ผลต่างระหว่างรุ่นของ "อันดับผู้เล่น"
บรรทัดที่ 167: | บรรทัดที่ 167: | ||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>อนาคตเสมือน</b> | | style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>อนาคตเสมือน</b> | ||
| style="text-align: center;" | 4 000 | | style="text-align: center;" | 4 000 | ||
|- | |||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''Space Age Mars''' | |||
| style="text-align: center;" | 6 500 | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>ไม่มียุค<sup>(1)</sup></b> | | style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>ไม่มียุค<sup>(1)</sup></b> |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 06:51, 8 มิถุนายน 2562
พื้นฐาน
คะแนนของคุณจะมี
- คะแนนการต่อสู้
- นี่จะเหมือนปัจจุบันในการคะแนนต่อสู้ (จากการต่อสู้ทั้งหมดที่คุณสู้) จะนับไปยังอันดับ เหมือนกับตอนนี้ (และค่าเท่ากัน) ด้วยกันนี้อันดับปัจจุบันจากการต่อสู้จะถูกเก็บไว้
- การใช้สินค้า
- เมื่อไรก็ตามที่สินค้าถูกใช้ คะแนนจะถูกเพิ่มไปยังอันดับ (แผนผังทรัพยากร สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่ การเจรจาภาคส่วน และอื่นๆ) ยกเว้นการแลกเปลี่ยน สินค้าที่ใช้จะไม่นับไปยังอันดับ (เพื่อไม่ให้เกิดข้อได้เปรียบ) ค่าของสินค้าที่ต่างกับยุคของเค้า (ยิ่งยุคสูง ยิ่งมีค่ามาก) คะแนนสำหรับสินค้าที่ใช้ถึงตอนนี้จะถูกเพิ่มไปยังอันดับ
- คะแนนสิ่งก่อสร้าง
- สิ่งก่อสร้างทั้งหมดในเกมส์จะมีคะแนนและถูกคำนวณตามขนาด ยุค และประเภท (อาคารจากกิจกรรม และพรีเมี่ยมจะมีค่ามากกว่าอาคารธรรมดา)
อันดับของ GB จะมี 3 ส่วน:
- คะแนนมาตรฐาน - ค่าของสิ่งก่อสร้างปกติในยุคเดียวกันหรือขนาดเท่ากัน
- ค่าของสินค้าที่จะใช้ตอนสร้างเริ่มแรก
- ค่าของคะแนน Forge ที่ใช้สร้างถึงระดับปัจจุบัน (รวม)
เพื่อให้ไอเดียเกี่ยวกับคะแนนของ GB ใหม่: สิ่งก่อสร้างอันย่ิงใหญ่ที่มีระดับ 70 ในระบบปัจจุบันจะให้ 403,625,386,158 คะแนน (อยากที่คุณได้เห็นว่ามันเยอะมากและทำให้อันดับเสียความสมดุล) ซึ่งคะแนนตามหลักต้องเป็น 1,104,660 คะแนนระหว่างที่รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงยังจะถูกเปลี่ยนได้ (ค่าที่แน่ของคะแนน Forge และสินค้า) ดังนั้นค่าสุดท้ายอาจจะต่ำหรือสูงกกว่า และกฎปกติจะยังอยู่
รายละเอียด
ด้านล่างคุณจะได้เห็นคำอธิบายของแต่ละส่วนประกอบ
คะแนนการต่อสู้
จำนวนของคะแนนที่ได้จากการต่อสู้คือ:
คะแนนต่อสู้ที่ได้/ 50
การต่อสู้ทั้งหมดจะถูกนับและมันไม่มีข้อยกเว้น และแน่นอนว่าคุณจะไม่ได้คะแนนอันดับใดๆ หากคุณแพ้การต่อสู้
สินค้าที่ใช้
สินค้าจะมีค่าที่ต่างกันขึ้นอยู่กับยุคที่มันมาพวกมันจะมีค่าผ่านยุคต่างๆ แต่ละสินค้ามีค่าหลัก
สินค้าที่ปรับปรุงแล้วจะมีค่าหลัก + ค่าของสินค้าที่ใส่เพื่อผลิตมัน เช่นเดียวกับสินค้าที่ผลิตใหม่อีกครั้งจะมีค่ามันเอง + ค่าที่ปรับปรุงอีกครั้ง
ค่าต่างๆ จะพบได้จาก:
ยุค | ค่า |
---|---|
ยุคสำริด | 2.5 |
ยุคเหล็ก | 3 |
ยุคกลางตอนต้น | 3.5 |
ยุคกลางตอนปลาย | 4 |
ยุคกลางสูง | 4.5 |
ยุคล่าอาณานิคม | 5 |
ยุคอุตสาหกรรม | 5.5 |
ยุคก้าวหน้า | 6 |
ยุคโมเดิร์น | 11.5 |
ยุคหลังโมเดิร์น | 12.5 |
ยุคร่วมสมัย | 13.5 |
ยุคพรุ่งนี้ | 19 |
อนาคต | 21 |
อนาคตอาร์กติก | 22.5 |
โพรมีเธียม | 42 |
อนาคตโอเชียนิก | 29 |
โอริคัลคุม | 42 |
อนาคตเสมือน | 33 |
ยุคดาวอังคาร | 37,5 |
ก้อนแร่ดาวอังคาร | 10 |
ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริดและเพิ่ม 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่ปรับปรุง ดังนั้นค่าจะถูกเพิ่มไปยังฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีฐานของมันคือ 6.5 + ค่าที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกปรับปรุงอีกครั้ง (ค่าฐานของยุคพรุ่งนี้ 8 + สินค้าที่ปรับปรุงจากยุคโมเดิร์นให้ 19.5 ทั้งหมด)
คะแนนสิ่งก่อสร้าง
เมื่อสิ่งก่อสร้างวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ การคำนวณคะแนนจะต่างสำหรับสิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับสิ่งก่อสร้างในเมืองทั้งหมด
สิ่งก่อสร้างของเมือง
คะแนนอันดับจะคำนวณของสิ่งก่อสร้างในทางนี้:
กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งก่อสร้าง * ยุค
กว้างและยาวนั้นชัดเจนแต่นอกนั้นสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:
- ประเภทสิ่งก่อสร้าง
- สำหรับสิ่งก่อสร้างหลักๆ ค่าจะเท่ากับ 1. สิ่งก่อสร้างสำหรับเพชร และกิจกรรม* จะเป็น 2 (สิ่งก่อสร้างไม่สามารถเพชรและกิจกรรมในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองจะมีค่าเป็น 3
- ปกตินี่หมายความว่าสิ่งก่อสร้างเพชรและกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งก่อสร้างในยุคเดียวกัน
*สถานปฎิบัติธรรมจะนับเป็นสิ่งก่อสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า
- ยุค
Age Factor | Value |
---|---|
ยุคหิน | 2 |
ยุคสำริด | 2.5 |
ยุคเหล็ก | 4 |
ยุคกลางตอนต้น | 10 |
ยุคกลางสูง | 20 |
ยุคกลางตอนปลาย | 30 |
ยุคล่าอาณานิคม | 50 |
ยุคอุตสาหกรรม | 100 |
ยุคก้าวหน้า | 150 |
ยุคโมเดิร์น | 250 |
ยุคหลังโมเดิร์น | 400 |
ยุคร่วมสมัย | 600 |
ยุคพรุ่งนี้ | 1 000 |
อนาคต | 1 600 |
อนาคตอาร์กติก | 2 400 |
อนาคตโอเชียนิก | 3 000 |
อนาคตเสมือน | 4 000 |
Space Age Mars | 6 500 |
ไม่มียุค(1) | 100 |
หลายยุค (2) | ยึดตามยุคที่มันอยู่ |
ทุกยุค (3) | 20 |
- (1) ไม่มียุค มีสองสิ่งก่อสร้างที่ไม่มียุค: หอดูดาว และวัดโบราณวัตถุ:(2) หลายยุค เช่นที่อยู่แชมเปี้ยน
- (3) ทุกยุค สำหรับหอแห่งชัยชนะและบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์
- ตัวอย่าง
- กระท่อมจากยุคเหล็กมีค่า 16 คะแนนเพราะว่ามันใช้ 2x2 ช่องและเป็นสิ่งก่อสร้างปกติจากยุคเหล็ก ดังนั้นตามสูตรคือ:
- กว้าง * ยาว * ประเภทสิ่งก่อสร้าง * ยุค
- 2*2*1*4=16
สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่
สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่นั้นคำนวณโดยวิธีที่แตกต่างกับสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในเมือง สูตรคือ:
ค่าของสิ่งก่อสร้างเมืองปกติของยุคและขนาดเดียวกัน + ค่าของสินค้าในเมือง + ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องไปให้ถึงระดับปัจจุบัน
- ตัวอย่าง
- รูปปั้นซีอุสจะให้ 390 คะแนนเพราะ:
- ค่ามาตรฐานของขนาดและยุคสิ่งก่อสร้าง 3*2*1*2.5=15
- ค่าของสินค้า 150*2.5=375
- ค่าของคะแนน Forge ในระดับปัจจุบันคือ 0 เพราะยังไม่ได้ใช้คะแนน Forge
- เมื่อรูปปั้นซีอุสถึงระดับ 1 จะเพิ่ม 600 คะแนนเพราะว่าที่ระดับ 1 ใช้ 40 คะแนน Forge และ 1 คะแนน Forge เท่ากับ 15 คะแนนในอันดับ
- โปรดจำไว้ว่าคะแนนทั้งหมดจะโดนลบเมื่อสิ่งก่อสร้างถูกลบ นั่นหมายความว่าคะแนนสำหรับสินค้าจะถูกนำออกไปด้วย
คณิตศาสตร์ 'ที่ไม่แม่นยำ'
นี่อาจจะเกิดขึ้นได้เพราะคะแนนที่คำนวณไม่ใช่จำนวนเต็ม เช่นหากคุณมี 100 คะแนนและบริจาค 3 ยางไปยังคลังสินค้ากิลด์คุณจะมี 116.5 - ยางเป็นสินค้าจากยุคอุตสาหกรรม ดังนั้นมันมีค่า 5.5 ดังนั้นการบริจาคคือ 3*5.5 = 16.5 แม้ว่าคุณจะมี 116.5 มันจะแสดง 116 เพื่อให้มันง่ายต่อการแสดงผลซึ่งมันง่ายต่อการแสดงผลโดยไม่ปัดขึ้นหรือปัดลงเพราะมันจะไม่ต้องใช้การประมวลผลจากเซิฟเวอร์ คะแนนนั้นไม่ได้หายไปและเมื่อคุณได้อีก 0.5 มันจะกลับมา