ผลต่างระหว่างรุ่นของ "อันดับผู้เล่น"

จาก Forge of Empires - Wiki TH
Jump to navigation
บรรทัดที่ 108: บรรทัดที่ 108:
ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริด และเพิ่มขึ้น 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่สกัด ดังนั้นค่าของแต่ละสินค้าจะถูกเพิ่มไปยังค่าพื้นฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีค่าพื้นฐานของมันคือ 6.5 + ค่าพื้นฐานที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกสกัดใหม่ (ค่าพื้นฐานของยุคพรุ่งนี้คือ 8 + ค่าของสินค้าที่สกัดจากยุคโมเดิร์นรวมแล้วจะเป็น 19.5)
ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริด และเพิ่มขึ้น 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่สกัด ดังนั้นค่าของแต่ละสินค้าจะถูกเพิ่มไปยังค่าพื้นฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีค่าพื้นฐานของมันคือ 6.5 + ค่าพื้นฐานที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกสกัดใหม่ (ค่าพื้นฐานของยุคพรุ่งนี้คือ 8 + ค่าของสินค้าที่สกัดจากยุคโมเดิร์นรวมแล้วจะเป็น 19.5)


===[[File:Rank6.png|link=]] คะแนนสิ่งก่อสร้าง===
===[[File:Rank6.png|link=]] คะแนนสิ่งปลูกสร้าง===
เมื่อสิ่งก่อสร้างวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ
เมื่อสิ่งปลูกสร้างถูกวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังการจัดอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ
การคำนวณคะแนนจะต่างสำหรับสิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับสิ่งก่อสร้างในเมืองทั้งหมด
วิธีการคำนวณคะแนนของสิ่งปลูกสร้างในเมืองทั้งหมด จะแตกต่างกับสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่


====[[File:Rank7.png|link=]] สิ่งก่อสร้างของเมือง====
====[[File:Rank7.png|link=]] สิ่งปลูกสร้างในเมือง====
คะแนนอันดับจะคำนวณของสิ่งก่อสร้างในทางนี้:
คะแนนการจัดอันดับของแต่ละสิ่งปลูกสร้างจะคำนวณด้วยวิธีนี้:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งก่อสร้าง * ยุค</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งปลูกสร้าง * ยุค</span></blockquote>
กว้างและยาวนั้นชัดเจนแต่นอกนั้นสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:
กว้างและยาวนั้นค่อนข้างชัดเจน แต่ปัจจัยที่เหลือสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:


;ประเภทสิ่งก่อสร้าง
;ปัจจัยประเภทสิ่งปลูกสร้าง
:สำหรับสิ่งก่อสร้างหลักๆ ค่าจะเท่ากับ 1. สิ่งก่อสร้างสำหรับเพชร และกิจกรรม* จะเป็น 2 (สิ่งก่อสร้างไม่สามารถเพชรและกิจกรรมในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองจะมีค่าเป็น 3  
:สำหรับสิ่งปลูกสร้างส่วนใหญ่ ค่าจะเท่ากับ 1 สิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมตัวคูณจะเป็น 2 (สิ่งปลูกสร้างไม่สามารถเป็นทั้งเพชร และกิจกรรมได้ในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองเป็นสิ่งปลูกสร้างที่มีค่าสูงสุด คือ 3  
:ปกตินี่หมายความว่าสิ่งก่อสร้างเพชรและกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งก่อสร้างในยุคเดียวกัน
:โดยทั่วไปแล้วหมายความว่าสิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งปลูกสร้างทั่วไปในยุคเดียวกัน
<sub>*สถานปฎิบัติธรรมจะนับเป็นสิ่งก่อสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า</sub>
<sub>*อาราม จะนับเป็นสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า</sub>


;ยุค
;ยุค
{|   
{|   
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | ค่า
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>ยุคหิน</b>
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>ยุคหิน</b>

รุ่นแก้ไขเมื่อ 04:08, 25 มีนาคม 2565

Rank2.png พื้นฐาน

คะแนนของคุณในการจัดอันดับจะประกอบไปด้วย:

คะแนนการต่อสู้
คะแนนการต่อสู้ทั้งหมด (จากการต่อสู้ทั้งหมดที่คุณสู้) จะถูกนับไปยังการจัดอันดับ
การใช้สินค้า
เมื่อไรก็ตามที่สินค้าถูกใช้ คะแนนจะถูกเพิ่มไปยังการจัดอันดับ (แผนผังเทคโนโลยี, สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่, การเจรจาต่อรองเขต และอื่นๆ) ยกเว้นการแลกเปลี่ยน สินค้าที่ใช้ - จะไม่ถูกนับไปยังการจัดอันดับ (เพื่อหลีกเลี่ยงช่องโหว่) ค่าของสินค้าจะแตกต่างกันไปตามยุค (ยิ่งยุคสูง, ยิ่งมีค่ามาก)
คะแนนสิ่งก่อสร้าง
สิ่งก่อสร้างทั้งหมดในเกมส์จะมีคะแนนและถูกคำนวณตามขนาด, ยุค และประเภท (สิ่งปลูกสร้างจากกิจกรรม และพรีเมี่ยมจะมีคะแนนมากกว่าสิ่งปลูกสร้างธรรมดาเล็กน้อย)

อันดับของ GB จะมี 3 ส่วน:

  • คะแนนมาตรฐาน - ค่าของสิ่งปลูกสร้างปกติในยุคเดียวกันหรือขนาดเท่ากัน
  • ค่าของสินค้าที่ใช้ตอนเริ่มสร้าง
  • ค่าของคะแนน Forge ที่ใช้สร้างถึงเลเวลปัจจุบัน (รวม)

Rank3.png รายละเอียด

ด้านล่างคุณจะเห็นรายละเอียดคำอธิบายของแต่ละปัจจัย

Rank4.png คะแนนการต่อสู้

จำนวนของคะแนนที่ได้จากการต่อสู้คือ:

คะแนนต่อสู้ที่ได้/ 50

การต่อสู้ทั้งหมดจะถูกนับและจะไม่มีข้อยกเว้น และแน่นอนว่าคุณจะไม่ได้คะแนนการจัดอันดับ หากคุณแพ้การต่อสู้ หรือหากคุณมี 0 คะแนน (ค่าความเสียหายจากฝั่งของคุณมากกว่า เมื่อเปรียบเทียบกับค่าความเสียหายที่ฝั่งศัตรูทำได้)

Rank5.png สินค้าที่ใช้

สินค้าจะมีค่าที่ต่างกันโดยขึ้นอยู่กับยุคของพวกมัน และจะมีค่ามากขึ้นตามยุคต่างๆ ทุกสินค้าจะมีค่าพื้นฐาน
สินค้าที่สกัดแล้วจะมีค่าพื้นฐาน + ค่าของสินค้าที่ใช้เพื่อผลิตมัน เช่นเดียวกับสินค้าที่ถูกสกัดใหม่จะมีค่าของมันเอง + ค่าของแต่ละสินค้าที่สกัด
ค่าต่างๆ จะดูได้ด้านล่าง:

ยุค Age icon.png ค่า
ยุคสำริด 2.5
ยุคเหล็ก 3
ยุคกลางตอนต้น 3.5
ยุคกลางตอนปลาย 4
ยุคกลางสูง 4.5
ยุคล่าอาณานิคม 5
ยุคอุตสาหกรรม 5.5
ยุคก้าวหน้า 6
ยุคโมเดิร์น 11.5
ยุคหลังโมเดิร์น 12.5
ยุคร่วมสมัย 13.5
ยุคพรุ่งนี้ 19
อนาคต 21
อนาคตอาร์กติก 22.5
โพรมีเธียม 42
อนาคตโอเชียนิก 29
โอริคัลคุม 42
อนาคตเสมือน 33
ยุคดาวอังคาร 37,5
ก้อนแร่ดาวอังคาร 10
ยุคอวกาศแถบดาวเคราะห์น้อย 44,5
น้ำแข็งดาวเคราะห์น้อย 10
ยุคอวกาศดาวศุกร์ 49,5
คาร์บอนดาวศุกร์ 10

ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริด และเพิ่มขึ้น 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่สกัด ดังนั้นค่าของแต่ละสินค้าจะถูกเพิ่มไปยังค่าพื้นฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีค่าพื้นฐานของมันคือ 6.5 + ค่าพื้นฐานที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกสกัดใหม่ (ค่าพื้นฐานของยุคพรุ่งนี้คือ 8 + ค่าของสินค้าที่สกัดจากยุคโมเดิร์นรวมแล้วจะเป็น 19.5)

Rank6.png คะแนนสิ่งปลูกสร้าง

เมื่อสิ่งปลูกสร้างถูกวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังการจัดอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ วิธีการคำนวณคะแนนของสิ่งปลูกสร้างในเมืองทั้งหมด จะแตกต่างกับสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่

Rank7.png สิ่งปลูกสร้างในเมือง

คะแนนการจัดอันดับของแต่ละสิ่งปลูกสร้างจะคำนวณด้วยวิธีนี้:

กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งปลูกสร้าง * ยุค

กว้างและยาวนั้นค่อนข้างชัดเจน แต่ปัจจัยที่เหลือสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:

ปัจจัยประเภทสิ่งปลูกสร้าง
สำหรับสิ่งปลูกสร้างส่วนใหญ่ ค่าจะเท่ากับ 1 สิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมตัวคูณจะเป็น 2 (สิ่งปลูกสร้างไม่สามารถเป็นทั้งเพชร และกิจกรรมได้ในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองเป็นสิ่งปลูกสร้างที่มีค่าสูงสุด คือ 3
โดยทั่วไปแล้วหมายความว่าสิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งปลูกสร้างทั่วไปในยุคเดียวกัน

*อาราม จะนับเป็นสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า

ยุค
Age Factor Age icon.png ค่า
ยุคหิน 2
ยุคสำริด 2.5
ยุคเหล็ก 4
ยุคกลางตอนต้น 10
ยุคกลางสูง 20
ยุคกลางตอนปลาย 30
ยุคล่าอาณานิคม 50
ยุคอุตสาหกรรม 100
ยุคก้าวหน้า 150
ยุคโมเดิร์น 250
ยุคหลังโมเดิร์น 400
ยุคร่วมสมัย 600
ยุคพรุ่งนี้ 1 000
อนาคต 1 600
อนาคตอาร์กติก 2 400
อนาคตโอเชียนิก 3 000
อนาคตเสมือน 4 000
ยุคดาวอังคาร 6 500
ไม่มียุค(1) 100
หลายยุค (2) ยึดตามยุคที่มันอยู่
ทุกยุค (3) 20


(1) ไม่มียุค มีสองสิ่งก่อสร้างที่ไม่มียุค: หอดูดาว และวัดโบราณวัตถุ:(2) หลายยุค เช่นที่อยู่แชมเปี้ยน
(3) ทุกยุค สำหรับหอแห่งชัยชนะและบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์
ตัวอย่าง
กระท่อมจากยุคเหล็กมีค่า 16 คะแนนเพราะว่ามันใช้ 2x2 ช่องและเป็นสิ่งก่อสร้างปกติจากยุคเหล็ก ดังนั้นตามสูตรคือ:
กว้าง * ยาว * ประเภทสิ่งก่อสร้าง * ยุค
2*2*1*4=16

Rank8.png สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่

สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่นั้นคำนวณโดยวิธีที่แตกต่างกับสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในเมือง สูตรคือ:

ค่าของสิ่งก่อสร้างเมืองปกติของยุคและขนาดเดียวกัน + ค่าของสินค้าในเมือง + ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องไปให้ถึงระดับปัจจุบัน

ตัวอย่าง
รูปปั้นซีอุสจะให้ 390 คะแนนเพราะ:
  1. ค่ามาตรฐานของขนาดและยุคสิ่งก่อสร้าง 3*2*1*2.5=15
  2. ค่าของสินค้า 150*2.5=375
  3. ค่าของคะแนน Forge ในระดับปัจจุบันคือ 0 เพราะยังไม่ได้ใช้คะแนน Forge
เมื่อรูปปั้นซีอุสถึงระดับ 1 จะเพิ่ม 600 คะแนนเพราะว่าที่ระดับ 1 ใช้ 40 คะแนน Forge และ 1 คะแนน Forge เท่ากับ 15 คะแนนในอันดับ


โปรดจำไว้ว่าคะแนนทั้งหมดจะโดนลบเมื่อสิ่งก่อสร้างถูกลบ นั่นหมายความว่าคะแนนสำหรับสินค้าจะถูกนำออกไปด้วย

Rank10.png คณิตศาสตร์ 'ที่ไม่แม่นยำ'

นี่อาจจะเกิดขึ้นได้เพราะคะแนนที่คำนวณไม่ใช่จำนวนเต็ม เช่นหากคุณมี 100 คะแนนและบริจาค 3 ยางไปยังคลังสินค้ากิลด์คุณจะมี 116.5 - ยางเป็นสินค้าจากยุคอุตสาหกรรม ดังนั้นมันมีค่า 5.5 ดังนั้นการบริจาคคือ 3*5.5 = 16.5 แม้ว่าคุณจะมี 116.5 มันจะแสดง 116 เพื่อให้มันง่ายต่อการแสดงผลซึ่งมันง่ายต่อการแสดงผลโดยไม่ปัดขึ้นหรือปัดลงเพราะมันจะไม่ต้องใช้การประมวลผลจากเซิฟเวอร์ คะแนนนั้นไม่ได้หายไปและเมื่อคุณได้อีก 0.5 มันจะกลับมา