ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Guild Expeditions"

จาก Forge of Empires - Wiki TH
Jump to navigation
ไม่มีความย่อการแก้ไข
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัดที่ 18: บรรทัดที่ 18:


เมื่อคุณก้าวหน้าไป หมอกในแผนที่จะถูกนำออกและเปิดเผยการเผชิญหน้าอันต่อไป แต่โปรดระวังการเผชิญหน้า 'ที่ใหญ่ขึ้น' จะยากขึ้นกว่าอัน 'เล็ก' หากคุณหลงลูกศรที่ทองจะบอกตำแหน่งปัจจุบันของคุณ!
เมื่อคุณก้าวหน้าไป หมอกในแผนที่จะถูกนำออกและเปิดเผยการเผชิญหน้าอันต่อไป แต่โปรดระวังการเผชิญหน้า 'ที่ใหญ่ขึ้น' จะยากขึ้นกว่าอัน 'เล็ก' หากคุณหลงลูกศรที่ทองจะบอกตำแหน่งปัจจุบันของคุณ!
'smaller' ones. If you've gotten lost on the map the golden arrow will point to your current spot!


== Solving Encounters ==
== การแก้ไขการเผชิญหน้า ==
The amount of consecutive encounter solving attempts is limited to 8 and each time you begin a battle or spend resources in a negotiation game, 1 attempt point is withdrawn. You can see the amount of attempts you still have on the attempts bar:
จำนวนของการแก้ไขการเผชิญหน้าที่แก้ได้ติดต่อกันนั้นถูกจำกัดไว้ที่ 8 แต่ละครั้งที่คุณต่อสู้หรือใช้ทรัพยากรในการเจรจา คะแนนการพยายาม 1 คะแนนจะถูกใช้ คุณสามารถเห็นจำนวนการพยายามที่คุณเหลืออยู่ในแถบ:


[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]


When you run out of them, you can either wait for them to regenerate (you get 1 per hour) or buy them with medals (or Diamonds). The medals price for each attempt will rise as you purchase more. At the end of the Expedition the cost will reset, so you will have a fresh start each week.
เมื่อไรก็ตามที่คะแนนไม่เหลือแล้ว คุณสามารถรอเพื่อให้มันเติมคืนมา (คุณจะได้ 1 คะแนนต่อชั่วโมง) หรือซื้อมันด้วยเหรียญกล้าหาญหรือเพชร ราคาเหรียญสำหรับแต่ละการพยายามจะเพิ่มขึ้นเมื่อซื้อในครั้งต่อๆ ไป ในตอนจบของการสำรวจ ราคาจะถูกตั้งใหม่ และคุณจะได้เริ่มใหม่ในแต่ละอาทิตย์


Regardless of the outcome of your attempt, you will contribute some expedition points to the guild progress bar (obviously if you lose, it won't be that much). The guild goals depend on the number and era of the guild members (these are set when the expeditions begin, they will not change even if you gain or lose guild members over the week) and are shared between all guild members.
ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร การพยายามของคุณจะถูกส่งผลให้คะแนนไปยังแถบความก้าวหน้าของกิลด์ (หากคุณแพ้มันจะไม่ได้เยอะ) เป้าหมายของกิลด์ขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกและยุคของสมาชิก (น่าจะถูกตั้งตอนการสำรวจเริ่มต้น มันจะไม่เปลี่ยนแม้ว่าคุณได้รับสมาชิกใหม่หรือเสียสมาชิกไป) มันจะถูกแชร์ระหว่างสมาชิกทั้งหมด


=== Fighting ===
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).


The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
=== การต่อสู้ ===
อย่างที่เราได้กล่าวไว้ คุณสามารถแก้การเผชิญหน้าได้สองทาง - ต่อสู้หรือเจรจา การต่อสู้นั้นน่าจะทราบกันดีอยู่แล้วเพราะมันเหมทือนกับทุกที่ในเกมส์ (แผนที่ภูมิภาค PvP และ GvG)


=== Negotiation ===
ยุคของ 'ยูนิต' และภาพรวมความยากทั้งหมดของการเจรจาขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าของคุณเองในแผนผังเทคโนโลยีเมื่อการสำรวจเริ่มขึ้น คุณยังจะเจอการต่อสู้สองรอบ เช่นเดียวกับบู้สโจมตี/ป้องกันระหว่างยุคของคุณ
When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:
 
=== การสำรวจ ===
เมื่อคุณคลิกปุ่มการสำรวจเป็นครั้งแรกคุณจะเห็นว่าคุณจะเจอ 5 ชาวบ้าน พวกคเ้าจะต้องการทรัพยากรต่างๆ จากคุณต่พวกเค้าจะไม่บอกว่าเค้าต้องการอันไหน คุณต้องเลือกและเสนอทรัพยากรให้เค้า:


[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]


Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
เมื่อคุณได้เลือกทรัพยากร คุณสามารถคลิกปุ่ม 'เจรจา' (การพยายาม 1 ครั้งจะถูกใช้) โปรดจำไว้ว่าคุณจะต้องให้ทรัพยากรเหล่านั้นแก่ชาวบ้านจากคลังสินค้าของคุณเอง จากนั้นชาวบ้านจะให้คำตอบจากการเดาของคุ นี่จะดูเหมือน:


[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]


* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
* '''ถูก''' - ข้อเสนอของคุณได้ถูกยอมรับ! อย่างไรก็ดีชาวบ้านคนอื่นอาจจะต้องการทรัพยากรนี้ (แต่ไม่เสมอไป)
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
* '''ผิดคน''' - ข้อเสนอของคุณถูกปฎิเสธ แต่มีชาวบ้านอย่างน้อย 1 คนกำลังมองหาทรัพยากรนี้!
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).
* '''ผิด''' - ข้อเสนอของคุณถูกปฎิเสธและชาวบ้านไม่ต้องการทรัพยากรนี้ (มันจะถูกทำสีเทาทิ้งให้ตาถัดไปให้)


You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:
 
คุณน่าจะสังเกตว่าหน้าต่างมี 'เทิร์น' - นี่เพราะว่าชาวบ้านต้องการให้คุณให้ทรัพยากรแก่เค้าใน 3 รอบ ทุกครั้งที่คุณเลือก 5 ทรัพยากรและคลิก 'เจรจา' คุณจะใช้เทิรน์


[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]


Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.
เมื่อคุณใช้ตาหมดทั้ง 3 เทิร์นคุณจะสามารถซื้อได้ด้วยเพชร หรือยอมแพ้และกลับมาลองใหม่ทีหลัง หากคุณตัดสินใจว่าต้องการเริ่มใหม่ทีหลังชุดทรัพยากรจะเหมือนเดิม แต่คนที่ต้องการจะต่างไป


== Expedition Difficulties ==
== ความยากของการสำรวจ ==
The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:
แผนที่การสำรวจสสามารถทำเสร็จได้ถึง 3 ครั้งต่ออาทิตย์! ในการที่จะยึดครองอีกครั้ง คุณจะต้องปลดล็อคระดับความยากที่สูงขึ้น (ระดับ 2-3) คลิกที่ไอคอนดาวด้านบนมุมซ้ายเพิ่มเปิดภาพรวมระดับความยาก:


[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]


As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.
อย่างที่คุณได้เห็นระดับความยากดังเดิมคือ I และมันจะเปิดให้เล่นฟรี เพื่อปลดล็อคระดับที่สูงขึ้น ผู้นำกิลด์จะต้องจ่ายสินค้าจากคลังของกิลด์ แต่ทุกคนสมาชิกบริจาคสินค้าไปยังคลังของกิลด์ได้ แต่การใช้ขึ้นอยู่กับผู้นำกิลด์เท่านั้น
 
[[ค่าใช้จ่ายของการปลดล็อค|link=Costs of Unlocking Difficulties]] ขึ้นอยู่กับจำนวนของสมาชิกกิลด์ต้องการสำรวจเริ่ม แต่ละผู้เล่นในกิลด์จะสร้างค่าใช้จ่ายจากยุคของพวกเค้าและกิลด์ของคุณจะต้องจ่ายค่าใช้จ่ายรวม เมื่อปลดล็อคแล้วทุกคนในกิลด์ที่อยู่ในการสำรวจสามารถเล่นได้


The [[Costs of Unlocking Difficulties]] depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
== วัดโบราณวัตถุ ==
[[วัดโบราณวัตถุ|link=Temple of Relics]] เป็นสิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับแฟนของการสำรวจกิลด์ คุณสามารถได้รับแม่แบบต่างๆ โดยการแก้ไขการเผชิญหน้าในการสำรวจกิลด์ หรือโดยการช่วยสร้างสิ่งก่อสร้างเดียวกันในเมืองของผู้เล่นอื่น มันมีโบนัสแบบ passive - ความสามารถในการล่าโบราณวัคถุ


== Temple of Relics ==
The [[Temple of Relics]] is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.


[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]


Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
การล่าโบราณวัตถุนั้นเป็นโอกาสในการหารางวัลพิเศษ ไม่ว่าคุณจะแก้ไขการเผชิญหน้าในการสำรวจ คุณจะสามารถพบไอคอนได้ทางด้านขวามือบนของแผนที่การสำรวจ เมื่อมันถูกไฮไลท์แปลว่ามันจะมีอย่างน้อย 1 โบราณวัตถุในแผนที่ที่คุณสามารถเก็บ หากโบราณวัตถุอยู่ในพื้นที่ที่เป็นหมอก คุณจะต้องผ่านมันไปก่อนเพื่อทำให้หมอกหายเพื่อเก็บโบราณวัตถุใดๆ ก่อนที่จะผ่านระดับความยากมิเช่นนั้นมันจะหายไป!


[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]
[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]


The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
มันมีรางวัลใน 3 กลุ่มแต่ละความยากของแต่ละประเภทของโบราณวัตถุ - ทั่วไป - พิเศษ​ - หายาก แน่นอนว่าโอกาสของทั่วไปจะหาง่ายกว่าอันหายาก แต่โอกาสนี้จะเพิ่มขึ้นหากคุณมีวัดโบราณวัตถุ โดยอันหายากจะมีโอกาสเพิ่มขึ้นในระหว่างที่โอกาสได้อันธรรมดาจะลดลง


Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
นี่เป็นภาพรวมของรางวัลที่โบราณวัตถุต่างๆ จะให้แก่คุณและเรียงตามโอกาสในการที่จะได้รางวัลเฉพาะ


{| style="text-align:center;"
{| style="text-align:center;"
!style="text-align: center;"| Common
!style="text-align: center;"| ทั่วไป
(Silver)
(เงิน)
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]


!style="text-align: center;"| Uncommon
!style="text-align: center;"| พิเศษ
(Gold)
(ทอง)
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]


!style="text-align: center;"| Rare
!style="text-align: center;"| หายาก
(Jade)
(Jade)
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
|-  
|-  
| <div style="text-align: center;">20 Forge Points</div>
| <div style="text-align: center;">20 คะแนน Forge</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">100 Forge Points</div>
| <div style="text-align: center;">100 คะแนน Forge</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Oasis</div>
| <div style="text-align: center;">โอเอซิส</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">25 Goods (1 type)</div>
| <div style="text-align: center;">25 สินค้า (1 ประเภท)</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">200 Goods (1 type)</div>
| <div style="text-align: center;">200 สินค้า (1 ประเภท)</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Bazaar</div>
| <div style="text-align: center;">บาร์ซ๋า</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Light Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 ยูนิตเบา</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">10 Rogues</div>
| <div style="text-align: center;">10 โจร</div>
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">12.5%</div>
| <div style="text-align: center;">Shrine of Knowledge</div>
| <div style="text-align: center;">หอแห่งความรู้</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Ranged Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 ยูนิตระยะ</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">Watchfire</div>
| <div style="text-align: center;">หอดูไฟ</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">Wishing Well</div>
| <div style="text-align: center;">บ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Fast Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 ยูนิตเร็ว</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">Small Medals Package</div>
| <div style="text-align: center;">แพ็กเกจเหรียญกล้าหาญเล็ก</div>
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">12.5%</div>
| <div style="text-align: center;">Renovation Kit</div>
| <div style="text-align: center;">ชุดตกแต่ง</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Heavy Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 ยูนิตหลัก</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Artillery Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 ยูนิตการยิง</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Premium Decoration</div>
| <div style="text-align: center;">สิ่งตกแต่งแบบพรีเมี่ยม</div>
| <div style="text-align: center;">25%</div>
| <div style="text-align: center;">25%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Double Blueprint</div>
| <div style="text-align: center;">แม่แบบสองเท่า</div>
| <div style="text-align: center;">30%</div>
| <div style="text-align: center;">30%</div>
|-
|-
|}
|}

รุ่นแก้ไขเมื่อ 10:41, 25 กันยายน 2559

อะไรคือการสำรวจกิลด์?

การสำรวจกิลด์คือคุณสมบัติการร่วมมือกันที่เล่นได้ในทุกแพลตฟอร์มซึ่งคุณและเพื่อนร่วมกิลด์ของคุณจะต้องเล่นผ่านพื้นที่ต่างๆ เพื่อรับรางวัลส่วนตัวและอำนาจกิลด์

การสำรวจจะเริ่มโดยอัตโนมัติทุกๆ วันอังคารและจะอยู่เป็นเวลา 6 วัน ผู้เล่นทุกคุณที่เป็นสมาชิกกิลด์ที่ถึงยุคเหล็กเมื่อถึงเวลาที่การสำรวจกิลด์เริ่มต้น คุณจะสามารถช่วยให้กิลด์ประสบความสำเร็จเมื่อการสำรวจเริ่มต้นคุณสามารถเข้าถึงการสำรวจกิลด์ได้จากเมนูของเกมส์

หากคุณเข้าร่วมหรือสร้างกิลด์เมื่อการสำรวจได้เริ่มไปแล้ว คุณจะต้องรอถึงวันอังคารหน้าในการเข้าร่วม

แผนที่การสำรวจกิลด์

ExpeditionMap.png

แผนที่ที่คุณเห็นได้มีธีมเป็นป่าและมีดนตรีที่คุ้นเคย ทุกผู้เล่นในกิลด์มีแผนที่ส่วนตัวที่ต้องทำให้เสร็จและจะมีเป้าหมายเดียวกันแสดงโดยหลอดด้านบนหน้าจอ (หรือด้านล่างหากเล่นผ่านแอปมือถือ)

หลอดเป้าหมายนับไปยัง คะแนนการสำรวจ ที่กิลด์ของคุณได้เก็บและเมื่อไรก็ตามที่คุณถึงเป้าหมายใหม่กิลด์ของคุณได้รับพลังของกิลด์และจะถูกจ่ายออกทุกวันเมื่อการคำนวณประจำวันเกิดขึ้น คุณสามารถคลิกที่แถบเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

ExpeditionGoalBar.png

คะแนนการสำรวจมาจากไอเท็มหลักที่คุณจะเห็นบนแผนที่ - มีหลายๆ ตำแหน่ง (เรียกว่า การเผชิญหน้า) ซึ่งมันจะสามารถถูกแก้ได้โดยการต่อสู้หรือเจรจา เมื่อไรก็ตามที่คุณแก้ไขการเผชิญหน้าได้คุณจะสามารถเก็บรางวัลส่วนตัวจากหีบหลังจากนั้นและไปยังการเผชิญหน้าต่อไป

เมื่อคุณก้าวหน้าไป หมอกในแผนที่จะถูกนำออกและเปิดเผยการเผชิญหน้าอันต่อไป แต่โปรดระวังการเผชิญหน้า 'ที่ใหญ่ขึ้น' จะยากขึ้นกว่าอัน 'เล็ก' หากคุณหลงลูกศรที่ทองจะบอกตำแหน่งปัจจุบันของคุณ!

การแก้ไขการเผชิญหน้า

จำนวนของการแก้ไขการเผชิญหน้าที่แก้ได้ติดต่อกันนั้นถูกจำกัดไว้ที่ 8 แต่ละครั้งที่คุณต่อสู้หรือใช้ทรัพยากรในการเจรจา คะแนนการพยายาม 1 คะแนนจะถูกใช้ คุณสามารถเห็นจำนวนการพยายามที่คุณเหลืออยู่ในแถบ:

ExpeditionAttempts.png

เมื่อไรก็ตามที่คะแนนไม่เหลือแล้ว คุณสามารถรอเพื่อให้มันเติมคืนมา (คุณจะได้ 1 คะแนนต่อชั่วโมง) หรือซื้อมันด้วยเหรียญกล้าหาญหรือเพชร ราคาเหรียญสำหรับแต่ละการพยายามจะเพิ่มขึ้นเมื่อซื้อในครั้งต่อๆ ไป ในตอนจบของการสำรวจ ราคาจะถูกตั้งใหม่ และคุณจะได้เริ่มใหม่ในแต่ละอาทิตย์

ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร การพยายามของคุณจะถูกส่งผลให้คะแนนไปยังแถบความก้าวหน้าของกิลด์ (หากคุณแพ้มันจะไม่ได้เยอะ) เป้าหมายของกิลด์ขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกและยุคของสมาชิก (น่าจะถูกตั้งตอนการสำรวจเริ่มต้น มันจะไม่เปลี่ยนแม้ว่าคุณได้รับสมาชิกใหม่หรือเสียสมาชิกไป) มันจะถูกแชร์ระหว่างสมาชิกทั้งหมด


การต่อสู้

อย่างที่เราได้กล่าวไว้ คุณสามารถแก้การเผชิญหน้าได้สองทาง - ต่อสู้หรือเจรจา การต่อสู้นั้นน่าจะทราบกันดีอยู่แล้วเพราะมันเหมทือนกับทุกที่ในเกมส์ (แผนที่ภูมิภาค PvP และ GvG)

ยุคของ 'ยูนิต' และภาพรวมความยากทั้งหมดของการเจรจาขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าของคุณเองในแผนผังเทคโนโลยีเมื่อการสำรวจเริ่มขึ้น คุณยังจะเจอการต่อสู้สองรอบ เช่นเดียวกับบู้สโจมตี/ป้องกันระหว่างยุคของคุณ

การสำรวจ

เมื่อคุณคลิกปุ่มการสำรวจเป็นครั้งแรกคุณจะเห็นว่าคุณจะเจอ 5 ชาวบ้าน พวกคเ้าจะต้องการทรัพยากรต่างๆ จากคุณต่พวกเค้าจะไม่บอกว่าเค้าต้องการอันไหน คุณต้องเลือกและเสนอทรัพยากรให้เค้า:

NegotiationGame1.png

เมื่อคุณได้เลือกทรัพยากร คุณสามารถคลิกปุ่ม 'เจรจา' (การพยายาม 1 ครั้งจะถูกใช้) โปรดจำไว้ว่าคุณจะต้องให้ทรัพยากรเหล่านั้นแก่ชาวบ้านจากคลังสินค้าของคุณเอง จากนั้นชาวบ้านจะให้คำตอบจากการเดาของคุ นี่จะดูเหมือน:

NegotiationGameFeedback.png
  • ถูก - ข้อเสนอของคุณได้ถูกยอมรับ! อย่างไรก็ดีชาวบ้านคนอื่นอาจจะต้องการทรัพยากรนี้ (แต่ไม่เสมอไป)
  • ผิดคน - ข้อเสนอของคุณถูกปฎิเสธ แต่มีชาวบ้านอย่างน้อย 1 คนกำลังมองหาทรัพยากรนี้!
  • ผิด - ข้อเสนอของคุณถูกปฎิเสธและชาวบ้านไม่ต้องการทรัพยากรนี้ (มันจะถูกทำสีเทาทิ้งให้ตาถัดไปให้)


คุณน่าจะสังเกตว่าหน้าต่างมี 'เทิร์น' - นี่เพราะว่าชาวบ้านต้องการให้คุณให้ทรัพยากรแก่เค้าใน 3 รอบ ทุกครั้งที่คุณเลือก 5 ทรัพยากรและคลิก 'เจรจา' คุณจะใช้เทิรน์

NegotationGame2.png

เมื่อคุณใช้ตาหมดทั้ง 3 เทิร์นคุณจะสามารถซื้อได้ด้วยเพชร หรือยอมแพ้และกลับมาลองใหม่ทีหลัง หากคุณตัดสินใจว่าต้องการเริ่มใหม่ทีหลังชุดทรัพยากรจะเหมือนเดิม แต่คนที่ต้องการจะต่างไป

ความยากของการสำรวจ

แผนที่การสำรวจสสามารถทำเสร็จได้ถึง 3 ครั้งต่ออาทิตย์! ในการที่จะยึดครองอีกครั้ง คุณจะต้องปลดล็อคระดับความยากที่สูงขึ้น (ระดับ 2-3) คลิกที่ไอคอนดาวด้านบนมุมซ้ายเพิ่มเปิดภาพรวมระดับความยาก:

ExpeditionsDifficulties.png

อย่างที่คุณได้เห็นระดับความยากดังเดิมคือ I และมันจะเปิดให้เล่นฟรี เพื่อปลดล็อคระดับที่สูงขึ้น ผู้นำกิลด์จะต้องจ่ายสินค้าจากคลังของกิลด์ แต่ทุกคนสมาชิกบริจาคสินค้าไปยังคลังของกิลด์ได้ แต่การใช้ขึ้นอยู่กับผู้นำกิลด์เท่านั้น

link=Costs of Unlocking Difficulties ขึ้นอยู่กับจำนวนของสมาชิกกิลด์ต้องการสำรวจเริ่ม แต่ละผู้เล่นในกิลด์จะสร้างค่าใช้จ่ายจากยุคของพวกเค้าและกิลด์ของคุณจะต้องจ่ายค่าใช้จ่ายรวม เมื่อปลดล็อคแล้วทุกคนในกิลด์ที่อยู่ในการสำรวจสามารถเล่นได้

วัดโบราณวัตถุ

link=Temple of Relics เป็นสิ่งก่อสร้างอันยิ่งใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับแฟนของการสำรวจกิลด์ คุณสามารถได้รับแม่แบบต่างๆ โดยการแก้ไขการเผชิญหน้าในการสำรวจกิลด์ หรือโดยการช่วยสร้างสิ่งก่อสร้างเดียวกันในเมืองของผู้เล่นอื่น มันมีโบนัสแบบ passive - ความสามารถในการล่าโบราณวัคถุ


Ge hud relic inactive.png

การล่าโบราณวัตถุนั้นเป็นโอกาสในการหารางวัลพิเศษ ไม่ว่าคุณจะแก้ไขการเผชิญหน้าในการสำรวจ คุณจะสามารถพบไอคอนได้ทางด้านขวามือบนของแผนที่การสำรวจ เมื่อมันถูกไฮไลท์แปลว่ามันจะมีอย่างน้อย 1 โบราณวัตถุในแผนที่ที่คุณสามารถเก็บ หากโบราณวัตถุอยู่ในพื้นที่ที่เป็นหมอก คุณจะต้องผ่านมันไปก่อนเพื่อทำให้หมอกหายเพื่อเก็บโบราณวัตถุใดๆ ก่อนที่จะผ่านระดับความยากมิเช่นนั้นมันจะหายไป!

Ge hud relic.png

มันมีรางวัลใน 3 กลุ่มแต่ละความยากของแต่ละประเภทของโบราณวัตถุ - ทั่วไป - พิเศษ​ - หายาก แน่นอนว่าโอกาสของทั่วไปจะหาง่ายกว่าอันหายาก แต่โอกาสนี้จะเพิ่มขึ้นหากคุณมีวัดโบราณวัตถุ โดยอันหายากจะมีโอกาสเพิ่มขึ้นในระหว่างที่โอกาสได้อันธรรมดาจะลดลง

นี่เป็นภาพรวมของรางวัลที่โบราณวัตถุต่างๆ จะให้แก่คุณและเรียงตามโอกาสในการที่จะได้รางวัลเฉพาะ

ทั่วไป

(เงิน)

Ge relic common.png
พิเศษ

(ทอง)

Ge relic uncommon.png
หายาก

(Jade)

Ge relic rare.png
20 คะแนน Forge
10%
100 คะแนน Forge
20%
โอเอซิส
35%
25 สินค้า (1 ประเภท)
20%
200 สินค้า (1 ประเภท)
20%
บาร์ซ๋า
35%
5 ยูนิตเบา
3%
10 โจร
12.5%
หอแห่งความรู้
10%
5 ยูนิตระยะ
3%
หอดูไฟ
35%
บ่อน้ำศักดิ์สิทธิ์
10%
5 ยูนิตเร็ว
3%
แพ็กเกจเหรียญกล้าหาญเล็ก
12.5%
ชุดตกแต่ง
10%
5 ยูนิตหลัก
3%
5 ยูนิตการยิง
3%
สิ่งตกแต่งแบบพรีเมี่ยม
25%
แม่แบบสองเท่า
30%