ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สกิลยูนิต"
Jump to navigation
FoEUpdater (คุย | ส่วนร่วม) ไม่มีความย่อการแก้ไข |
FoEUpdater (คุย | ส่วนร่วม) ไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัดที่ 2: | บรรทัดที่ 2: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="กลุ่มอัศวิน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="กลุ่มอัศวิน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry-62cdfaf13.png}} กลุ่มอัศวิน {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry-62cdfaf13.png}} | ||
|- | |- | ||
| ได้รับโบนัสในการโจมตีและป้องกัน เมื่อมีเพียงกลุ่มอัศวินเดียวในกองทัพของคุณ | | ได้รับโบนัสในการโจมตีและป้องกัน เมื่อมีเพียงกลุ่มอัศวินเดียวในกองทัพของคุณ | ||
บรรทัดที่ 14: | บรรทัดที่ 14: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ป้อมสนาม" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ป้อมสนาม" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png}} ป้อมสนาม {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png}} | ||
|- | |- | ||
| ได้รับโบนัสป้องกันถ้าผู้บุกรุกอยู่ห่างไปเกิน 2 ช่อง | | ได้รับโบนัสป้องกันถ้าผู้บุกรุกอยู่ห่างไปเกิน 2 ช่อง | ||
บรรทัดที่ 35: | บรรทัดที่ 35: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ล่องหน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ล่องหน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth-d96af2e34.png}} ล่องหน {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth-d96af2e34.png}} | ||
|- | |- | ||
| ยูนิตนี้สามารถซ่อนตัวจากการโจมตีระยะไกลในภูมิประเทศนี้ได้ | | ยูนิตนี้สามารถซ่อนตัวจากการโจมตีระยะไกลในภูมิประเทศนี้ได้ | ||
บรรทัดที่ 58: | บรรทัดที่ 58: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ยิงระเบิด" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ยิงระเบิด" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-e1c79d5b4.png}} ยิงระเบิด {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-e1c79d5b4.png}} | ||
|- | |- | ||
| ได้รับโบนัสการโจมตีสำหรับแต่ละช่องที่ใกล้กับเป้าหมาย ไม่สนใจการล่องหน | | ได้รับโบนัสการโจมตีสำหรับแต่ละช่องที่ใกล้กับเป้าหมาย ไม่สนใจการล่องหน | ||
บรรทัดที่ 77: | บรรทัดที่ 77: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ปลอมตัว" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ปลอมตัว" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue-7ce5fb12a.png}} ปลอมตัว {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue-7ce5fb12a.png}} | ||
|- | |- | ||
| เพิกเฉยความเสียหายส่วนแรก แล้วเปลี่ยนเป็นกองทัพแบบอื่น ถ้าไม่มีหน่วยที่ไม่มีการปลอมตัวหลงเหลืออยู่ ตายแน่ | | เพิกเฉยความเสียหายส่วนแรก แล้วเปลี่ยนเป็นกองทัพแบบอื่น ถ้าไม่มีหน่วยที่ไม่มีการปลอมตัวหลงเหลืออยู่ ตายแน่ | ||
บรรทัดที่ 87: | บรรทัดที่ 87: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="คนสุดท้าย" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="คนสุดท้าย" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand-9ee1e775d.png}} คนสุดท้าย {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand-9ee1e775d.png}} | ||
|- | |- | ||
| ได้รับโบนัสการโจมตีและป้องกันสำหรับทุกยูนิตที่ถูกฆ่าโดยนักรบคนสุดท้ายในการรบนี้ | | ได้รับโบนัสการโจมตีและป้องกันสำหรับทุกยูนิตที่ถูกฆ่าโดยนักรบคนสุดท้ายในการรบนี้ | ||
บรรทัดที่ 100: | บรรทัดที่ 100: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="เผชิญหน้ากัน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="เผชิญหน้ากัน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters-8aa579c81.png}} เผชิญหน้ากัน {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters-8aa579c81.png}} | ||
|- | |- | ||
| ได้รับโบนัสการโจมตีเมื่อโจมตีช่องที่ติดกัน | | ได้รับโบนัสการโจมตีเมื่อโจมตีช่องที่ติดกัน | ||
บรรทัดที่ 114: | บรรทัดที่ 114: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="กองกำลังเคลื่อนที่เร็ว" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="กองกำลังเคลื่อนที่เร็ว" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment-9db40410a.png}} กองกำลังเคลื่อนที่เร็ว {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment-9db40410a.png}} | ||
|- | |- | ||
| เริ่มการต่อสู้ด้วยการสุ่มพื้นที่บนแผนที่ ได้เล่นก่อนยูนิตอื่นๆ | | เริ่มการต่อสู้ด้วยการสุ่มพื้นที่บนแผนที่ ได้เล่นก่อนยูนิตอื่นๆ | ||
บรรทัดที่ 129: | บรรทัดที่ 129: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="หน้าที่เรียกร้อง" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="หน้าที่เรียกร้อง" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty-3cea07dcd.png}} หน้าที่เรียกร้อง {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty-3cea07dcd.png}} | ||
|- | |- | ||
| ให้โบนัสการป้องกันและโบนัสการโจมตีแก่หน่วยที่เป็นมิตรทั้งหมดเมื่อหน่วยนี้ถูกฆ่า ใช้งานได้แค่ครั้งเดียวเท่านั้น | | ให้โบนัสการป้องกันและโบนัสการโจมตีแก่หน่วยที่เป็นมิตรทั้งหมดเมื่อหน่วยนี้ถูกฆ่า ใช้งานได้แค่ครั้งเดียวเท่านั้น | ||
บรรทัดที่ 139: | บรรทัดที่ 139: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ศัตรู!" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ศัตรู!" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact-0a7c78989.png}} ศัตรู! {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact-0a7c78989.png}} | ||
|- | |- | ||
| ตอบโต้การโจมตีเสมอ | | ตอบโต้การโจมตีเสมอ | ||
บรรทัดที่ 158: | บรรทัดที่ 158: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="การบิน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="การบิน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying-f5e95997f.png}} การบิน {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying-f5e95997f.png}} | ||
|- | |- | ||
| ไม่โดนโจมตีจากหน่วยปืนใหญ่ ไม่สนใจภูมิประเทศเมื่อเคลื่อนที่ | | ไม่โดนโจมตีจากหน่วยปืนใหญ่ ไม่สนใจภูมิประเทศเมื่อเคลื่อนที่ | ||
บรรทัดที่ 176: | บรรทัดที่ 176: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="เกราะป้องกันตามปฎิกิริยา" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="เกราะป้องกันตามปฎิกิริยา" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-cc89d6220.png}} เกราะป้องกันตามปฎิกิริยา {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-cc89d6220.png}} | ||
|- | |- | ||
| ไม่สามารถรับความเสียหายได้มากกว่า X ต่อการโจมตี | | ไม่สามารถรับความเสียหายได้มากกว่า X ต่อการโจมตี | ||
บรรทัดที่ 190: | บรรทัดที่ 190: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="MIRV" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="MIRV" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv-ac4b67195.png}} MIRV {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv-ac4b67195.png}} | ||
|- | |- | ||
| โจมตียูนิตที่เล็งเป้าหมายไว้และ 1-3 ยูนิตเพิ่มเติมในระยะ | | โจมตียูนิตที่เล็งเป้าหมายไว้และ 1-3 ยูนิตเพิ่มเติมในระยะ | ||
บรรทัดที่ 200: | บรรทัดที่ 200: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ช็อตเดียว" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ช็อตเดียว" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot-acd9ee63f.png}} ช็อตเดียว {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot-acd9ee63f.png}} | ||
|- | |- | ||
| ได้ถูกนำออกหลังการต่อสู้ ตายเมื่อการต่อสู้แพ้ | | ได้ถูกนำออกหลังการต่อสู้ ตายเมื่อการต่อสู้แพ้ | ||
บรรทัดที่ 210: | บรรทัดที่ 210: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ความร้อน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ความร้อน" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat-c38f37479.png}} ความร้อน {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat-c38f37479.png}} | ||
|- | |- | ||
| ลดค่าโจมตีของเป้าหมาย | | ลดค่าโจมตีของเป้าหมาย | ||
บรรทัดที่ 225: | บรรทัดที่ 225: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ขวัญและกำลังใจ" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ขวัญและกำลังใจ" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-f8bbcbfe9.png}} ขวัญและกำลังใจ {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-f8bbcbfe9.png}} | ||
|- | |- | ||
| หน่วยพันธมิตรทั้งหมดจะเริ่มการต่อสู้ด้วยคะแนนเกราะ 1 คะแนน ไม่วางซ้อนกัน | | หน่วยพันธมิตรทั้งหมดจะเริ่มการต่อสู้ด้วยคะแนนเกราะ 1 คะแนน ไม่วางซ้อนกัน | ||
บรรทัดที่ 235: | บรรทัดที่ 235: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ปลุกระดม" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ปลุกระดม" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-15b86e931.png}} ปลุกระดม {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-15b86e931.png}} | ||
|- | |- | ||
| หน่วยพันธมิตรทั้งหมดจะเริ่มการต่อสู้ด้วยโบนัสการโจมตีและป้องกัน +X ไม่สะสม | | หน่วยพันธมิตรทั้งหมดจะเริ่มการต่อสู้ด้วยโบนัสการโจมตีและป้องกัน +X ไม่สะสม | ||
บรรทัดที่ 246: | บรรทัดที่ 246: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="สนามพลัง" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="สนามพลัง" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field-c012d25a5.png}} สนามพลัง {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field-c012d25a5.png}} | ||
|- | |- | ||
| ดูดซับคะแนนความเสียหาย X หน่วย คะแนนความเสียหายต่ำสุด 1 หน่วย | | ดูดซับคะแนนความเสียหาย X หน่วย คะแนนความเสียหายต่ำสุด 1 หน่วย | ||
บรรทัดที่ 261: | บรรทัดที่ 261: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="รีชาร์จ" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="รีชาร์จ" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge-1c0ce1fff.png}} รีชาร์จ {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge-1c0ce1fff.png}} | ||
|- | |- | ||
| ยิงตาเว้นตาเท่านั้น | | ยิงตาเว้นตาเท่านั้น | ||
บรรทัดที่ 271: | บรรทัดที่ 271: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="พลังทำลาย" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="พลังทำลาย" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot-0e6330cc9.png}} พลังทำลาย {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot-0e6330cc9.png}} | ||
|- | |- | ||
| ไม่สนใจทักษะการป้องกันและภูมิประเทศส่วนใหญ่ | | ไม่สนใจทักษะการป้องกันและภูมิประเทศส่วนใหญ่ | ||
บรรทัดที่ 282: | บรรทัดที่ 282: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ลมหายใจมังกร" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ลมหายใจมังกร" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath-0d6314d35.png}} ลมหายใจมังกร {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath-0d6314d35.png}} | ||
|- | |- | ||
| โจมตีศัตรูได้ถึง X แถวด้านหลังศัตรูเป้าหลายโดยไม่มีการตอบโต้ | | โจมตีศัตรูได้ถึง X แถวด้านหลังศัตรูเป้าหลายโดยไม่มีการตอบโต้ | ||
บรรทัดที่ 294: | บรรทัดที่ 294: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ปืนครก" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ปืนครก" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar-674719cc1.png}} ปืนครก {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar-674719cc1.png}} | ||
|- | |- | ||
| การยิงจะสร้างความเสียหาย 50% ต่อยูนิตที่อยู่ภายในระยะ X ช่องรอบๆยูนิตที่ยิง | | การยิงจะสร้างความเสียหาย 50% ต่อยูนิตที่อยู่ภายในระยะ X ช่องรอบๆยูนิตที่ยิง | ||
บรรทัดที่ 305: | บรรทัดที่ 305: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ยาพิษ" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ยาพิษ" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison-79016f57f.png}} ยาพิษ {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison-79016f57f.png}} | ||
|- | |- | ||
| มีโอกาส X ในการทำให้หน่วยที่ถูกโจมตีถูกพิษ หน่วยที่ถูกพิษจะสูญเสีย 1 HP ทุกตา | | มีโอกาส X ในการทำให้หน่วยที่ถูกโจมตีถูกพิษ หน่วยที่ถูกพิษจะสูญเสีย 1 HP ทุกตา | ||
บรรทัดที่ 315: | บรรทัดที่ 315: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="คลุ้มคลั่ง" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="คลุ้มคลั่ง" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy-999989cc7.png}} คลุ้มคลั่ง {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy-999989cc7.png}} | ||
|- | |- | ||
| สร้างความเสียหาย X% หน่วยแก่หน่วยรบศัตรูภายในระยะห่าง X ช่องด้านบนของยูนิตเป้าหมาย | | สร้างความเสียหาย X% หน่วยแก่หน่วยรบศัตรูภายในระยะห่าง X ช่องด้านบนของยูนิตเป้าหมาย | ||
บรรทัดที่ 325: | บรรทัดที่ 325: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ฝูง" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="ฝูง" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm-e61b29f09.png}} ฝูง {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm-e61b29f09.png}} | ||
|- | |- | ||
| ยูนิตที่มีสกิลฝูงจะได้รับโบนัสการป้องกัน X เมื่อพวกเขาอยู่ข้างยูนิตที่มีสกิลฝูงเช่นกัน โบนัสการป้องกันสามารถซ้อนกันได้ | | ยูนิตที่มีสกิลฝูงจะได้รับโบนัสการป้องกัน X เมื่อพวกเขาอยู่ข้างยูนิตที่มีสกิลฝูงเช่นกัน โบนัสการป้องกันสามารถซ้อนกันได้ | ||
บรรทัดที่ 336: | บรรทัดที่ 336: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="คีนอาย" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="คีนอาย" | {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-ea6cf61c9.png}} คีนอาย {{sized-external-image|25px|https://foeth.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-ea6cf61c9.png}} | ||
|- | |- | ||
| เมื่อทำการโจมตี จะมีโอกาส X% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่าแก่ยูนิตของศัตรูจากยุคใดๆ | | เมื่อทำการโจมตี จะมีโอกาส X% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่าแก่ยูนิตของศัตรูจากยุคใดๆ |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 13:04, 8 มิถุนายน 2565
กลุ่มอัศวิน |
---|
ได้รับโบนัสในการโจมตีและป้องกัน เมื่อมีเพียงกลุ่มอัศวินเดียวในกองทัพของคุณ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ป้อมสนาม |
---|
ได้รับโบนัสป้องกันถ้าผู้บุกรุกอยู่ห่างไปเกิน 2 ช่อง |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ล่องหน |
---|
ยูนิตนี้สามารถซ่อนตัวจากการโจมตีระยะไกลในภูมิประเทศนี้ได้ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ยิงระเบิด |
---|
ได้รับโบนัสการโจมตีสำหรับแต่ละช่องที่ใกล้กับเป้าหมาย ไม่สนใจการล่องหน |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ปลอมตัว |
---|
เพิกเฉยความเสียหายส่วนแรก แล้วเปลี่ยนเป็นกองทัพแบบอื่น ถ้าไม่มีหน่วยที่ไม่มีการปลอมตัวหลงเหลืออยู่ ตายแน่ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
คนสุดท้าย |
---|
ได้รับโบนัสการโจมตีและป้องกันสำหรับทุกยูนิตที่ถูกฆ่าโดยนักรบคนสุดท้ายในการรบนี้ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
เผชิญหน้ากัน |
---|
ได้รับโบนัสการโจมตีเมื่อโจมตีช่องที่ติดกัน |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
กองกำลังเคลื่อนที่เร็ว |
---|
เริ่มการต่อสู้ด้วยการสุ่มพื้นที่บนแผนที่ ได้เล่นก่อนยูนิตอื่นๆ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
หน้าที่เรียกร้อง |
---|
ให้โบนัสการป้องกันและโบนัสการโจมตีแก่หน่วยที่เป็นมิตรทั้งหมดเมื่อหน่วยนี้ถูกฆ่า ใช้งานได้แค่ครั้งเดียวเท่านั้น |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ศัตรู! |
---|
ตอบโต้การโจมตีเสมอ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
การบิน |
---|
ไม่โดนโจมตีจากหน่วยปืนใหญ่ ไม่สนใจภูมิประเทศเมื่อเคลื่อนที่ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
เกราะป้องกันตามปฎิกิริยา |
---|
ไม่สามารถรับความเสียหายได้มากกว่า X ต่อการโจมตี |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
MIRV |
---|
โจมตียูนิตที่เล็งเป้าหมายไว้และ 1-3 ยูนิตเพิ่มเติมในระยะ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ช็อตเดียว |
---|
ได้ถูกนำออกหลังการต่อสู้ ตายเมื่อการต่อสู้แพ้ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ความร้อน |
---|
ลดค่าโจมตีของเป้าหมาย |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ขวัญและกำลังใจ |
---|
หน่วยพันธมิตรทั้งหมดจะเริ่มการต่อสู้ด้วยคะแนนเกราะ 1 คะแนน ไม่วางซ้อนกัน |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ปลุกระดม |
---|
หน่วยพันธมิตรทั้งหมดจะเริ่มการต่อสู้ด้วยโบนัสการโจมตีและป้องกัน +X ไม่สะสม |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
สนามพลัง |
---|
ดูดซับคะแนนความเสียหาย X หน่วย คะแนนความเสียหายต่ำสุด 1 หน่วย |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
รีชาร์จ |
---|
ยิงตาเว้นตาเท่านั้น |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
พลังทำลาย |
---|
ไม่สนใจทักษะการป้องกันและภูมิประเทศส่วนใหญ่ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ลมหายใจมังกร |
---|
โจมตีศัตรูได้ถึง X แถวด้านหลังศัตรูเป้าหลายโดยไม่มีการตอบโต้ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ปืนครก |
---|
การยิงจะสร้างความเสียหาย 50% ต่อยูนิตที่อยู่ภายในระยะ X ช่องรอบๆยูนิตที่ยิง |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ยาพิษ |
---|
มีโอกาส X ในการทำให้หน่วยที่ถูกโจมตีถูกพิษ หน่วยที่ถูกพิษจะสูญเสีย 1 HP ทุกตา |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
คลุ้มคลั่ง |
---|
สร้างความเสียหาย X% หน่วยแก่หน่วยรบศัตรูภายในระยะห่าง X ช่องด้านบนของยูนิตเป้าหมาย |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
ฝูง |
---|
ยูนิตที่มีสกิลฝูงจะได้รับโบนัสการป้องกัน X เมื่อพวกเขาอยู่ข้างยูนิตที่มีสกิลฝูงเช่นกัน โบนัสการป้องกันสามารถซ้อนกันได้ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|
คีนอาย |
---|
เมื่อทำการโจมตี จะมีโอกาส X% ที่จะสร้างความเสียหายสองเท่าแก่ยูนิตของศัตรูจากยุคใดๆ |
ยูนิตที่มีสกิลนี้:
|