ละเขตจะมีช่อง 1 ถึง 3 ช่องที่จะสามารถก่อสร้างสิ่งปลูกสร้างต่างๆได้ ใครก็ตามในกิลด์สามารถบริจาคสินค้าไปยังคลังสมบัติของกิลด์เพื่อช่วยในเรื่องค่าใช้จ่ายการก่อสร้าง แต่เฉพาะสมาชิกกิลด์ที่มีตำแหน่งพิเศษเท่านั้น ("ผู้สร้างสนามต่อสู้") ที่จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างขึ้นในเขตที่กิลด์ของพวกเขาเป็นเจ้าของขึ้นมาได้ โดย 'ผู้ก่อตั้ง' และ 'ผู้นำ' ของกิลด์จะได้สิทธิ์ในการก่อสร้างโดยอัตโนมัติ


ยุคที่แสดงในกิลด์จะเป็นตัวกำหนดค่าใช้จ่ายที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างเขต (สินค้าในคลังสมบัติของกิลด์) สิ่งปลูกสร้างจะมีเวลาในการก่อสร้าง และสามารถยกเลิกการก่อสร้างหรือลบสิ่งปลูกสร้างตอนไหนก็ได้เพื่อทำให้มีที่ว่างในช่องไว้สร้างสิ่งปลูกสร้างอื่น ในกรณีนี้ทรัพยากรที่ใช้ไปจะไม่ได้คืน
เมื่อเขตถูกยึดครองโดยกิลด์อื่น สิ่งปลูกสร้างทั้งหมด (รวมถึงสิ่งปลูกสร้างที่กำลังก่อสร้าง) จะมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลาย และสิ่งปลูกสร้างที่เหลืออยู่จะให้ประโยชน์แก่เจ้าของคนใหม่ จะมีสิ่งปลูกสร้างทางกลยุทธ์ 9 แบบที่สามารถสร้างได้ ดังนั้นจงเลือกอย่างฉลาด

เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการ

สิ่งปลูกสร้างเดิมของสนามต่อสู้กิลด์ หากศัตรูของคุณต่อสู้/เจรจา ในเขตที่มี 1 ในสิ่งปลูกสร้างดังต่อไปนี้ เป้าลวง, กับดัก และหอสังเกตการณ์ จะมีโอกาสที่พวกเขาจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ 'คุณสมบัติ ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png เป้าลวง หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 15% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png กับดัก หากศัตรูต่อสู้หรือเจรจาเพื่อยึดครองเขตนี้ จะมีโอกาส 45% ที่ศัตรูจะได้รับค่าความอ่อนแอเป็น 2 เท่า 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png หอสังเกตการ หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 8% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



ค่ายสนามกิลด์

สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในเขตเริ่มต้นของกิลด์เท่านั้น และจะทำให้มีโอกาส 26-80% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตทั้งหมดจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 25-100% ทุกเขตเริ่มต้นของกิลด์จะมีช่องสิ่งปลูกสร้างอย่างน้อย 1 ช่อง

เขตเริ่มต้นของกิลด์จะไม่สามารถถูกยึดครองจากกิลด์อื่นได้

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedGuildFieldcamp.png ค่ายสนามกิลด์เร่งด่วน หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png ค่ายสนามกิลด์ หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 52% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 50% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png ค่ายสนามกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 80% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่มกิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100% เขตเริ่มต้นของกิลด์ 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

ค่ายทหาร

สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้จะสามารถสร้างได้เฉพาะในช่องที่ว่างอยู่เท่านั้น ยกเว้นเขตเริ่มต้น และจะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedBaracks.png ค่ายทหารเร่งด่วน
  • 20% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png ค่ายทหาร
  • 40% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png ค่ายทหารที่ได้รับการเสริมกำลัง
  • 60% ลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

ศูนย์บัญชาการกิลด์


ศูนย์บัญชาการกิลด์ จะทำให้มีโอกาส 20-60% ในการลดโอกาสที่จะได้รับค่าความอ่อนแอ (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น) รวมถึงจะทำให้เขตต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 5-30% เพื่อยึดครอง และจะให้คะแนนชัยชนะเพิ่ม 15-100% ทุกชั่วโมง

สิ่งปลูกสร้าง ชื่อ คุณสมบัติ ตำแหน่งที่สร้าง ค่าใช้จ่าย เวลาในการก่อสร้าง ค่าใช้จ่ายในการสร้างให้เสร็จทันที
ImprovisedGuildCommandPost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์เร่งด่วน หากสมาชิกในกิลด์โจมตีเขตที่อยู่ติดกับเขตนี้ มีโอกาส 26% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 25% ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์ส่วนหน้า
  • มีโอกาส 40% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 10% เพื่อยึดครอง
  • กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 30%
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png ศูนย์บัญชาการกิลด์ที่ได้รับการเสริมกำลัง
  • มีโอกาส 60% ที่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าความอ่อนแอเพิ่ม (เฉพาะเขตที่อยู่ติดกันเท่านั้น)
  • เขตนี้จะต้องใช้ความคืบหน้ามากขึ้น 30% เพื่อยึดครอง
  • กิลด์ของคุณจะผลิตคะแนนชัยชนะเพิ่ม 100%
ช่องใดก็ได้ที่ว่างอยู่, ยกเว้นเขตเริ่มต้น 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

รางวัลต่างๆ

รางวัลลีกไดมอน

หอคอยแห่งผู้ชนะ​

เราขอเริ่มต้นด้วยสิ่งปลูกสร้างที่ทรงพลังที่สุด – หอคอยแห่งผู้ชนะ! สิ่งปลูกสร้างนี้คือรางวัลสำหรับผู้ชนะ เฉพาะลีกไดมอนเท่านั้น ไม่เพียงเท่านี้, รางวัลสำหรับผู้ชนะแบบใหม่ได้ถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงเรื่องการหมุนเวียน ดังนั้น หลังจากการแข่งขันในแต่ละครั้ง คุณอาจเห็นการอัปเดทรางวัลและโอกาสในการรับรางวัลที่คุณต้องการอาจจะหายไป!


หอคอยแห่งผู้ชนะ - เลเวล 1 หอคอยแห่งผู้ชนะ - เลเวล 2
TowerOfChampions1.png TowerOfChampions2.png
ให้:
ให้:
  • 12-50% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในสนามต่อสู้กิลด์เท่านั้น
  • 36-103% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในการสำรวจกิลด์เท่านั้น
  • ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับถนน
  • 23-80% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในสนามต่อสู้กิลด์เท่านั้น
  • 55-155% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในการสำรวจกิลด์เท่านั้น
  • ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับถนน
ผลิต
ผลิต
  • 18 คะแนน Forge
  • 100 สินค้ากิลด์
  • 40 คะแนน Forge
  • 400 สินค้ากิลด์

ความท้าทายในการรับ หอคอยแห่งผู้ชนะ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ต้องชนะลีกไดมอนในสนามต่อสู้กิลด์อย่างน้อย 5 ครั้ง เพื่อให้ได้รับชิ้นส่วนที่เพียงพอในการปลดล็อคเลเวล 2 ของสิ่งปลูกสร้าง หอคอยแห่งผู้ชนะ ใหม่นี้!


สนามแข่ง

ยังไม่หมดเท่านี้! สำหรับทุกการต่อสู้หรือการเจรจาในสนามต่อสู้กิลด์ลีกไดมอน, คุณจะมีโอกาสได้รับ ชิ้นส่วนสำหรับสิ่งปลูกสร้างที่มีเวลาจำกัด – สนามแข่ง!


สนามแข่ง
TourneyGrounds.png

ระยะเวลา:

14 วัน

ให้:

บูสต์ต่างๆ:

  • 30-125% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในสนามต่อสู้กิลด์เท่านั้น
  • 73-207% พลังโจมตีและป้องกันสำหรับกองทัพโจมตีและกองทัพป้องกันในการสำรวจกิลด์เท่านั้น
  • ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับถนน

รางวัลแผนที่ภูเขาไฟ

เมื่อสนามต่อสู้จบลง กิลด์จะได้รับรางวัลต่างๆซึ่งขึ้นอยู่กับอันดับของกิลด์:

  • แต้มเกียรติยศตามลีกและอันดับปัจจุบัน;
  • พลังกิลด์ตามอันดับในสนามต่อสู้
  • ชิ้นส่วนเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ ในลีกไดมอน กิลด์ที่ได้อันดับที่ 1, 2 และ 3 ในลีกไดมอนจะได้รับรางวัลลีกไดมอนพิเศษเพิ่มเติมนอกจากชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศแล้ว ยังจะได้รับชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกหอคอยแห่งผู้ชนะอีกด้วย

ตารางรางวัลกิลด์แผนที่ภูเขาไฟ

Icon rank.png
อันดับ
Guild battlegrounds league copper.png
ทองแดง
Guild battlegrounds league silver.png
เงิน
Guild battlegrounds league gold.png
ทอง
Guild battlegrounds league platinum.png
แพลทินัม
Guild battlegrounds league diamond.png
ไดมอน
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ
Clan power.png
พลัง
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ
Clan power.png
พลัง
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ
Clan power.png
พลัง
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ
Clan power.png
พลัง
Icon fragment.png
ชื้นส่วนหอคอยแห่งผู้ชนะ
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ
Clan power.png
พลัง
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54,600 100 163,800 125 273,000 150 382.200 3000 200 546.000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47.900 80 143,500 100 239,000 120 334,800 1000 160 478,200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43,300 75 129,700 94 216,100 113 302,600 500 150 432,200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40,800 70 122,300 88 203,000 105 285,200 0 140 407,400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40,400 65 121,000 81 201,600 98 282,300 0 130 403,200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39,900 60 119,700 75 199,000 90 279,300 0 120 399,000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39,500 55 118,500 69 197,400 83 276,400 0 110 394,800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39,100 50 117,200 63 195,300 75 273,500 0 100 390,600
GBGRewards6.png

รางวัลที่แต่ละคนจะได้รับ

นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรางวัลที่แต่ละคนจะได้รับอีกด้วย เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หรือ เจรจา จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับ คะแนน Forge, สินค้า, ยูนิตทางทหาร, เหรียญ หรือแม้กระทั่ง เพชร

หมายเหตุ: ส่วนใหญ่แล้ว 40% รางวัลที่ได้รับในทันทีจะเป็น 1 ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ หรือในลีกไดมอน 15% จะเป็น 3 ชิ้นส่วน และ 25% จะเป็น 1 ชิ้นส่วนอารีน่ากิลด์

รูปปั้นแห่งเกียรติยศ guild_battlegrounds_road_to_victory-06395d2d3.png เป็นสิ่งปลูกสร้างพิเศษซึ่งเป็นรางวัลในแผนที่ ภูเขาไฟ ในสนามต่อสู้กิลด์

รูปปั้นแห่งเกียรติยศ เป็นสิ่งปลูกสร้างที่สามารถอัปเกรดได้ 8 เลเวล รูปปั้นแห่งเกียรติยศ จะผลิต เหรียญ, พลังกิลด์, สินค้ากิลด์ และคะแนน Forge ทุก 24 ชั่วโมง สินค้าจะถูกมอบให้ตามยุคของสิ่งปลูกสร้าง การอัปเกรดรูปปั้นแห่งเกียรติยศ จะต้องใช้ชุดอัปเกรดรูปปั้นแห่งเกียรติยศ Reward icon upgrade kit statue of honor.png ซึ่งสามารถเห็นได้ในตัวเลือก ชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ และมีตัวเลือกอื่นๆ ดังนี้ เส้นทางสู่ชัยชนะ หรือ รูปปั้นแห่งเกียรติยศ เลเวล 1

รูปปั้นแห่งเกียรติยศ มีคุณสมบัติกลุ่ม กับสิ่งปลูกสร้างเส้นทางสู่ชัยชนะ สิ่งปลูกสร้างนี้เป็นสิ่งปลูกสร้างพิเศษที่จะได้รับเฉพาะผู้ที่เข้าร่วมในลีกไดมอน และแพลทินัม ในสนามต่อสู้กิลด์ ผลผลิตและโบนัสต่างๆ ของรูปปั้นแห่งเกียรติยศจะเพิ่มขึ้นจากการวางสิ่งปลูกสร้างเส้นทางสู่ชัยชนะไว้กับรูปปั้น เมื่อวางเข้าด้วยกัน, เส้นทางสู่ชัยชนะจะช่วยบูสต์ผลผลิตของรูปปั้นแห่งเกียรติยศ ด้วยการสุ่มสินค้า 5 ชิ้นจากยุคของคุณ รวมถึงจะช่วยบูสต์พลังป้องกัน 5% ให้แก่กองทัพโจมตี จำนวนของเส้นทางที่สามารถวางไว้ติดกับรูปปั้นนั้นจะถูกจำกัดตามขนาดเมืองของคุณ และจำนวนถนนที่คุณมี ถนนที่วางนั้นจะต้องจัดวางอย่างถูกต้อง และต้องวางไว้ทางด้านขวาล่างของรูปปั้นเท่านั้น เส้นทางสู่ชัยชนะจะมีรูปลักษณ์ที่ต่างกัน 3 แบบ

รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 1 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 2 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 3 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 4
SoH1.png SoH2.png SoH3.png SoH4.png
รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 5 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 6 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 7 รูปปั้นแห่งเกียรติยศ - เลเวล 8
SoH5.png SoH6.png SoH7.png SoH8.png
เส้นทางสู่ชัยชนะ
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png



รางวัลแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก

รางวัลแผนที่น้ำตกอาคิเพลาโก

กิลด์ของคุณจะได้รับแต้มเกียรติยศชั่วคราวตามลีกปัจจุบันของกิลด์ แต่จำไว้ว่าคุณจะเสียมันไปเช่นกันหากคุณตกไปอยู่ในลีกที่ต่ำกว่า! เรายังได้เตรียมรางวัลถาวรเอาไว้ให้คุณและกิลด์ของคุณ: กิลด์จะได้รับพลังกิลด์ตามอันดับในสนามต่อสู้ (จำนวนพลังกิลด์จะขึ้นอยู่กับลีกเช่นกัน) และคุณยังจะได้รับชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์ไปพร้อมกันอีกด้วย ซึ่งคุณสามารถเลือกระหว่าง ช้างยักษ์ เลเวล 1, ชุดอัปเกรดช้างยักษ์ หรือ สิ่งปลูกสร้างในกลุ่มสวนสีรุ้ง!


GBGRewards6.png

รางวัลกิลด์

Icon rank.png
อันดับ
Guild battlegrounds league copper.png
ทองแดง
Guild battlegrounds league silver.png
เงิน
Guild battlegrounds league gold.png
ทอง
Guild battlegrounds league platinum.png
แพลทินัม
Guild battlegrounds league diamond.png
ไดมอน
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์
Clan power.png
พลัง
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์
Clan power.png
พลัง
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์
Clan power.png
พลัง
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์
Clan power.png
พลัง
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนหอคอยแห่งผู้ชนะ
Icon fragment.png
ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกช้างยักษ์
Clan power.png
พลัง
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54,600 100 163,800 125 273,000 150 382.200 3000 200 546.000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47.900 80 143,500 100 239,000 120 334,800 1000 160 478,200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43,300 75 129,700 94 216,100 113 302,600 500 150 432,200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40,800 70 122,300 88 203,000 105 285,200 0 140 407,400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40,400 65 121,000 81 201,600 98 282,300 0 130 403,200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39,900 60 119,700 75 199,000 90 279,300 0 120 399,000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39,500 55 118,500 69 197,400 83 276,400 0 110 394,800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39,100 50 117,200 63 195,300 75 273,500 0 100 390,600

ช้างยักษ์

ช้างยักษ์ เป็นสิ่งปลูกสร้างขนาด 4x3 ที่สามารถอัปเกรดได้ 8 เลเวล เมื่อคุณอัปเกรดมัน คุณจะได้รับโบนัสที่แตกต่างกัน ได้แก่: บูสต์การผลิตเหรียญ, คะแนน Forge, รวมถึงสินค้ากิลด์ และพลังกิลด์! สุดท้าย, และเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ยังจะช่วยบูสต์พลังโจมตีให้แก่กองทัพโจมตีของคุณอีกด้วย!


ที่เลเวลสุดท้ายเลเวล 8, คุณสามารถเลือกอัปเกรดได้ โดยตัวเลือกจะเป็นสิ่งสะท้อนถึงความหลากหลายของหน้าที่ของช้างในยุคต่างๆ คุณจะเลือกใช้งานช้างยักษ์ของคุณในการต่อสู้, การเจรจา หรือการสนับสนุน? ด้วยตัวเลือกทั้ง 3 แบบนี้; การตัดสินใจอยู่ในมือของคุณ!

ช้างยักษ์เป็นสิ่งปลูกสร้างพิเศษที่เป็นรางวัลในแผนที่ น้ำตกอาคิเพลาโก ในสนามต่อสู้กิลด์


ช้างยักษ์ - เลเวล 1 ช้างยักษ์ - เลเวล 2 ช้างยักษ์ - เลเวล 3 ช้างยักษ์ - เลเวล 4
R SS MultiAge Battlegrounds3a.png R SS MultiAge Battlegrounds3b.png R SS MultiAge Battlegrounds3c.png R SS MultiAge Battlegrounds3d.png
ช้างยักษ์ - เลเวล 5 ช้างยักษ์ - เลเวล 6 ช้างยักษ์ - เลเวล 7
R SS MultiAge Battlegrounds3e.png R SS MultiAge Battlegrounds3f.png R SS MultiAge Battlegrounds3g.png
ตลาดช้างทรง ป้อมปราการช้างทรง ช้างทรงหลวง
R SS MultiAge Battlegrounds3h.png R SS MultiAge Battlegrounds3i.png R SS MultiAge Battlegrounds3j.png

สวนสีรุ้ง

กลุ่มสิ่งปลูกสร้างพิเศษ - สวนสีรุ้ง

คุณสามารถสร้าง 1 ใน 3 แบบ และเพิ่มค่าสถานะต่างๆ ให้กับช้างยักษ์ของคุณ!

สวนสีรุ้ง
D SS MultiAge Battlegrounds4.png D SS MultiAge Battlegrounds4b.png D SS MultiAge Battlegrounds4c.png
เมื่อเชื่อมต่อจะให้โบนัส ความสุข, บูสต์พลังป้องกันสำหรับกองทัพโจมตี, 3 สินค้า, 1 คะแนน Forge


คำแนะนำสำคัญ - เพราะนี่เป็นกลุ่มสิ่งปลูกสร้าง, มันจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับ ช้างยักษ์ เพื่อรับโบนัสต่างๆ

รางวัลที่แต่ละคนจะได้รับ

นอกจากรางวัลสำหรับกิลด์ของคุณแล้ว ยังมีรางวัลที่แต่ละคนจะได้รับอีกด้วย เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ หรือ เจรจา จะมีโอกาสที่คุณจะได้รับ คะแนน Forge, สินค้า, ยูนิตทางทหาร, เหรียญ หรือแม้กระทั่ง เพชร

หมายเหตุ: ส่วนใหญ่แล้ว 40% รางวัลที่ได้รับในทันทีจะเป็น 1 ชิ้นส่วนชุดเครื่องมือเลือกรูปปั้นแห่งเกียรติยศ หรือในลีกไดมอน 15% จะเป็น 3 ชิ้นส่วน และ 25% จะเป็น 1 ชิ้นส่วนอารีน่ากิลด์