ผลต่างระหว่างรุ่นของ "อันดับผู้เล่น"

จาก Forge of Empires - Wiki TH
Jump to navigation
ไม่มีความย่อการแก้ไข
 
(ไม่แสดง 37 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 5 คน)
บรรทัดที่ 1: บรรทัดที่ 1:
__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png]] The Basics==
==[[File:Rank2.png|link=]] พื้นฐาน==


Your points in the ranking consist of:
คะแนนของคุณในการจัดอันดับจะประกอบไปด้วย:
;Battle points
;คะแนนการต่อสู้
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
:คะแนนการต่อสู้ทั้งหมด (จากการต่อสู้ทั้งหมดที่คุณสู้) จะถูกนับไปยังการจัดอันดับ
;Goods spent
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
;Buildings points
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).


The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
;การใช้สินค้า
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
:เมื่อไรก็ตามที่สินค้าถูกใช้ คะแนนจะถูกเพิ่มไปยังการจัดอันดับ (แผนผังเทคโนโลยี, สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่, การเจรจาต่อรองเขต และอื่นๆ) ยกเว้นการแลกเปลี่ยน สินค้าที่ใช้ - จะไม่ถูกนับไปยังการจัดอันดับ (เพื่อหลีกเลี่ยงช่องโหว่) ค่าของสินค้าจะแตกต่างกันไปตามยุค (ยิ่งยุคสูง, ยิ่งมีค่ามาก)
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).


To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
;คะแนนสิ่งก่อสร้าง
:สิ่งก่อสร้างทั้งหมดในเกมส์จะมีคะแนนและถูกคำนวณตามขนาด, ยุค และประเภท (สิ่งปลูกสร้างจากกิจกรรม และพรีเมี่ยมจะมีคะแนนมากกว่าสิ่งปลูกสร้างธรรมดาเล็กน้อย)


==[[File:Rank3.png]] Details==
อันดับของ GB จะมี 3 ส่วน:
Below you can see a detailed explanation of each factor.
*คะแนนมาตรฐาน - ค่าของสิ่งปลูกสร้างปกติในยุคเดียวกันหรือขนาดเท่ากัน
*ค่าของสินค้าที่ใช้ตอนเริ่มสร้าง
*ค่าของคะแนน Forge ที่ใช้สร้างถึงเลเวลปัจจุบัน (รวม)


====[[File:Rank4.png]] Battle points====
==[[File:Rank3.png|link=]] รายละเอียด==
The amount of ranking points that you get from a battle is:
ด้านล่างคุณจะเห็นรายละเอียดคำอธิบายของแต่ละปัจจัย
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.


===[[File:Rank5.png]] Goods spent===
====[[File:Rank4.png|link=]] คะแนนการต่อสู้====
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
จำนวนของคะแนนที่ได้จากการต่อสู้คือ:
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">คะแนนต่อสู้ที่ได้/ 50</span></blockquote>
The values can be seen below:<br />
การต่อสู้ทั้งหมดจะถูกนับและจะไม่มีข้อยกเว้น และแน่นอนว่าคุณจะไม่ได้คะแนนการจัดอันดับ หากคุณแพ้การต่อสู้ หรือหากคุณมี 0 คะแนน (ค่าความเสียหายจากฝั่งของคุณมากกว่า เมื่อเปรียบเทียบกับค่าความเสียหายที่ฝั่งศัตรูทำได้)
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
 
!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png]]
===[[File:Rank5.png|link=]] สินค้าที่ใช้===
!  style="text-align: center;" | Value
สินค้าจะมีค่าที่ต่างกันโดยขึ้นอยู่กับยุคของพวกมัน และจะมีค่ามากขึ้นตามยุคต่างๆ ทุกสินค้าจะมีค่าพื้นฐาน<br />
สินค้าที่สกัดแล้วจะมีค่าพื้นฐาน + ค่าของสินค้าที่ใช้เพื่อผลิตมัน เช่นเดียวกับสินค้าที่ถูกสกัดใหม่จะมีค่าของมันเอง + ค่าของแต่ละสินค้าที่สกัด<br />
ค่าต่างๆ จะดูได้ด้านล่าง:<br />
{|  
!  style="text-align: center;" | ยุค [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" |ค่า
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>ยุคสำริด</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>ยุคเหล็ก</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>ยุคกลางตอนต้น</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>ยุคกลางตอนปลาย</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>ยุคกลางสูง</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>ยุคล่าอาณานิคม</b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>ยุคอุตสาหกรรม</b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>ยุคก้าวหน้า</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>ยุคโมเดิร์น</b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>ยุคหลังโมเดิร์น</b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>ยุคร่วมสมัย</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>ยุคพรุ่งนี้</b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>อนาคต</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>อนาคตอาร์กติก</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22.5
|-
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>โพรมีเธียม</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>อนาคตโอเชียนิก</b>
|  style="text-align: center;" | 29
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>โอริคัลคุม</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>อนาคตเสมือน</b>
|  style="text-align: center;" | 33
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''ยุคดาวอังคาร'''
| style="text-align: center;" | 37,5
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''ก้อนแร่ดาวอังคาร'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''ยุคอวกาศแถบดาวเคราะห์น้อย'''
| style="text-align: center;" | 44,5
|-
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''น้ำแข็งดาวเคราะห์น้อย'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''ยุคอวกาศดาวศุกร์'''
| style="text-align: center;" | 49,5
|-
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''คาร์บอนดาวศุกร์'''
| style="text-align: center;" | 10
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).
ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริด และเพิ่มขึ้น 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่สกัด ดังนั้นค่าของแต่ละสินค้าจะถูกเพิ่มไปยังค่าพื้นฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีค่าพื้นฐานของมันคือ 6.5 + ค่าพื้นฐานที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกสกัดใหม่ (ค่าพื้นฐานของยุคพรุ่งนี้คือ 8 + ค่าของสินค้าที่สกัดจากยุคโมเดิร์นรวมแล้วจะเป็น 19.5)
 
===[[File:Rank6.png|link=]] คะแนนสิ่งปลูกสร้าง===
เมื่อสิ่งปลูกสร้างถูกวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังการจัดอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ
วิธีการคำนวณคะแนนของสิ่งปลูกสร้างในเมืองทั้งหมด จะแตกต่างกับสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่


===[[File:Rank6.png]] Buildings points===
====[[File:Rank7.png|link=]] สิ่งปลูกสร้างในเมือง====
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
คะแนนการจัดอันดับของแต่ละสิ่งปลูกสร้างจะคำนวณด้วยวิธีนี้:
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งปลูกสร้าง * ยุค</span></blockquote>
====[[File:Rank7.png]] City buildings====
กว้างและยาวนั้นค่อนข้างชัดเจน แต่ปัจจัยที่เหลือสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:
The ranking points for each building is calculated in the following way:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:


;Building Type Factor
;ปัจจัยประเภทสิ่งปลูกสร้าง
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
:สำหรับสิ่งปลูกสร้างส่วนใหญ่ ค่าจะเท่ากับ 1 สิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมตัวคูณจะเป็น 2 (สิ่งปลูกสร้างไม่สามารถเป็นทั้งเพชร และกิจกรรมได้ในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองเป็นสิ่งปลูกสร้างที่มีค่าสูงสุด คือ 3  
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
:โดยทั่วไปแล้วหมายความว่าสิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งปลูกสร้างทั่วไปในยุคเดียวกัน
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>
<sub>*อาราม จะนับเป็นสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า</sub>


;Age Factor
;ยุค
{|   
{|   
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png]]
!  style="text-align: center;" | ยุค [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | ค่า
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>ยุคหิน</b>
|  style="text-align: center;" | 2
|  style="text-align: center;" | 2
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>ยุคสำริด</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>ยุคเหล็ก</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>ยุคกลางตอนต้น</b>
|  style="text-align: center;" | 10
|  style="text-align: center;" | 10
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>ยุคกลางสูง</b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>ยุคกลางตอนปลาย</b>
|  style="text-align: center;" | 30
|  style="text-align: center;" | 30
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>ยุคล่าอาณานิคม</b>
|  style="text-align: center;" | 50
|  style="text-align: center;" | 50
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>ยุคอุตสาหกรรม</b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>ยุคก้าวหน้า</b>
|  style="text-align: center;" | 150
|  style="text-align: center;" | 150
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>ยุคโมเดิร์น</b>
|  style="text-align: center;" | 250
|  style="text-align: center;" | 250
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>ยุคหลังโมเดิร์น</b>
|  style="text-align: center;" | 400
|  style="text-align: center;" | 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>ยุคร่วมสมัย</b>
|  style="text-align: center;" | 600
|  style="text-align: center;" | 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>ยุคพรุ่งนี้</b>
|  style="text-align: center;" | 1 000
|  style="text-align: center;" | 1 000
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>อนาคต</b>
|  style="text-align: center;" | 1 600
|  style="text-align: center;" | 1 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>อนาคตอาร์กติก</b>
|  style="text-align: center;" | 2 400
|  style="text-align: center;" | 2 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>อนาคตโอเชียนิก</b>
|  style="text-align: center;" | 3 000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>อนาคตเสมือน</b>
| style="text-align: center;" | 4 000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''ยุคดาวอังคาร'''
| style="text-align: center;" | 6 500
|-
| style="text-align: center; background-color: #271e2c;" | '''แถบดาวเคราะห์น้อยอวกาศ'''
| style="text-align: center;" | 9 000
|-
| style="text-align: center; background-color: #99540b;" | '''ยุคอวกาศดาวศุกร์'''
| style="text-align: center;" | 10 500
|-
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>ไม่มียุค<sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>หลายยุค <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
|  style="text-align: center;" | ยึดตามยุคที่มันอยู่
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>ทุกยุค <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|}
|}


<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> The only No Age building is Observatory.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> ไม่มียุค</span> มีเพียง 2 สิ่งปลูกสร้างที่ไม่มียุค: หอดูดาว และวัดโบราณวัตถุ:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> หลายยุค</span> เช่น ที่พำนักของยอดนักรบ
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> ทุกยุค</span> เช่น หอแห่งชัยชนะ และบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.


:;Example:
:;ตัวอย่าง:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:กระท่อมจากยุคเหล็กมีค่า 16 คะแนนเพราะว่ามันมีขนาด 2x2 ช่อง และเป็นสิ่งปลูกสร้างทั่วไปจากยุคเหล็ก ดังนั้นตามสูตรคือ:
:Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
:กว้าง * ยาว * ประเภทสิ่งก่อสร้าง * ยุค
:2*2*1*4=16
:2*2*1*4=16


====[[File:Rank8.png]] Great Buildings====
====[[File:Rank8.png|link=]] สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่====
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่นั้นคำนวณโดยวิธีที่แตกต่างกับสิ่งปลูกสร้างอื่นๆ ในเมือง
The formula is:
สูตรคือ:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">ค่าของสิ่งปลูกสร้างทั่วไปในเมืองของยุคและขนาดเดียวกัน + ค่าของสินค้าที่ใช้ในการสร้าง + ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเลเวลปัจจุบัน</span></blockquote>
;Example:
;ตัวอย่าง:
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
:รูปปั้นของซุส จะมีค่าเท่ากับ 390 คะแนน เพราะ:
:#  Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:#  ค่ามาตรฐานของขนาดและยุคสิ่งปลูกสร้าง 3*2*1*2.5=15
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# ค่าของสินค้าที่ใช้ในการสร้าง 150*2.5=375
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:#ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเลเวลปัจจุบันคือ 0 เพราะยังไม่ได้ใช้คะแนน Forge
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
:เมื่อรูปปั้นของซุสของคุณมีเลเวล 1 ค่าของมันจะเพิ่มขึ้นเป็น 600 คะแนนเพราะว่าที่เลเวล 1 ใช้ 40 คะแนน Forge และ 1 คะแนน Forge เท่ากับ 15 คะแนนการจัดอันดับ
<br />
<br />
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
:โปรดจำไว้ว่าคะแนนทั้งหมดจะโดนลบ เมื่อคุณลบสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ นั่นหมายความว่าคะแนนสำหรับสินค้าที่ใช้ไปจะถูกลบออกไปด้วย


==[[File:Rank10.png]] 'Inaccurate' math==
==[[File:Rank10.png|link=]] คณิตศาสตร์ 'ที่ไม่แม่นยำ' ==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
นี่อาจจะเกิดขึ้นได้เพราะคะแนนที่คำนวณไม่ใช่จำนวนเต็ม เช่นหากคุณมี 100 คะแนนและบริจาค 3 ยางไปยังคลังสินค้ากิลด์คุณจะมี 116.5 - ยางเป็นสินค้าจากยุคอุตสาหกรรม ดังนั้นมันมีค่า 5.5 ดังนั้นการบริจาคคือ 3*5.5 = 16.5 แม้ว่าคุณจะมี 116.5 คะแนน แต่เกมจะแสดงค่า 116 โดยเหตุผลที่เราตัดสินใจปัดเศษออกตอนแสดงผล เพราะทางเทคนิคแล้วมันง่ายกว่าในการคำนวณการปัดเศษที่ถูกต้อง (รวมถึงไม่ต้องใช้พลังการประมวลผลจากเซิฟเวอร์ และลดการเกิดข้อผิดพลาด) แน่นอนว่าจำนวนที่แม่นยำนั้นจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูล ดังนั้นคะแนน 0.5 ของคุณนั้นไม่ได้หายไปไหน และเมื่อคุณได้อีก 0.5 มันจะแสดงค่าที่ถูกต้อง

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 04:28, 25 มีนาคม 2565

Rank2.png พื้นฐาน

คะแนนของคุณในการจัดอันดับจะประกอบไปด้วย:

คะแนนการต่อสู้
คะแนนการต่อสู้ทั้งหมด (จากการต่อสู้ทั้งหมดที่คุณสู้) จะถูกนับไปยังการจัดอันดับ
การใช้สินค้า
เมื่อไรก็ตามที่สินค้าถูกใช้ คะแนนจะถูกเพิ่มไปยังการจัดอันดับ (แผนผังเทคโนโลยี, สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่, การเจรจาต่อรองเขต และอื่นๆ) ยกเว้นการแลกเปลี่ยน สินค้าที่ใช้ - จะไม่ถูกนับไปยังการจัดอันดับ (เพื่อหลีกเลี่ยงช่องโหว่) ค่าของสินค้าจะแตกต่างกันไปตามยุค (ยิ่งยุคสูง, ยิ่งมีค่ามาก)
คะแนนสิ่งก่อสร้าง
สิ่งก่อสร้างทั้งหมดในเกมส์จะมีคะแนนและถูกคำนวณตามขนาด, ยุค และประเภท (สิ่งปลูกสร้างจากกิจกรรม และพรีเมี่ยมจะมีคะแนนมากกว่าสิ่งปลูกสร้างธรรมดาเล็กน้อย)

อันดับของ GB จะมี 3 ส่วน:

  • คะแนนมาตรฐาน - ค่าของสิ่งปลูกสร้างปกติในยุคเดียวกันหรือขนาดเท่ากัน
  • ค่าของสินค้าที่ใช้ตอนเริ่มสร้าง
  • ค่าของคะแนน Forge ที่ใช้สร้างถึงเลเวลปัจจุบัน (รวม)

Rank3.png รายละเอียด

ด้านล่างคุณจะเห็นรายละเอียดคำอธิบายของแต่ละปัจจัย

Rank4.png คะแนนการต่อสู้

จำนวนของคะแนนที่ได้จากการต่อสู้คือ:

คะแนนต่อสู้ที่ได้/ 50

การต่อสู้ทั้งหมดจะถูกนับและจะไม่มีข้อยกเว้น และแน่นอนว่าคุณจะไม่ได้คะแนนการจัดอันดับ หากคุณแพ้การต่อสู้ หรือหากคุณมี 0 คะแนน (ค่าความเสียหายจากฝั่งของคุณมากกว่า เมื่อเปรียบเทียบกับค่าความเสียหายที่ฝั่งศัตรูทำได้)

Rank5.png สินค้าที่ใช้

สินค้าจะมีค่าที่ต่างกันโดยขึ้นอยู่กับยุคของพวกมัน และจะมีค่ามากขึ้นตามยุคต่างๆ ทุกสินค้าจะมีค่าพื้นฐาน
สินค้าที่สกัดแล้วจะมีค่าพื้นฐาน + ค่าของสินค้าที่ใช้เพื่อผลิตมัน เช่นเดียวกับสินค้าที่ถูกสกัดใหม่จะมีค่าของมันเอง + ค่าของแต่ละสินค้าที่สกัด
ค่าต่างๆ จะดูได้ด้านล่าง:

ยุค Age icon.png ค่า
ยุคสำริด 2.5
ยุคเหล็ก 3
ยุคกลางตอนต้น 3.5
ยุคกลางตอนปลาย 4
ยุคกลางสูง 4.5
ยุคล่าอาณานิคม 5
ยุคอุตสาหกรรม 5.5
ยุคก้าวหน้า 6
ยุคโมเดิร์น 11.5
ยุคหลังโมเดิร์น 12.5
ยุคร่วมสมัย 13.5
ยุคพรุ่งนี้ 19
อนาคต 21
อนาคตอาร์กติก 22.5
โพรมีเธียม 42
อนาคตโอเชียนิก 29
โอริคัลคุม 42
อนาคตเสมือน 33
ยุคดาวอังคาร 37,5
ก้อนแร่ดาวอังคาร 10
ยุคอวกาศแถบดาวเคราะห์น้อย 44,5
น้ำแข็งดาวเคราะห์น้อย 10
ยุคอวกาศดาวศุกร์ 49,5
คาร์บอนดาวศุกร์ 10

ค่าหลักเริ่มที่ 2.5 ในยุคสำริด และเพิ่มขึ้น 0.5 ในแต่ละยุค ยุคโมเดิร์นจะมีสินค้าที่สกัด ดังนั้นค่าของแต่ละสินค้าจะถูกเพิ่มไปยังค่าพื้นฐาน (เช่นยุคโมเดิร์นจะมีค่าพื้นฐานของมันคือ 6.5 + ค่าพื้นฐานที่ได้จากยุคล่าอาณานิคม - 5 รวมเป็น 11.5) ยุคพรุ่งนี้จะมีสินค้าที่ถูกสกัดใหม่ (ค่าพื้นฐานของยุคพรุ่งนี้คือ 8 + ค่าของสินค้าที่สกัดจากยุคโมเดิร์นรวมแล้วจะเป็น 19.5)

Rank6.png คะแนนสิ่งปลูกสร้าง

เมื่อสิ่งปลูกสร้างถูกวางในเมืองคะแนนจะเพิ่มไปยังการจัดอันดับ และเมื่อนำออกจะถูกลบ วิธีการคำนวณคะแนนของสิ่งปลูกสร้างในเมืองทั้งหมด จะแตกต่างกับสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่

Rank7.png สิ่งปลูกสร้างในเมือง

คะแนนการจัดอันดับของแต่ละสิ่งปลูกสร้างจะคำนวณด้วยวิธีนี้:

กว้าง * ยาว * ประเภทของสิ่งปลูกสร้าง * ยุค

กว้างและยาวนั้นค่อนข้างชัดเจน แต่ปัจจัยที่เหลือสามารถใช้คำอธิบายนี้ได้:

ปัจจัยประเภทสิ่งปลูกสร้าง
สำหรับสิ่งปลูกสร้างส่วนใหญ่ ค่าจะเท่ากับ 1 สิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมตัวคูณจะเป็น 2 (สิ่งปลูกสร้างไม่สามารถเป็นทั้งเพชร และกิจกรรมได้ในเวลาเดียวกัน) ที่ทำการเมืองเป็นสิ่งปลูกสร้างที่มีค่าสูงสุด คือ 3
โดยทั่วไปแล้วหมายความว่าสิ่งปลูกสร้างที่ใช้เพชร และสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมจะมีค่าเป็น 2 เท่า จากสิ่งปลูกสร้างทั่วไปในยุคเดียวกัน

*อาราม จะนับเป็นสิ่งปลูกสร้างกิจกรรมและนับเป็น 2 เท่า

ยุค
ยุค Age icon.png ค่า
ยุคหิน 2
ยุคสำริด 2.5
ยุคเหล็ก 4
ยุคกลางตอนต้น 10
ยุคกลางสูง 20
ยุคกลางตอนปลาย 30
ยุคล่าอาณานิคม 50
ยุคอุตสาหกรรม 100
ยุคก้าวหน้า 150
ยุคโมเดิร์น 250
ยุคหลังโมเดิร์น 400
ยุคร่วมสมัย 600
ยุคพรุ่งนี้ 1 000
อนาคต 1 600
อนาคตอาร์กติก 2 400
อนาคตโอเชียนิก 3 000
อนาคตเสมือน 4 000
ยุคดาวอังคาร 6 500
แถบดาวเคราะห์น้อยอวกาศ 9 000
ยุคอวกาศดาวศุกร์ 10 500
ไม่มียุค(1) 100
หลายยุค (2) ยึดตามยุคที่มันอยู่
ทุกยุค (3) 20


(1) ไม่มียุค มีเพียง 2 สิ่งปลูกสร้างที่ไม่มียุค: หอดูดาว และวัดโบราณวัตถุ:(2) หลายยุค เช่น ที่พำนักของยอดนักรบ
(3) ทุกยุค เช่น หอแห่งชัยชนะ และบ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์
ตัวอย่าง
กระท่อมจากยุคเหล็กมีค่า 16 คะแนนเพราะว่ามันมีขนาด 2x2 ช่อง และเป็นสิ่งปลูกสร้างทั่วไปจากยุคเหล็ก ดังนั้นตามสูตรคือ:
กว้าง * ยาว * ประเภทสิ่งก่อสร้าง * ยุค
2*2*1*4=16

Rank8.png สิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่

สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่นั้นคำนวณโดยวิธีที่แตกต่างกับสิ่งปลูกสร้างอื่นๆ ในเมือง สูตรคือ:

ค่าของสิ่งปลูกสร้างทั่วไปในเมืองของยุคและขนาดเดียวกัน + ค่าของสินค้าที่ใช้ในการสร้าง + ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเลเวลปัจจุบัน

ตัวอย่าง
รูปปั้นของซุส จะมีค่าเท่ากับ 390 คะแนน เพราะ:
  1. ค่ามาตรฐานของขนาดและยุคสิ่งปลูกสร้าง 3*2*1*2.5=15
  2. ค่าของสินค้าที่ใช้ในการสร้าง 150*2.5=375
  3. ค่าของคะแนน Forge ที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเลเวลปัจจุบันคือ 0 เพราะยังไม่ได้ใช้คะแนน Forge
เมื่อรูปปั้นของซุสของคุณมีเลเวล 1 ค่าของมันจะเพิ่มขึ้นเป็น 600 คะแนนเพราะว่าที่เลเวล 1 ใช้ 40 คะแนน Forge และ 1 คะแนน Forge เท่ากับ 15 คะแนนการจัดอันดับ


โปรดจำไว้ว่าคะแนนทั้งหมดจะโดนลบ เมื่อคุณลบสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ นั่นหมายความว่าคะแนนสำหรับสินค้าที่ใช้ไปจะถูกลบออกไปด้วย

Rank10.png คณิตศาสตร์ 'ที่ไม่แม่นยำ'

นี่อาจจะเกิดขึ้นได้เพราะคะแนนที่คำนวณไม่ใช่จำนวนเต็ม เช่นหากคุณมี 100 คะแนนและบริจาค 3 ยางไปยังคลังสินค้ากิลด์คุณจะมี 116.5 - ยางเป็นสินค้าจากยุคอุตสาหกรรม ดังนั้นมันมีค่า 5.5 ดังนั้นการบริจาคคือ 3*5.5 = 16.5 แม้ว่าคุณจะมี 116.5 คะแนน แต่เกมจะแสดงค่า 116 โดยเหตุผลที่เราตัดสินใจปัดเศษออกตอนแสดงผล เพราะทางเทคนิคแล้วมันง่ายกว่าในการคำนวณการปัดเศษที่ถูกต้อง (รวมถึงไม่ต้องใช้พลังการประมวลผลจากเซิฟเวอร์ และลดการเกิดข้อผิดพลาด) แน่นอนว่าจำนวนที่แม่นยำนั้นจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูล ดังนั้นคะแนน 0.5 ของคุณนั้นไม่ได้หายไปไหน และเมื่อคุณได้อีก 0.5 มันจะแสดงค่าที่ถูกต้อง